
في تحديث إصدار 25.00 من Fortnite، سندمج أبرز محتويات الوضع الإبداعي وUEFN والفقرات في وثيقة ملاحظات تصحيح واحدة. سيستمر نشر ملاحظات التصحيح مرة كل أسبوعين في أخبار المبدع على بوابة المبدعين. يمكنك العثور على إصلاحات أخطاء للوضع الإبداعي وUEFN والفقرات في موقع التوثيق الخاص بنا على موقع مجتمع مُطوّرEpic. سيكون هذا نمطنا لتحديثات أدوات إنشاء نظام Fortnite من الآن فصاعدًا، لذا دعونا نتعمق في ذلك!
تذكير ربط الحدث المباشر
في تحديث الإصدار 25.00، سيصبح ربط الحدث المباشر مفعلًا الآن لجميع الجزر التي تم ابتكارها باستخدام مجموعة الأدوات الإبداعية. للمزيد مِن المعلومات، تفقّد صفحة بدء استخدام نظام ربط الحدث المباشر على موقع التوثيق الرسمي الخاص بنا.
تذكير الأجهزة التي تمت ترقيتها
لوقت طويل، كان بإمكانك تحويل جزرك يدويًا إلى الأجهزة التي تمت ترقيتها في الوضع الإبداعي، عن طريق الذهاب إلى تبويب الأدوات من إع دادات جزيرتي والنقر على زر الأجهزة التي تمت ترقيتها. عند البدء في التحديث المستقبلي، ستستخدم جزر الوضع الإبداعي الجديدة الأجهزة التي تمت ترقيتها افتراضيًا. هذه الأجهزة هي الأجهزة نفسها التي تستخدمها UEFN وتوفر تحسينات على الأجهزة الأصلية، بما في ذلك:
- إدخال رقمي مباشر
- أداة اختيار الألوان
- ميزات إضافية على بعض الأجهزة
نود أن نسمع عن أي مخاوف أو مشكلات واجهتك مع الأجهزة التي تمت ترقيتها، حتى نتمكن من جعل المحادثة سلسلة بقدر الإمكان.
تغيير المركز الترحيبي
سيتم تغيير المركز الترحيبي إلى مركز افتراضي جديد تم إنشاؤه بواسطة Epic بدءًا من اليوم، لضمان أن ينعم المبدعون بتجربة سلسلة ومتسقة عند الدخول إلى الوضع الإبداعي.
نشكرك على الوقت والجهد الذي بذلته في المراكز الرائعة التي قدمتها على مر السنين. نأمل أن نراك تستخدم مهارات التصميم المذهلة تلك في إبداعاتك في الأشهر والأعوام المقبلة!
أسوار التزحلق
يمكن إضافة أسوار التزحلق من الفصل الرابع من باتل رويال إلى الجُزر عن طريق استخدام مجموعة الأدوات الإبداعية أو UEFN. يمكن تعديل الشريحة التي تحدد سور التزحلق مباشرةً في UEFN أو يمكن تعديلها عن طريق أداة الهاتف في الوضع الإبداعي.
تتشابه أجهزة أسوار التزحلق في الوضع الإبداعي مع أجهزة مسار دورية الذكاء الاصطناعي في أن لديها نقطتين (تسمى بنقاط التحكم في هذا الجهاز) عندما وضعها لأول مرة، وتتطلب اثنتين على الأقل. استخدم وظيفة النسخ الخاصة بأداة الهاتف لإضافة نقطة تحكم جديدة إلى السور ووظيفة القص لتحريك نقطة التحكم. لإزالة نقطة أو أكثر من نقاط التحكم بأمان، استخدم أداة الهاتف لتحديدها أولًا، ثم احذفها.
يؤدي تدوير نقطة تحكم يضبط اتجاه سور التزحلق أثناء مروره عبر تلك النقطة، ما يؤدي إلى إنشاء منحنى. يمكن تخصيص خيار كثافة الظل لكل نقطة تحكم لضبط استدارة المنحنى. كما يمكنك أيضًا تخصيص لون كل مسار.
عناصر جديدة في مستودع الوضع الإبداعي ومتصفح محتوى UEFN
تمت إضافة نطاط جديد
- تمت إضافة زهرة القفز إلى أجهزة معرض النطاط.
أسلحة جديدة
- الخذوف الحركي
- بندقية فلابجاك
- بندقية رماية حرارية
أحداث جديدة لمدير ناسخ العناصر
تمت إضافة ثلاثة أحداث جديدة إلى النسخة المُرقاة من مدير ن اسخ العناصر:
- عند بدء التنكر
- عند الانتهاء من دخول تنكر
- عند الخروج من التنكر
أضف مواد إلى مجموعة التضاريس في UEFN
يمكنك الآن إنشاء مواد مجموعة تضاريس مخصصة واستخدام هذه المواد لتحسين جودة وتظليل بيئتك. اعرف المزيد في إنشاء تضاريس مخصصة في UEFN.

إرشادات للعناصر المعمارية والتخطيط في UEFN
توجد الآن إرشادات واضحة متاحة لإنشاء عناصر معمارية ذات قيم إحصاء محددة ولاستخدام النماذج التي إنشاؤها مع البرامج التابعة لطرف ثالث.
يمكنك مراجعة الإرشادات في:
عرض تعليمي جديد للعبة: التسلل الثلاثي أصدرنا عرض تعليمي جديد للعبة – التسلل الثلاثي – لعرض ما يمكنك القيام به بالفقرات!
إنها لعبة تنافسية متعددة اللاعبين تستخدم الفقرات لتحقيق توازن غير متماثل بين الفرق. تحتوي اللعبة على ثلاثة فرق — متسللين ومهاجمين ومدافعين.
- يحاول المتسللون غير المرئيين سرقة الهدف من المدافعين بينما يتجنبون المهاجمين.
- يحاول المهاجمون سرقة راية المدافعين في أثناء منع المتسللين من بلوغ هدفهم.
- يحاول المدافعون إيقاف كلا الفريقين والفوز عند انتهاء الوقت قبل أن يصل المتسللون والمهاجمون إلى نتيجة معينة.
يمكنك تخصيص حجم كل فريق ولدى كل فريق أسلحة مختلفة.
يمكنك التحكم بدقة في مستوى طاقة الفِرق، عن طريق موازنة هذه الفِرق بشكل غير متماثل.

توثيق جديد لإنشاء واجهات المستخدم داخل اللعبة
أعدنا العمل على إنشاء صفحة واجهة المستخدم داخل اللعبة لتكون قسمًا في أعلى مستوى التوثيق الرسمي الخاص بنا، مع صفحات متعددة لكل موضوع. سيساعدك هذا في العثور على العروض التعليمية التي تريد إضافتها إلى واجهات مستخدم اللعبة في جزيرتك.
كتابة الكود في تحديث العرض التعليمي في الفقرات
هناك درس جديد متاح في سلسلة تعلم أساسيات كتابة الكود في الفقرات! الدرس 9: سير الإخفاق والتحكم يشرح المفهوم الفريد للإخفاق في الفقرات. تعرف على سبب كون الفشل جزءًا ضروريًا من البرمجة وكيف تسمح لك الفقرات بكتابة الكود الذي يتراجع إلى الخطوة السابقة بأمان بدلًا من تعطيل البرنامج الخاص بك.
بناء تحديث العرض التعليمي للعبة
لقد تعمقنا في عروض UEFN التعليمية أسفل بناء لعبة وقمنا بتقسيمها إلى مستندات منفصلة لكل خطوة، وقمنا بالتأكد من تحديثها في أثناء العملية أيضًا. يؤدي هذا إلى تقسيم هذه العروض التعليمية الطويلة وجعل متابعتها أسهل. يتضمن هذا العروض التعليمية للعبة التالية:
- Box Fight
- الاستحواذ على الراية
- سباق السيارات
- سباق باركور التصفية