09. Juni 2023

Patch-Notes zum Fortnite-Ökosystem – Update V.25.00

Mit dem Erscheinen des Updates V.25.00 für Fortnite verbinden wir die Highlights des Kreativmodus, von UEFN und von Verse in einem Patch-Notes-Artikel. Die Patch-Notes werden auch weiterhin zweimal wöchentlich in den Creator-Neuigkeiten des Creator-Portals erscheinen. Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse könnt ihr jetzt in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite finden. Dieses Format werden wir ab sofort für Updates der Erstellungstools des Fortnite-Ökosystems beibehalten. Dann schauen wir mal, was es diesmal gibt!

Erinnerung zum direkten Event-Verbinden

Im Update V.25.00 ist das direkte Event-Verbinden nun auf allen Inseln aktiviert, die mit den Kreativmoduswerkzeugen erstellt werden. Weitere Informationen erhaltet ihr auf der Seite Einführung in direktes Event-Verbinden in unserer offiziellen Dokumentation.

Erinnerung zu aktualisierten Geräten

Schon seit einiger Zeit könnt ihr eure Inseln im Kreativmodus manuell umwandeln, um die aktualisierten Geräte zu nutzen, indem ihr unter „Meine Insel“ den Tab „Werkzeuge“ öffnet und dort auf die Schaltfläche „Geräte aktualisieren“ klickt. Mit der Veröffentlichung eines zukünftigen Updates werden dann alle Kreativmodusinseln standardmäßig die aktualisierten Geräte verwenden. Diese Geräte kommen auch in UEFN zum Einsatz und bieten Verbesserungen gegenüber den ursprünglichen Geräten, darunter:

  • Direkte Zahleneingabe
  • Farbwahlen 
  • Zusätzliche Features bei einigen Geräten

Damit die Umstellung möglichst reibungslos verläuft, würden wir gern von euch hören, ob ihr Bedenken bezüglich der aktualisierten Geräten habt und ob ihr bisher Probleme mit ihnen hattet.

Änderung des Willkommenszentrums

Damit Creators problemlos im Kreativmodus loslegen können, wird das Willkommenszentrum ab heute durch ein neues, von Epic erstelltes Standardzentrum ersetzt.

Vielen Dank für all die Zeit und Mühe, die ihr im Laufe der Jahre in eure fantastischen eingesendeten Zentren investiert habt. Wir hoffen, dass ihr in den kommenden Monaten und Jahren auch weiterhin in euren Werken mit eurem kreativen Können glänzen werdet!

Grindrails

Grindrails aus Kapitel 4 von Battle Royale könnt ihr mit den Kreativmoduswerkzeugen oder mit UEFN nun auf euren Inseln platzieren. Die Spline, die den Pfad der Grindrail bestimmt, könnt ihr in UEFN direkt oder im Kreativmodus mit dem Telefon bearbeiten.

Grindrail-Geräte im Kreativmodus ähneln KI-Patrouillenweg-Geräten insofern, als sie nach dem Platzieren erst einmal über zwei Knotenpunkte (bei diesem Gerät „Kontrollpunkte“ genannt) verfügen und mindestens zwei dieser Punkte benötigen. Nutzt die Kopieren-Funktion des Telefonwerkzeugs, um der Grindrail einen neuen Kontrollpunkt hinzuzufügen, und die Ausschneiden-Funktion, um einen Kontrollpunkt zu verschieben. Um einen oder mehrere Kontrollpunkte gefahrlos zu entfernen, könnt ihr sie mit dem Telefon zuerst auswählen und dann löschen. 

Wenn ihr einen Kontrollpunkt dreht, ändert sich die Richtung der Grindrail und eine Kurve entsteht, da die Grindrail diesen Punkt passieren muss. Die Option „Tangentenintensität“ kann bei jedem Kontrollpunkt angepasst werden, um die Rundheit der Kurve zu beeinflussen. Ihr könnt außerdem bei jeder Grindrail die Farbe ändern.

Neue Gegenstände im Kreativinventar und UEFN-Inhaltsbrowser

Ein neues Sprungfeld wurde hinzugefügt

Neue Waffen

  • Kinetischer Bumerang
  • Großtrommelgewehr
  • Infrarot-DMR

Neue Events für den Objekt-o-Matik-Anpasser

Drei neue Events wurden der aktualisierten Version des Objekt-o-Matik-Anpassers hinzugefügt:

  • Bei Beginn von Verwandlung
  • Bei Abschluss von Verwandlung
  • Bei Beenden von Verwandlung

Hinzufügen von Material zu Landschaften in UEFN

Ihr könnt jetzt eigenes Landschaftsmaterial erstellen und mit diesem Material die Qualität und das Shading eurer Umgebung verbessern. In unserem Artikel zur Erstellung von benutzerdefinierten Landschaften in UEFN erfahrt ihr mehr darüber.

Benutzerdefinierte Landschaften in UEFN erstellen

Leitfäden für Architektur-Assets und die Modellierung in UEFN

Es gibt nun gut verständliche Leitfäden zur Erstellung von Architektur-Assets mit konkreten Zahlenangaben und zur Verwendung von Modellen, die mithilfe von Drittanbieter-Software erstellt wurden. 

Diese Leitfäden könnt ihr hier finden:

 

Neues Spiel-Tutorial: Triaden-Infiltration 

Wir haben das neue Spiel-Tutorial Triaden-Infiltration veröffentlicht, mit dem wir euch die Möglichkeiten von Verse demonstrieren möchten! Dieses wettkampforientierte Mehrspielererlebnis nutzt Verse, um unterschiedlich große Teams zu schaffen. In diesem Spiel gibt es drei Teams: die Infiltratoren, die Angreifer und die Verteidiger.

  • Die unsichtbaren Infiltratoren müssen ein Ziel erobern, das den Verteidigern gehört, und dabei den Angreifern ausweichen.
  • Die Angreifer müssen die Flagge der Verteidiger stehlen und gleichzeitig die Infiltratoren daran hindern, das Ziel zu erobern.
  • Die Verteidiger müssen die beiden anderen Teams aufhalten, und sie gewinnen, wenn die Zeit abläuft, bevor die Infiltratoren oder Angreifer eine bestimmte Punktzahl erreicht haben.

Ihr könnt die Größe jedes Teams ändern, von denen jedes über andere Waffen verfügt.
Indem ihr diese Teams anpasst und unterschiedlich groß macht, könnt ihr ihre Stärke genau kontrollieren.

Spiel-Tutorial zu Triaden-Infiltration in Verse

Neue Dokumentation zur Erstellung von In-Game-Benutzeroberflächen

Wir haben die bereits existierende Seite „Erstellen einer In-Game-Benutzeroberfläche“ überarbeitet, wodurch sie nun ein Abschnitt im Inhaltsverzeichnis unserer offiziellen Dokumentation ist, der über mehrere Seiten zu jedem Thema verfügt. Dadurch findet ihr noch leichter Tutorials über das Hinzufügen von In-Game-Benutzeroberflächen auf eurer Insel.

Tutorial-Update zur Programmierung in Verse

Wir haben unsere Reihe „Grundlagen der Programmierung in Verse“ um eine neue Lektion erweitert! Lektion 9: Fehlschläge und Kontrollfluss erläutert das besondere Konzept von Fehlschlägen in Verse. Hier lernt ihr, warum Fehlschläge ein notwendiger Bestandteil des Programmierens sind und wie ihr in Verse sicheren Code schreiben könnt, der sich in seinen früheren Zustand zurückversetzt, anstatt einen Absturz zu verursachen.

Tutorial-Updates für „Baue ein Spiel“

Wir sind die UEFN-Tutorials unter Baue ein Spiel durchgegangen und haben sie für die verschiedenen Schritte in separate Seiten aufgeteilt. Dabei haben wir außerdem sichergestellt, dass sie auf dem neuesten Stand sind. Durch die Aufteilung dieser langen Tutorials ist es leichter, ihnen zu folgen. Dies schließt die folgenden Spiel-Tutorials ein:

  • Baukampf
  • Capture the Flag
  • Autorennspiel
  • Parkour-Eliminierungs-Rennen