Actualización 25.00 de las notas del parche del ecosistema de Fortnite

Con la actualización 25.00 de Fortnite, vamos a combinar los aspectos destacados del modo Creativo, UEFN y Verse en un solo documento de notas del parche. Seguiremos publicando las notas cada dos semanas en la sección de noticias del portal del creador. Ahora encontraréis las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic. Este será el formato de las actualizaciones de la herramienta de creación del ecosistema de Fortnite a partir de ahora, así que vamos a estudiarlo a fondo.
Recordatorio sobre el vínculo directo de evento
En la actualización 25.00, el vínculo directo de evento estará activado en todas las islas que se creen con las herramientas del modo Creativo. Para obtener más información, consultad Primeros pasos con el vínculo directo de evento en nuestros manuales oficiales.
Recordatorio sobre los dispositivos actualizados
Desde hace algún tiempo, habréis podido convertir de forma manual vuestras islas del modo Creativo para usar los dispositivos actualizados mediante la pestaña Herramientas de Mi isla y haciendo clic en el botón Actualizar dispositivos. A partir de una próxima actualización, las nuevas islas creativas utilizarán los dispositivos actualizados de forma predeterminada. Estos dispositivos son los mismos que ya se usan en UEFN y ofrecen más mejoras que los originales, como las siguientes:
- Entrada numérica directa
- Selectores de colores
- Funcionalidades adicionales en algunos dispositivos
Nos gustaría conocer las dudas o problemas que hayáis tenido con los dispositivos actualizados para que la conversión sea lo más fluida posible.
Cambio en la central de bienvenida
Para que los creadores disfruten de una experiencia uniforme y sin interrupciones al entrar en el modo Creativo, vamos a cambiar la central de bienvenida hoy mismo por una nueva central predeterminada creada por Epic.
Gracias por todo el tiempo y el esfuerzo invertido en las increíbles centrales que nos habéis enviado durante estos años. Esperamos que esas alucinantes habilidades de diseño se vean reflejadas en vuestras creaciones en los meses y años venideros.
Barras de desplazamiento
Ahora, las barras de desplazamiento del Capítulo 4 de Battle Royale se pueden añadir a las islas con las herramientas del modo Creativo o UEFN. El spline que determina la ruta de la barra se podrá editar directamente en UEFN o con la herramienta teléfono en el modo Creativo.
Los dispositivos de barra de desplazamiento del modo Creativo funcionan de forma similar a los dispositivos de nodo de la ruta de patrulla de la IA: ambos cuentan con dos nodos (llamados puntos de control en este dispositivo) al colocarse por primera vez y necesitan al menos un par de ellos. Usad la opción Copiar de la herramienta teléfono para añadir un nuevo punto de control a la barra y la opción Cortar para moverlo. Si queréis eliminar uno o más puntos de control, usad la herramienta teléfono para seleccionarlos y, después, eliminarlos.
Al girar un punto de control, se ajusta la dirección de la barra de desplazamiento cuando lo atraviesa, lo que crea una curva. La opción Intensidad de la tangente se puede personalizar en cada punto de control para definir su curvatura. También podéis personalizar el color de cada barra.
Nuevos objetos en el inventario del modo Creativo y en el navegador de contenido de UEFN
Se ha añadido una nueva cama elástica
- Se ha añadido la flortimbanqui a la galería de camas elásticas de dispositivos.
Nuevas armas
- Bumerán cinético
- Fusil de cargador circular
- Fusil de tirador designado térmico
Nuevos eventos para el Jefe del Elemen-tal
Se han añadido tres eventos nuevos a la versión mejorada del Jefe del Elemen-tal:
- Al empezar a disfrazarse
- Al terminar de disfrazarse
- Al dejar de disfrazarse
Se han añadido materiales a los paisajes en UEFN
Ahora podéis crear materiales de paisajes personalizados y usarlos para mejorar la calidad y el sombreado de vuestro entorno. Tenéis más información en Crear paisajes personalizados en UEFN.

Directrices para los elementos arquitectónicos y de modelado en UEFN
Ahora dispondréis de directrices claras para crear elementos arquitectónicos con valores de recuento específicos y también para usar modelos creados mediante software de terceros.
Podéis consultar las directrices aquí:
Nuevo tutorial del juego: Infiltración triple
¡Hemos publicado un nuevo tutorial del juego (Infiltración triple) para demostraros lo que podéis hacer con Verse! Se trata de un modo de juego competitivo y multijugador que utiliza Verse para equilibrar los equipos de forma asimétrica. Cuenta con tres equipos: los infiltrados, los atacantes y los defensores.
- Los infiltrados son invisibles e intentarán capturar el objetivo de manos de los defensores mientras esquivan a los atacantes.
- Los atacantes tratarán de hacerse con la bandera de los defensores mientras impiden que los infiltrados capturen su propio objetivo.
- Y los defensores intentarán detener a ambos equipos y se alzarán con la victoria cuando el tiempo se agote y ni los infiltrados ni los atacantes hayan conseguido cierta puntuación.
Podréis personalizar el tamaño de los equipos y cada uno contará con armas distintas.
Al equilibrar estos equipos de forma asimétrica, podréis controlar su nivel de poder con total precisión.

Nuevo manual para crear interfaces de usuario en el juego
Hemos remodelado la página de creación de IU en el juego para que sea una sección en la parte superior de nuestros manuales oficiales, con varias páginas para cada tema. Así os será más sencillo buscar tutoriales cuando queráis añadir una interfaz de usuario a vuestra isla.
Actualización del tutorial para escribir código en Verse
¡Ya tenéis disponible una nueva lección de Aprende los aspectos básicos para escribir código en Verse! La Lección 9: Flujo de control y errores explica en qué consiste el concepto de error en Verse. Podréis aprender por qué los errores son una parte necesaria de la programación y cómo Verse os permite escribir código que podáis revertir con total seguridad en lugar de forzar el cierre del programa.
Actualización de los tutoriales para crear un modo de juego
Hemos revisado los tutoriales de UEFN en la sección Crear un modo de juego y los hemos dividido en manuales separados según el paso, y también nos hemos asegurado de actualizarlos. De esta forma, estos tutoriales tan largos se separan en partes más pequeñas y resulta más sencillo consultarlos. Aquí se incluyen los siguientes tutoriales:
- Combate en espacios cerrados
- Capturar la bandera
- Carrera de coches
- Carrera eliminatoria de parkour