Notas del parche de la actualización v.25.00 del ecosistema de Fortnite

En la actualización v.25.00 de Fortnite, vamos a combinar los aspectos destacados del modo Creativo, UEFN y Verse en un solo documento de notas del parche. Las notas de los parches se seguirán publicando cada dos semanas en las noticias para creadores del portal de creador. Ahora, encontrarán las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic. Este será el formato que usaremos en las actualizaciones de las herramientas de creación del ecosistema de Fortnite a partir de ahora, ¡así que empecemos!
Recordatorio de la vinculación directa de eventos
En la actualización v.25.00, la vinculación directa de eventos estará habilitada en todas las islas creadas con las herramientas creativas. Para obtener más información, consulten Primeros pasos con la vinculación directa de eventos en nuestros manuales oficiales.
Recordatorio de dispositivos actualizados
Desde hace ya tiempo, podían convertir sus islas del modo Creativo a dispositivos actualizados de forma manual en la pestaña Herramientas de Mi isla y haciendo clic en el botón Mejorar dispositivos. A partir de una actualización futura, las islas creativas nuevas usarán los dispositivos actualizados de forma predeterminada. Estos dispositivos son los mismos que se usan en UEFN y cuentan con mejoras respecto a los dispositivos originales, como:
- Entrada numérica directa
- Selectores de colores
- Características adicionales en algunos dispositivos
Nos gustaría que compartan con nosotros cualquier problema o dudas que hayan tenido con los dispositivos actualizados para que la conversión sea lo más fluida posible.
Cambio en el centro de bienvenida
Para asegurarse de que los creadores tengan una experiencia fluida y consistente a la hora de entrar en el modo Creativo, desde hoy, el centro de bienvenida va a cambiar a un nuevo centro personalizado creado por Epic.
Gracias por todo el tiempo y el esfuerzo que dedicaron a los increíbles centros que enviaron a lo largo de los años. ¡Esperamos verlos usar esas fantásticas habilidades de diseño en sus creaciones venideras!
Barras de deslizamiento
Ahora, las barras de deslizamiento del Capítulo 4 de Batalla campal se pueden añadir a islas usando las herramientas creativas o UEFN. El eje que determina la ruta de la barra se podrá editar directamente en UEFN o con la herramienta teléfono en el modo Creativo.
Los dispositivos de barra de deslizamiento del modo Creativo son similares a los dispositivos de recorrido de patrulla de IA, ya que ambos tienen dos nodos (llamados puntos de control en este dispositivo) cuando se colocan y necesitan al menos dos. Podrán copiar con la herramienta teléfono para añadir un nuevo punto de control a la barra y cortar para moverlo. Para eliminar uno o más puntos de control de forma segura, primero usen la herramienta teléfono para seleccionarlos y después elimínenlos.
Rotar un punto de control ajusta la dirección de la barra de deslizamiento cuando atraviesa ese punto, lo que crea una curva. La opción Intensidad de tangente se puede personalizar en cada punto de control para ajustar el redondeado de la curva. También pueden personalizar el color de cada barra.
Objetos nuevos en el inventario del modo Creativo y navegador de contenido de UEFN
Añadimos una rebotadora nueva
- Añadimos el pimpollo saltarín a la galería de rebotadoras de los dispositivos.
Armas nuevas
- Búmeran cinético
- Rifle de cargador circular
- Rifle de tirador designado térmico
Nuevos eventos para el administrador del objetomático
Añadimos tres eventos nuevos a la versión actualizada del administrador del objetomático:
- Al empezar a disfrazarse
- Al dejar de disfrazarse
- Al salir del disfraz
Añadir materiales a los paisajes en UEFN
Ahora pueden crear materiales de paisaje personalizados y usarlos para mejorar la calidad y el sombreado de sus entornos. Obtengan más información en Crear paisajes personalizados en UEFN.

Directrices de recursos arquitectónicos y de modelado en UEFN
Ahora cuentan con directrices claras para crear recursos arquitectónicos con valores de conteo específicos, y para usar modelos creados con software de terceros.
Pueden ver las directrices en:
Nuevo tutorial del juego: Infiltración triple
¡Publicamos un nuevo tutorial de juego (Infiltración triple) para mostrarles lo que pueden hacer con Verse! Es un juego multijugador competitivo que usa Verse para equilibrar los equipos de forma asimétrica. El juego tiene tres equipos: infiltrados, atacantes y defensores.
- Los infiltrados son invisibles e intentan robar un objetivo de los defensores mientras evitan a los atacantes.
- Los atacantes tratan de robar la bandera de los defensores mientras impiden que los infiltrados les roben su objetivo.
- Los defensores intentan detener a ambos equipos y ganan si el tiempo se acaba antes de que los infiltrados o atacantes consigan una cantidad determinada de puntos.
Pueden personalizar el tamaño de cada equipo, y cada uno tiene armas diferentes.
Al equilibrar estos equipos de forma asimétrica, podrán controlar su nivel de poder con precisión.

Manuales nuevos para crear interfaces de usuario en el juego
Volvimos a diseñar la página de la IU en el juego para que sea una sección en el nivel superior de nuestros manuales oficiales, con varias páginas para cada tema. Esto les ayudará a encontrar tutoriales cuando quieran agregar interfaces de usuario en su isla.
Actualización del tutorial de escritura de código en Verse
¡Hay una nueva lección disponible en nuestra serie "Aprende lo básico sobre cómo escribir código en Verse"! La lección 9: Flujo de control y errores explica el concepto único de error en Verse. Aprendan por qué los errores son una parte necesaria a la hora de programar y cómo Verse les permite escribir código que se revierte con seguridad en lugar de forzar el cierre del programa.
Actualización de los tutoriales de Construye un juego
Revisamos los tutoriales de UEFN en Construye un juego y los dividimos en documentos separados para cada paso, además, nos aseguramos de que estén actualizados. Ahora que estos tutoriales tan largos están separados en partes más manejables, seguirlos es más fácil que nunca. Incluye los siguientes tutoriales de juego:
- Combate a corto alcance
- Captura la bandera
- Carrera de autos
- Carrera de eliminaciones de parkour