09 juin 2023

Notes de la mise à jour 25.00 de l'écosystème Fortnite

À l'occasion de la mise à jour 25.00, nous combinons les informations principales des notes de mise à jour du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse en un seul document. Les notes de mise à jour continueront d'être publiées toutes les deux semaines dans les actus du portail de créateur. Les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté de développeurs Epic. Ce sera notre organisation pour la communication sur les mises à jour des outils de création de l'écosystème Fortnite à l'avenir. C'est parti !

Rappel concernant l'attribution directe à l'événement

À partir de la mise à jour 25.00, l'attribution directe à l'événement est activée sur toutes les îles créées à l'aide des outils créatifs. Pour en savoir plus, consultez l'article consacré à l'attribution directe à l'événement dans la documentation du mode Créatif de Fortnite.

Rappel concernant les appareils améliorés

Depuis quelque temps dans le mode Créatif, vous aviez la possibilité de convertir manuellement vos îles pour utiliser les appareils améliorés en vous rendant dans l'onglet Outils de Mon île et en cliquant sur le bouton Appareils améliorés. Suite à une mise à jour prochaine, toutes les îles créatives utiliseront les appareils améliorés par défaut. Ces appareils sont les mêmes que ceux utilisés dans l'UEFN et proposent des améliorations supplémentaires par rapport aux appareils de base, comme par exemple :

  • Des saisies numériques directes
  • Des nuanciers de couleurs 
  • Des fonctionnalités supplémentaires sur certains appareils

Si vous avez des inquiétudes ou rencontrez des problèmes avec les appareils améliorés, nous sommes à votre écoute et souhaitons rendre la conversation aussi facile que possible.

Changement de l'accueil

Pour garantir une expérience fluide et régulière pour les créateurs qui entrent dans le mode Créatif, l'accueil est remplacé par un nouvel accueil par défaut créé par Epic à compter d'aujourd'hui.

Merci à toutes et tous pour les efforts fournis au cours des années pour nous proposer des accueils exceptionnels. Nous espérons voir ces incroyables talents dans vos créations pendant les mois et les années à venir !

Rails de glisse

Les rails de glisse de Battle Royale Chapitre 4 peuvent désormais être ajoutés sur les îles à l'aide des outils du mode Créatif ou de l'UEFN. Les splines qui définissent le chemin des rails peuvent être modifiés directement dans l'UEFN ou avec le téléphone dans le mode Créatif.

Dans le mode Créatif, les rails de glisse sont similaires aux chemins de patrouille des IA car ils ont deux nœuds (appelés points de contrôle pour cet appareil) lorsqu'ils sont placés et en nécessitent au moins deux. Utilisez la fonction Copier du téléphone pour ajouter de nouveaux points de contrôle au rail et la fonction Couper pour déplacer un point de contrôle. Pour supprimer un ou plusieurs points de contrôle en toute sécurité, utilisez d'abord le téléphone pour faire la sélection, puis supprimez. 

Faire tourner un point de contrôle ajuste la direction du rail pour traverser ce point, ce qui permet de créer des courbes. L'option Intensité de la tangente peut être personnalisée pour chaque point de contrôle pour ajuster la rondeur de la courbe. Vous pouvez également personnaliser la couleur de chaque rail.

Nouveaux objets dans l'inventaire créatif et le Content Browser de l'UEFN

Ajout d'un nouveau rebondisseur

Nouvelles armes

  • Boomerang cinétique
  • Fusil à tambour
  • Fusil de tireur d'élite thermique

Nouveaux événements pour le gestionnaire de transformaccessoire

Trois nouveaux événements ont été ajoutés à la version améliorée du gestionnaire de transformaccessoire :

  • En commençant à entrer dans un déguisement
  • En finissant d'entrer dans un déguisement
  • En sortant d'un déguisement

Ajouter des matériaux aux paysages dans l'UEFN

Vous pouvez désormais créer des matériaux de paysage personnalisés et les utiliser pour améliorer la qualité et les ombres de votre environnement. Pour en savoir plus, consultez notre article sur la création de paysages personnalisés dans l'UEFN.

Créer des paysages personnalisés dans l'UEFN

Instructions de modélisation architecturale et de modélisation d'éléments dans l'UEFN

Il existe désormais des instructions claires pour créer des éléments architecturaux avec des valeurs spécifiques et pour utiliser des modèles créés avec des logiciels tiers. 

Consultez ces instructions ici :

 

Nouveau didacticiel de jeu : Triad Infiltration 

Nous avons sorti un nouveau didacticiel pour montrer ce que vous pouvez faire avec Verse : Triad Infiltration ! C'est un jeu compétitif en multijoueur qui utilise Verse pour équilibrer les équipes asymétrique. Le jeu a trois équipes : les infiltrateurs, les attaquants et les défenseurs.

  • Les infiltrateurs invisibles doivent voler un objectif aux défenseurs tout en évitant les attaquants.
  • Les attaquants doivent prendre le drapeau des défenseurs tout en empêchant les infiltrateurs de capturer leur objectif.
  • Les défenseurs doivent arrêter les deux autres équipes et l'emportent quand le compte à rebours se termine si ni les infiltrateurs ni les attaquants n'ont réussi à atteindre un certain score.

Vous pouvez personnaliser la taille de chaque équipe et chaque équipe a des armes différentes.
En équilibrant ces équipes de façon asymétrique, vous pouvez contrôler leur niveau de puissance avec précision.

Didacticiel de jeu Triad Infiltration dans Verse

Nouvelle documentation pour créer des interfaces utilisateur dans le jeu

Nous avons transformé la page sur la création d'interfaces dans le jeu en section en haut de notre documentation officielle, avec plusieurs pages pour chaque sujet. Cela vous aidera à trouver des didacticiels quand vous voudrez ajouter des interfaces utilisateur sur vos îles.

Mise à jour du didacticiel de programmation dans Verse

Une nouvelle leçon est disponible dans notre série pour apprendre les bases de la programmation dans Verse ! La leçon 9 : Échec et flux de contrôle explique le concept unique d'échec dans Verse. Découvrez pourquoi l'échec est un élément nécessaire à la programmation et comment Verse permet de créer du code qui revient en arrière au lieu de faire planter votre programme.

Mise à jour des didacticiels de création de jeu

Nous avons mis à jour et séparé les didacticiels UEFN de la section Créer un jeu en documents distincts pour chaque étape. Cela les rend plus faciles à suivre. Cela comprend les didacticiels suivants :

  • Boxfight
  • Capture de drapeau
  • Car Racing
  • Parkour Elimination Race