
Con l'aggiornamento Fortnite v25.00, raccoglieremo tutte le novità di Creativa, UEFN e Verse in un unico documento. Le note delle patch continueranno a uscire ogni due settimane nella sezione notizie del Portale creatori. Le correzioni dei bug per Creativa, UEFN e Verse compariranno nella documentazione sul sito della community degli sviluppatori di Epic. E questo sarà il nostro formato futuro per gli aggiornamenti dello strumento di creazione dell'ecosistema di Fortnite. Cominciamo!
Promemoria Associazione diretta eventi
Nell'aggiornamento v25.00, l'Associazione diretta eventi verrà attivata per tutte le isole create con il set di strumenti creativi. Per maggiori informazioni, consulta la Guida introduttiva all'Associazione diretta eventi nella nostra documentazione ufficiale.
Promemoria dispositivi aggiornati
Ormai da qualche tempo, è stato possibile convertire i dispositivi sulle isole alla loro versione aggiornata aprendo la scheda Strumenti di La mia isola e facendo clic su Potenzia dispositivi. A partire dal prossimo aggiornamento, le nuove isole useranno i dispositivi aggiornati per impostazione predefinita. Questi dispositivi sono gli stessi utilizzati in UEFN e offrono varie migliorie rispetto ai dispositivi originali, tra cui:
- Inserimento numerico diretto
- Selettori colore
- Funzionalità aggiuntive su alcuni dispositivi
Per facilitare al massimo la conversione, non esitate a condividere i dubbi e i problemi che avete incontrato nel passaggio ai dispositivi aggiornati.
Sostituzione del Centro di benvenuto
Per garantire un'esperienza fluida e coerente fin dall'ingresso nella modalità Creativa, da oggi il Centro di benvenuto utilizzerà a un nuovo centro predefinito creato da Epic.
Grazie mille per il tempo e l'impegno che avete dedicato per creare fantastici centri personalizzati nel corso degli anni. Non vediamo l'ora di ammirare il vostro talento nelle creazioni nei mesi e anni a venire!
Sbarre da grinding
Le sbarre da grinding del Capitolo 4 della Battaglia si possono ora aggiungere alle isole utilizzando il set di strumenti Creativi o l'UEFN. Il percorso delle sbarre può essere modificato direttamente in UEFN, oppure utilizzando lo strumento Telefono in Creativa.
I dispositivi sbarra da grinding in modalità Creativa usano dei punti di controllo, come i dispositivi Percorso di pattuglia IA. Inizialmente due, quando vengono li piazzi per la prima volta. Utilizza la funzione Copia dello strumento Telefono per aggiungere un nuovo punto di controllo alla guida e la funzione Taglia per spostare un punto di controllo. Per rimuovere uno o più punti di controllo senza problemi, usa lo strumento Telefono per selezionarli e poi eliminarli.
Ruota i punti di controllo per impostare la direzione della sbarra da grinding che li attraversa e creare una curva. L'opzione Intensità tangente può essere impostata per ciascun punto di controllo per regolare la curvatura. Puoi anche personalizzare il colore di ciascuna sbarra.
Nuovi oggetti nell'Inventario Creativo e browser dei contenuti UEFN
Nuovo rimbalzante aggiunto
- Il Fiore salterino è stato aggiunto alla Galleria rimbalzanti dei dispositivi.
Nuove armi
- Boomerang cinetico
- Fucile Frittella
- DMR termico
Nuovi eventi per la gestione Oggettomatic
Tre nuovi eventi sono stati aggiunti alle versioni migliorate della gestione Oggettomatic:
- All'inizio del travestimento
- Alla fine del travestimento
- All'uscita dal travestimento
Aggiungi materiali ai paesaggi in UEFN
Ora puoi creare materiali personalizzati per i paesaggi e usarli per migliorare la qualità e ombreggiatura dell'ambiente. Scopri ulteriori dettagli in Creare un paesaggio personalizzato in UEFN.

Linee guida per le risorse architettoniche e di modellazione in UEFN
Abbiamo preparato delle nuove linee guida per le risorse architettoniche con conteggi specifici e per l'uso di modelli creati con software di terze parti.
Puoi consultare le linee guida qui:
Nuovo tutorial di gioco: infiltrazione triade
Abbiamo pubblicato un nuovo tutorial di gioco: infiltrazione triade per mostrare le potenzialità di Verse! È un gioco multiutente competitivo che usa Verse per bilanciare asimmetricamente le squadre. Il gioco si compone di tre squadre: Infiltratori, Attaccanti e Difensori.
- Gli Infiltratori sono invisibili e cercano di rubare un obiettivo dai Difensori mentre evitano gli Attaccanti.
- Gli Attaccanti cercano di rubare la bandiera dei difensori mentre impediscono agli Infiltratori di conquistare il loro obiettivo.
- I Difensori cercano di fermare entrambe le squadre e vincono quando il tempo scade prima che Infiltratori o Attaccanti raggiungano un certo punteggio.
Puoi personalizzare le dimensioni di ciascuna squadra e ciascuna squadra ha armi diverse.
Bilancia queste squadre in modo asimmetrico e potrai controllare con precisione la loro potenza.

Nuova documentazione per creare interfacce utente nel gioco
Abbiamo rielaborato la pagina di Creazione interfacce utente nel gioco per farne una sezione della nostra documentazione ufficiale, con più pagine per ogni argomento. Questo consentirà di trovare più facilmente i tutorial quando bisogna aggiungere interfacce utente di gioco alle isole.
Aggiornamento Tutorial Scrivere codice in Verse
Abbiamo creato una nuova lezione per la serie Imparare le basi della scrittura del codice in Verse! Lezione 9: Errore e Flusso di controllo spiega il concetto di errore in Verse. Scopri perché l'errore è un elemento necessario della programmazione e come il codice in Verse consente di rimediare in sicurezza senza bloccare il programma.
Aggiornamento tutorial Creare un gioco
Abbiamo rivisto i tutorial UEFN nella sezione Creare un gioco, dividendoli in documenti distinti per ogni fase, assicurandoci che fossero aggiornati. Questo spezzetterà le lunghe esercitazioni e le renderà più facile seguirle. Include i seguenti tutorial di gioco:
- Box Fight
- Cattura la bandiera
- Corse automobilistiche
- Gara di parkour a eliminazione