2023년 6월 09일

포트나이트 에코시스템 패치 노트 - v25.00 업데이트

포트나이트 v25.00 업데이트에서는 포크리, 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN), 벌스(Verse) 하이라이트를 하나의 패치 노트 문서에 통합했습니다. 패치 노트는 앞으로도 크리에이터 포털의 크리에이터 새 소식에 격주로 게시될 예정입니다. 이제 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트 글에서 포크리, 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN), 벌스(Verse) 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다. 앞으로 포트나이트 에코시스템의 제작 툴 업데이트는 이와 같은 형식으로 제공됩니다. 그럼 본격적으로 시작해 봅시다!

다이렉트 이벤트 바인딩 알림

v25.00 업데이트부터 다이렉트 이벤트 바인딩이 포크리 툴세트로 만든 모든 섬에 기본 적용됩니다. 자세한 정보는 공식 포크리 문서의 다이렉트 이벤트 바인딩 시작하기 페이지를 참조하세요.

업그레이드된 장치 재공지

한동안 포크리에서 나의 섬 - 도구 탭의 장치 업그레이드 버튼을 눌러 수동으로 섬을 업그레이드된 장치로 변환할 수 있었습니다. 다음 업데이트부터 새로운 포크리 섬은 기본적으로 업그레이드된 장치를 사용합니다. 이 장치는 UEFN에서 사용하는 장치와 동일하며 기존 장치에 비해 다음과 같이 개선되었습니다.

  • 직접 숫자 입력
  • 색상 선택기 
  • 일부 장치의 추가 기능

장치 전환이 최대한 부드럽게 이루어질 수 있도록, 업그레이드된 장치에 대해 우려스러운 점이나 기타 문제점이 있다면 언제든 알려주세요.

웰컴 허브 변화

크리에이터가 포크리 입장 시 부드럽고 일관적인 경험을 할 수 있도록 오늘부터 웰컴 허브가 새로운 에픽 제작 기본 허브로 변경됩니다.

지난 몇 년 동안 훌륭한 허브를 만드는 데 시간과 노력을 쏟아 주셔서 감사합니다. 여러분의 굉장한 디자인 실력을 앞으로 몇 달, 아니 몇 년 동안 여러분의 창작품에서 선보여 주시기 바랍니다!

그라인드 레일

배틀로얄 챕터 4의 그라인드 레일을 포크리 툴세트 또는 UEFN을 사용하는 섬에 추가할 수 있습니다. 레일 경로를 결정하는 스플라인은 UEFN에서 직접 수정 가능하고, 포크리에서 휴대폰 도구로도 수정 가능합니다.

포크리의 그라인드 레일 장치는 처음 배치하면 두 개의 지점(이 장치에서는 컨트롤 포인트라고 합니다)이 있고, 최소 두 개의 지점이 필요하다는 데 있어 AI 순찰 경로 장치와 비슷합니다. 휴대폰 도구의 복사 기능으로 레일에 새 컨트롤 포인트를 추가하고, 자르기 기능으로 컨트롤 포인트를 이동합니다. 컨트롤 포인트 하나 이상을 안전하게 삭제하려면 휴대폰 도구로 먼저 선택하고 삭제합니다. 

컨트롤 포인트를 회전하면 그라인드 레일이 그 지점을 지날 때 방향이 변하여 곡선이 됩니다. 각 컨트롤 포인트의 탄젠트 강도 옵션을 수정하여 곡선 정도를 조정할 수 있습니다. 각 레일 색상 변경도 가능합니다.

포크리 인벤토리와 UEFN 콘텐츠 브라우저의 신규 아이템

신규 바운서 추가

신규 무기

  • 키네틱 부메랑
  • 플랩잭 소총
  • 열감지 지정사수소총

사물 복제기 관리 장치의 신규 이벤트

사물 복제기 관리 장치의 업그레이드된 버전에 신규 이벤트 세 개가 추가되었습니다.

  • 위장 착용 시작 시
  • 위장 착용 완료 시
  • 위장 착용 해제 시

UEFN 풍경에 재료를 추가했습니다.

이제 커스텀 풍경 재료를 생성해서 이 재료로 환경 품질과 셰이딩을 개선할 수 있습니다. UEFN에서 커스텀 풍경 제작하기에서 자세히 알아보세요.

UEFN에서 커스텀 풍경 제작하기

UEFN의 건축 및 모델링 에셋 가이드라인

이제 특정 카운트 값으로 건축 에셋을 만들 때와 타사 소프트웨어로 제작한 모델을 사용할 때 명확한 가이드라인이 제시됩니다. 

가이드라인은 이곳에서 확인하세요.

 

신규 게임 튜토리얼: 삼중 침투 

Verse의 기능을 보여주는 새로운 게임 튜토리얼 삼중 침투가 출시되었습니다! Verse로 팀 사이의 비대칭 밸런스를 유지하는 멀티플레이어 경쟁 게임입니다. 게임은 침투자, 공격자, 방어자 세 팀으로 시작됩니다.

  • 눈에 보이지 않는 침투자는 공격자를 피하면서 방어자에게서 목표물을 훔쳐야 합니다.
  • 공격자는 침투자가 자기 목표물을 점령하는 것을 막으면서 방어자의 깃발을 훔쳐야 합니다.
  • 방어자는 두 팀을 저지하는 것이 목표이며, 침투자나 공격자가 목표 점수에 도달하지 못한 채 시간이 만료되면 승리합니다.

팀 크기는 수정할 수 있고, 팀마다 다른 무기를 사용합니다.
팀 밸런스를 비대칭으로 유지하여, 파워 레벨을 정확히 조정할 수 있습니다.

Verse의 삼중 침투 게임 튜토리얼

게임 내 사용자 인터페이스 제작 관련 신규 문서

기존 게임 내 UI 제작 페이지는 공식 문서 상단 섹션으로 보내고 주제별로 여러 페이지를 만들었습니다. 섬에 게임 내 사용자 인터페이스를 추가하고 싶을 때 튜토리얼을 찾기 쉬울 것입니다.

Verse에서 코드 작성하기 튜토리얼 업데이트

Verse에서 코드 작성 기초 배우기 시리즈에 새로운 강좌가 추가되었습니다! 강좌 9: 실패와 통제 흐름은 Verse의 독특한 실패 콘셉트를 설명합니다. 프로그래밍에서 실패가 필수적인 이유와, 프로그램을 강제 종료시키지 않고 안전하게 롤백하는 코드를 작성할 수 있게 해 주는 Verse의 기능을 알아보세요.

게임 만들기 튜토리얼 업데이트

게임 만들기의 UEFN 튜토리얼을 검토하여 단계별로 별도의 문서로 분리했으며 그 과정에서 내용도 최신으로 업데이트했습니다. 긴 튜토리얼이 분리되어 더 쉽게 따라 하실 수 있습니다. 다음 게임 튜토리얼이 포함됩니다.

  • 박스파이트
  • 깃발 뺏기
  • 자동차 경주
  • 파쿠르 처치 경주