09 cze 2023

Informacje o aktualizacji 25.00 ekosystemu Fortnite

W aktualizacji 25.00 Fortnite łączymy najważniejsze wieści z trybu kreatywnego, UEFN i Verse w jeden dokument z informacjami o poprawkach. Informacje o poprawkach będą nadal publikowane co drugi tydzień w aktualnościach dla twórców w Portalu Twórcy. Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse znajdziecie w naszej dokumentacji na stronie forum społeczności twórców Epic. W przyszłości taki będzie format aktualizacji narzędzi do tworzenia w ekosystemie Fortnite, a tymczasem przejdźmy do rzeczy!

Przypomnienie o przypisaniu bezpośrednim zdarzeń

W aktualizacji 25.00 przypisanie bezpośrednie zdarzeń zostało włączone na wszystkich wyspach stworzonych przy użyciu zestawu narzędzi trybu kreatywnego. Więcej informacji znajdziecie w naszej oficjalnej dokumentacji pod hasłem Pierwsze kroki z Przypisaniem bezpośrednim zdarzeń.

Przypomnienie o ulepszonych urządzeniach

Od pewnego czasu w trybie kreatywnym można ręcznie konwertować wyspy do ulepszonych urządzeń. W tym celu trzeba przejść do zakładki Narzędzia w menu Moja wyspa i kliknąć przycisk Ulepsz urządzenia. Już od przyszłej aktualizacji domyślnie na nowych wyspach kreatywnych będą używane ulepszone urządzenia. Te same urządzenia są wykorzystywane w UEFN i w porównaniu do dawnych urządzeń zapewniają udoskonalenia takie jak:

  • Bezpośrednie wprowadzanie wartości numerycznych
  • Interfejsy wyboru kolorów 
  • Dodatkowe funkcje w niektórych urządzeniach

Chętnie dowiedzielibyśmy się o waszych problemach lub trudnościach związanych z ulepszonymi urządzeniami, by konwersja odbyła się względnie bezproblemowo.

Zmiana centrum powitalnego

Aby ujednolicić i usprawnić proces przechodzenia do trybu kreatywnego przez twórców, od dziś centrum powitalne zmienia się na nowe, domyślne centrum stworzone przez Epic.

Dziękujemy za cały czas i starania włożone w niesamowite centra, które przesyłaliście przez te wszystkie lata. Mamy nadzieję, że wykorzystacie nabyte w ten sposób fantastyczne umiejętności projektowe w waszej twórczości w nadchodzących miesiącach i latach!

Szyny do grindu

Szyny do grindu z rozdziału 4 Battle Royale można teraz umieszczać na wyspach przy użyciu zestawu narzędzi trybu kreatywnego lub UEFN. Podpory określające tor szyn można edytować bezpośrednio w UEFN lub przy użyciu Smartfona w trybie kreatywnym.

Urządzenia szyn do grindu w trybie kreatywnym przypominają Urządzenia tras patrolu SI, ponieważ po pierwszym umieszczeniu również mają dwa węzły (w tym przypadku nazywane punktami kontroli) i wymagają co najmniej dwóch węzłów. Użyjcie funkcji kopiowania Smartfona, by dodać do szyny nowy punkt kontroli, oraz funkcji wycinania do jego przemieszczania. Aby bezpiecznie usunąć jeden lub więcej punktów kontroli, użyjcie Smartfona, by je wybrać, a następnie usunąć. 

Obracanie punktu kontroli zmienia kierunek szyny do grindu przebiegającej przez ten punkt, powodując jej zakrzywienie. Dla każdego punktu kontroli można dostosować opcję Intensywność stycznej, by określić zaokrąglenie zakrzywienia. Można również dostosować kolor każdej szyny.

Nowe przedmioty w ekwipunku trybu kreatywnego i przeglądarce elementów UEFN

Dodano Urządzenie odbijacza

Nowe bronie

  • Bumerang Kinetyczny
  • Karabin z magazynkiem talerzowym
  • DMR z celownikiem termowizyjnym

Nowe zdarzenia dla Menadżera Rekwizytomatu

Do ulepszonej wersji Menadżera Rekwizytomatu dodano trzy nowe zdarzenia:

  • Po rozpoczęciu zakładania przebrania
  • Po zakończeniu zakładania przebrania
  • Po porzuceniu przebrania

Dodanie materiałów do krajobrazów w UEFN

Teraz możecie stworzyć własne materiały krajobrazów i użyć ich w celu ulepszenia jakości oraz cieniowania otoczenia. Więcej informacji znajdziecie w sekcji Tworzenie własnych krajobrazów w UEFN.

Tworzenie własnych krajobrazów w UEFN

Wytyczne dot. obiektów architektury i modelowania w UEFN

Dostępne są dokładne wytyczne dotyczące tworzenia obiektów architektury z określonymi wartościami liczbowymi, a także używania modeli stworzonych przy użyciu oprogramowania innych producentów. 

Wytyczne znajdziecie tutaj:

 

Nowy samouczek w grze: Infiltracja Triady 

Opublikowaliśmy nowy samouczek – Infiltracja Triady – by zaprezentować możliwości Verse! Jest to wieloosobowa gra rywalizacyjna, która wykorzystuje Verse do asymetrycznego balansowania drużyn. W grze dostępne są trzy drużyny – Infiltratorzy, Atakujący i Obrońcy.

  • Niewidzialni Infiltratorzy próbują wykraść cel obrońcom, przy okazji unikając Atakujących.
  • Atakujący usiłują przejąć flagę od Obrońców oraz nie dopuścić do przejęcia celu przez Infiltratorów.
  • Obrońcy starają się powstrzymać obie drużyny i wygrać, gdy skończy się czas, zanim Infiltratorzy lub Atakujący zdobędą określony wynik.

Możecie zmodyfikować rozmiary każdej z drużyn; każda z nich ma również różne bronie.
Asymetrycznie balansując drużyny, możecie dokładnie kontrolować ich siłę.

Samouczek gry Infiltracja Triady w Verse

Nowa dokumentacja na temat tworzenia interfejsów użytkownika w grze

Zmodyfikowaliśmy dotychczasową stronę tworzenia interfejsów w grze, która jest teraz sekcją w pierwszej linii naszej oficjalnej dokumentacji i zawiera wiele stron na każdy temat. Pomoże wam znaleźć samouczki, gdy będziecie dodawać interfejsy użytkownika w grze dla waszej wyspy.

Aktualizacja samouczka pisania kodu w Verse

W naszej serii edukacyjnej z podstawami pisania kodu w Verse dostępna jest nowa lekcja! Lekcja 9: Niepowodzenia i proces kontroli objaśnia wyjątkową koncepcję niepowodzeń w Verse. Dowiedzcie się, dlaczego niepowodzenia są ważnym elementem programowania, a także jak Verse umożliwia pisanie kodu pozwalającego na bezpieczne przywrócenie stanu zamiast zawieszenia się programu.

Aktualizacja samouczków tworzenia gier

Przeanalizowaliśmy samouczki UEFN dotyczące tworzenia gier i podzieliliśmy je na osobne dokumenty dla każdego etapu, przy okazji upewniając się, że są aktualne. Rozbiliśmy w ten sposób długie samouczki, ułatwiając korzystanie z nich. Dotyczy to samouczków następujących gier:

  • Box Fight
  • Przejmij flagę
  • Wyścigi samochodowe
  • Wyścig parkour z likwidacjami