Notas do Patch da Atualização v.25.00 do Ecossistema do Fortnite

Com a atualização v.25.00 do Fortnite, estamos juntando os destaques do Modo Criativo, UEFN e Verse num só documento de notas de patch. As notas de patch continuarão sendo publicadas a cada duas semanas nas Notícias do Portal de Criadores. Agora você pode ver as correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic. De agora em diante, esse será o formato para as atualizações da ferramenta de criação do Ecossistema do Fortnite, então vamos lá!
Lembrete da Vinculação Direta de Evento
Na atualização da v.25.00, a Vinculação Direta de Evento foi ativada em todas as Ilhas criadas com as ferramentas do Modo Criativo.Para mais informações, acesse a página de Vinculação Direta de Evento em nossa documentação oficial.
Lembrete dos Dispositivos Aprimorados
A conversão das Ilhas para dispositivos aprimorados pode ser feita manualmente já há algum tempo. Para isso, basta acessar a aba Ferramentas, em Minha Ilha, e clicar no botão Dispositivos Aprimorados. Em breve implementaremos uma atualização que tornará os dispositivos aprimorados o padrão das novas Ilhas Criativas. Esses dispositivos são os mesmos usados no UEFN e oferecem melhorias em relação aos dispositivos originais, incluindo:
- Entrada direta de números
- Seleção de cor
- Recursos extras em alguns dispositivos
Queremos saber de preocupações e problemas que você tenha com os dispositivos aprimorados para podermos tornar a transição o mais tranquila possível.
Alteração na Central de Boas-Vindas
Para garantir que os criadores tenham uma experiência fluida e consistente ao entrar no Modo Criativo, a partir de hoje, a Central de Boas-Vindas será alterada para uma central padrão criada pela Epic.
Agradecemos por todo o esforço que vocês tiveram nas Centrais incríveis que recebemos ao longo dos anos. Esperamos que continuem usando essas habilidades incríveis de design nas suas criações nos meses e anos a seguir!
Corrimãos
Os Corrimãos do Capítulo 4 do Battle Royale agora podem ser adicionados às Ilhas usando as ferramentas do Modo Criativo ou o UEFN. A curva que define a trajetória do corrimão pode ser editada diretamente no UEFN e através da ferramenta Telefone no Modo Criativo.
Os dispositivos Corrimão do Modo Criativo são parecidos com os dispositivos Trilha de Patrulha da IA. Ambos já são colocados com o mínimo de dois nós (chamados de Pontos de Controle neste dispositivo). Use a função Copiar da ferramenta Telefone para adicionar um novo Ponto de Controle ao Corrimão, e a função Cortar para mover um Ponto de Controle. Para remover com segurança um ou mais Pontos de Controle, selecione-os usando o Telefone, depois exclua-os.
Girar um Ponto de Controle ajusta a direção do Corrimão ao passar por aquele ponto, resultando numa curva. É possível ajustar a curvatura do trajeto personalizando a opção Intensidade de Tangente de cada Ponto de Controle. Você também pode personalizar a cor de cada Corrimão.
Novos Itens no Inventário Criativo e no Navegador de Conteúdo do UEFN
Novo Quicante Adicionado
- A Flor Quicante foi adicionada à Galeria de Quicantes dos dispositivos.
Novas Armas
- Bumerangue Cinético
- Rifle de Tambor
- Rifle A.E. Infravermelho
Novos Eventos para o Gerenciador do Adereçador
Três novos eventos foram adicionados à versão aprimorada do Gerenciador do Adereçador:
- Ao Começar a Entrar no Disfarce
- Ao Terminar de Entrar no Disfarce
- Ao Sair do Disfarce
Adição de Materiais a Paisagens no UEFN
Agora você pode criar materiais de paisagem personalizados e usá-los para melhorar a qualidade e o sombreamento do ambiente. Saiba mais em Crie uma Paisagem Personalizada no UEFN.

Diretrizes para Adereços Arquiteturais e de Modelagem no UEFN
Agora há diretrizes claras disponíveis para a criação de adereços arquiteturais com valores específicos de contagem e também para o uso de modelos criados com softwares de terceiros.
Você pode ver as diretrizes em:
Novo Tutorial de Jogo: Triad Infiltration
Lançamos um novo jogo de tutorial, o Triad Infiltration, que mostra o que é possível fazer com o Verse! É um jogo multijogador competitivo que usa o Verse para balancear as equipes de forma assimétrica. O jogo tem três equipes: Infiltradores (Infiltrators), Atacantes (Attackers) e Defensores (Defenders).
- Os Infiltradores são invisíveis e precisam roubar um objetivo dos Defensores enquanto evitam os Atacantes.
- Os Atacantes precisam roubar a bandeira dos Defensores e, ao mesmo tempo, protegerem seu objetivo contra os Infiltradores.
- Os Defensores precisam se defender contra as duas outras equipes e vencem se o tempo acabar antes que os Infiltradores ou os Atacantes atinjam uma determinada pontuação.
Você pode personalizar o tamanho de cada equipe, e cada equipe tem armas diferentes.
Ao balancear as equipes de forma assimétrica, você pode controlar com precisão o nível de poder de cada uma.

Nova Documentação para Criação de Interfaces de Usuário no Jogo
Refizemos a página de Criação de Interface no Jogo. Agora ela é uma seção no nível superior da nossa documentação oficial, com várias páginas em cada tópico. Essa mudança ajudará a encontrar tutoriais para adicionar interfaces de usuário no jogo às suas Ilhas.
Atualização do Tutorial de Programação no Verse
Uma nova aula está disponível na nossa série Aprenda o Básico da Escrita de Código no Verse! A Aula 9: Falha e Controle de Fluxo explica o conceito único de falha no Verse. Aprenda por que a falha é uma parte necessária da programação e como o Verse permite que você escreva códigos que se revertem em segurança em vez de travar seu programa.
Atualização dos Tutoriais de Criar um Jogo
Revisamos e atualizamos os tutoriais da seção Criar um Jogo, na documentação do UEFN, e os dividimos em vários documentos, um para cada etapa. Com isso, os tutoriais longos foram divididos em tutoriais mais curtos e fáceis de acompanhar. A mudança foi feita nos seguintes tutoriais:
- Duelo na Caixa
- Capture a Bandeira
- Corrida de Carros
- Corrida de Parkour com Eliminação