
C выходом обновления 25.00 для Fortnite мы объединили списки основных изменений творческого режима, UEFN и Verse в один документ. Описания обновлений будут и дальше публиковаться раз в две недели на творческом портале в разделе новостей для авторов. Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на сайте Epic Developer Community (EDC). Отныне мы будем информировать вас об изменениях в инструментах экосистемы Fortnite именно в таком формате. Приступим!
Напоминаем про прямую привязку событий
Выпустив обновление 25.00, мы включили прямую привязку событий для всех островов, созданных с помощью инструментов творческого режима. Больше информации вы найдёте в статье «Первые шаги по использованию прямой привязки события» в официальной документации.
Напоминаем про улучшенные ус тройства
Некоторое время назад в творческом режиме появилась возможность вручную переключить острова на использование улучшенных устройств. Для этого необходимо открыть вкладку «Инструменты» в меню «Мой остров» и нажать кнопку «Улучшить устройства». Начиная с одного из будущих обновлений, новые острова творческого режима будут использовать улучшенные устройства по умолчанию. Именно эти устройства используются в UEFN. Они превосходят оригинальные версии устройств по целому ряду аспектов, в числе которых:
- прямой ввод числовых значений;
- выбор цвета;
- дополнительные функции для некоторых устройств.
Сообщайте нам о любых недочётах или проблемах, с которыми вы столкнулись при работе с обновлёнными устройствами, чтобы мы сделали переход как можно более комфортным.
Изменения творческого центра
Чтобы создать удобную единую среду для авторов при входе в творческий режим, мы включили новый творческий центр по умолчанию, созданный специалистами Epic.
Спасибо всем, кто не жалел времени и усилий, создавая замечательные центры и присылая их нам в течение многих л ет. Надеемся, что вы ещё порадуете нас своими потрясающими творениями в ближайшие месяцы и годы!
Рельс
Рельс из четвёртой главы «Королевской битвы» теперь можно добавлять на острова с помощью инструментов творца или UEFN. Направляющую, которая определяет маршрут рельса, можно редактировать напрямую в UEFN или с помощью телефона в творческом режиме.
В творческом режиме устройство «Рельс» напоминает устройство «Маршрут патрулирования ИИ». При его первоначальном размещении тоже появляется пара точек (здесь их называют контрольными точками), и для работы устройства необходимо как минимум две таких точки. Используйте функцию копирования телефона, чтобы добавить новую контрольную точку для рельса, и функцию перемещения, чтобы передвинуть её. Чтобы безопасно удалить контрольную точку, сначала выберите её с помощью телефона, а потом удалите.
Поворачивая контрольную точку, вы меняете направление проходящего через неё рельса и тем самым создаёте изгиб. Вы можете настроить параметр «Прямота» для каждой контроль ной точки, чтобы задать нужное скругление изгиба. Вы также можете изменить цвет каждого рельса.
Новые предметы в инвентаре для творчества и браузере данных UEFN
Добавлен новый батут
- Цветок-батут добавлен в набор батутов.
Новое оружие
- Кинетический бумеранг
- Автомат с дисковым магазином
- Винтовка с тепловизором
Новые события для панели управления пушкой-копиркой
В улучшенной панели управления пушкой-копиркой появились три новых события:
- При начале маскировки
- При полной маскировке
- При потере маскировки
Добавление материалов к ландшафту в UEFN
Теперь вы можете создавать свои материалы для ландшафтов, чтобы повысить с их помощью качество окружения. Узнайте больше в статье «Создание своего ландшафта в UEFN».

Рекомендации по архитектурным элементам и моделям в UEFN
Мы подготовили чёткие рекомендации по созданию архитектурных элементов с определёнными значениями, а также по использованию моделей, созданных с помощью сторонних программ.
С этими рекомендациями можно ознакомиться здесь:
Новая обучающая игра: Triad Infiltration
Мы выпустили Triad Infiltration, новую обучающую игру, чтобы показать, каких результатов вы можете добиться в Verse! Это многопользовательская соревновательная игра, использующая Verse для создания ассиметричного баланса команд. В игре участвуют три команды: лазутчики, нападающие и защитники.
- Невидимые лазутчики пытаются украсть важный объект у защитников, избегая стычек с нападающими.
- Нападающие пытаются украсть флаг защитников и одновременно помешать лазутчикам выполнить свою задачу.
- Защитники пытаются сорвать планы обеих команд и одержать победу по истечении отведённого времени, если лазутчики или нападающие не наберут достаточно очков.
Вы можете задать численность каждой команды. Кроме того, каждая команда использует свои виды оружия.
Поддерживая асимметричный баланс команд, вы можете точно контролировать их силу.

Новая документация по созданию игровых интерфейсов
Мы переработали страницу по созданию игрового интерфейса и превратили её в раздел. Он находится в верхней части документации и содержит множество страниц на различные темы. Это упростит поиск справочных данных, когда вы решите добавить игровой интерфейс на свой остров.
Обновление учебного курса по написанию кода в Verse
Цикл «Изучите основы основ по написанию кода в Verse» пополнился новым уроком! «Урок 9: ошибки и поток управления» объясняет уникальный подход к ошибкам в Verse. Вы узнаете, почему ошибки являются важной частью программирования и как Verse позволяет вам писать код, который не вызывает сбой, а выполняет безопасный откат к предыдущей версии.
Обновление уроков по созданию игр
Мы переработали уроки UEFN по созданию игр и разбили их на отдельные документы, посвящённые каждому шагу в отдельности, а также проследили за актуальностью сведений. Теперь, когда эти длинные уроки разбиты на сегменты, вам будет проще освоить их. Это затронуло уроки по созданию следующих игр:
- Ближний бой
- Захват флага
- Гонки на автомобилях
- Гонка на выживание с элементами паркура