
Fortnite v25.00 güncellemesinde Kreatif için öne çıkarılanları, UEFN'i ve Verse'ü tek bir yama notu belgesinde topladık. Yama notları, İçerik Üreticisi Portalı'ndaki İçerik Üreticisi Haberleri'nde iki haftada bir paylaşılmaya devam edecek. Artık Kreatif, UEFN ve Verse için hata düzeltmelerimizi Epic Geliştirici Topluluğu sitemizdeki belgelerimizde bulabilirsiniz. Bundan sonra Fortnite Ekosistemi için üretim araçları güncellemelerini bu formatla ilerleteceğiz. Hadi başlayalım!
Doğrudan Etkinlik Bağlama Hatırlatması
v25.00 güncellemesiyle birlikte artık doğrudan etkinlik bağlama, Kreatif araç setiyle oluşturulan tüm adalar için açık olacak. Daha fazla bilgi almak için resmi belgelerimizdeki Doğrudan Etkinlik Bağlama Başlangıç Kılavuzu kısmına bakabilirsiniz.
Geliştirilmiş Cihazlar Hatırlatması
Kreatif'te bir süredir Benim Adam menüsünün Araçlar sekmesine gidip Cihazları Geliştir butonuna tıklayarak adalarınızı manüel olarak geliştirilmiş cihazlara dönüştürebiliyordunuz. Önümüzdeki bir güncellemede yeni Kreatif adaları artık varsayılan olarak geliştirilmiş cihazları kullanacak. Bu cihazlar, UEFN'de kullanılanlarla aynıdır ve orijinal cihazlara göre şu yönleriyle daha gelişmişlerdir:
- Doğrudan sayı girişi
- Renk seçiciler
- Bazı cihazlarda ek özellikler
Bu geçişi mümkün olduğu kadar sorunsuz bir şekilde tamamlayabilmemiz için geliştirilmiş cihazlarla ilgili endişe ve sorularınızı duymak isteriz.
Karşılama Merkezi Değişikliği
İçerik üreticilerinin Kreatif'e girerken daha sorunsuz ve tutarlı bir deneyim yaşamalarını sağlayabilmek için Karşılama Merkezi bu günden itibaren Epic'in oluşturduğu bir varsayılan merkezle değişiyor.
Yıllar boyunca gönderdiğiniz harika merkezleri yapmaya harcadığınız tüm zaman ve çabalarınız için teşekkür ederiz. Bu harika tasarım becerilerinizi önümüzdeki aylarda ve yıllarda eserlerinizde görmeyi umuyoruz!
Kayma Rayları
Battle Royale 4. Bölüm'deki Kayma Rayları artık Kreatif araç seti veya UEFN kullanılarak adalara eklenebilir. Rayın yolunu belirleyen destek, UEFN'de doğrudan veya Kreatif'te Telefon aracıyla düzenlenebilir.
Kreatif'te Kayma Rayı Cihazları, yerleştirildiklerinde iki noktaya (bu cihaz için Kontrol Noktası denir) sahip olmaları ve en az iki tane gerektirmeleri açısından Yapay Zekâ Devriye Yolu Cihazlarına benzer. Raylara yeni bir Kontrol Noktası eklemek için Telefon aracının "Kopyala" özelliğini kullanın. Kontrol Noktası'nı taşımak içinse "Kes" özelliğini kullanın. Kontrol Noktalarını güvenli bir şekilde kaldırmak için onları Telefon aracını kullanarak seçtikten sonra silin.
Bir Kontrol Noktası'nı döndürmek, o noktadan geçen kayma rayının yönünü değiştirir ve bir eğri oluşturur. Tanjant Yoğunluğu seçeneği, her Kontrol Noktası için özelleştirilebilir ve eğrinin ne kadar kıvrık olacağını belirler. Ayrıca rayların rengini ayrı ayrı belirleyebilirsin.
Kreatif Çantası ve UEFN Gezinme Menüsündeki Yeni Eşyalar
Yeni Zıplatma Karesi Eklendi
- Cihazların Zıplatan Kare Galerisi'ne Zıpır Çiçek eklendi.
Yeni Silahlar
- Kinetik Bumerang
- Üstten Tamburlu Tüfek
- Termal Özel Nişancı Tüfeği
Nesnematik Yöneticisi için Yeni Etkinlikler
Nesnematik Yöneticisi'nin geliştirilmiş sürümüne üç yeni etkinlik eklendi:
- Kılık Değiştirmeye Başladığında
- Kılık Değiştirmeyi Tamamladığında
- Kılık Değiştirmeyi Bıraktığında
UEFN'de Arazilere Malzeme Ekleme
Artık özel arazi malzemeleri oluşturabilir ve bu malzemeleri oluşturduğunuz çevrenin kalitesini ve gölgelendirmesini geliştirmek için kullanabilirsiniz. UEFN'de Özel Arazi Oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinin.

UEFN'de Mimari ve Modelleme Öğeleri Yönergeleri
Artık belirli sayı değerlerine sahip mimari öğeler oluşturmak ve üçüncü taraf yazılımlarla oluşturulan modeller kullanmak için yeni yönergeler var.
Yönergelere şuradan göz atabilirsiniz:
Yeni Oyun Eğitimi: Triad Infiltration
Verse ile yapabileceklerinizi göstermek amacıyla Triad Infiltration adında yeni bir oyun eğitimi çıkardık. Bu, takımları asimetrik olarak dengelemek için Verse kullanan çok oyunculu bir rekabetçi oyun. Oyunda üç takım var. Bunlar Casuslar, Saldıran Taraf ve Savunan Taraf.
- Casuslar görünmezdir Saldıran Taraf'tan kaçarken, Savunan Taraf'tan bir hedefi çalmaya çalışır.
- Saldıran Taraf, Casuslar'ın hedefini gerçekleştirmesini engellerken Savunan Taraf'ın bayrağını çalmaya çalışır.
- Savunan Taraf ise her iki takımı da durdurmaya çalışır ve Casuslar veya Saldıran Taraf belirli bir puana ulaşamadan önce süre sona erdiğinde kazanır.
Her takımın büyüklüğünü özelleştirebilirsin. Ayrıca her takımın farklı silahları vardır.
Bu takımları asimetrik olarak dengeleyerek güç seviyelerini tam olarak kontrol edebilirsin.

Oyun İçi Kullanıcı Arayüzleri İçin Yeni Belgeler
Mevcut Oyun İçi Kullanıcı Arayüzü Oluşturma sayfasını, her konu için birçok sayfayla birlikte resmi belgelerimizin en üst kısmında bulunan bir bölüm olacak şekilde değiştirdik. Bu, adanıza oyun içi kullanıcı arayüzleri eklemek istediğinizde eğitimleri bulmanıza yardımcı olacak.
Verse'de Kod Yazma Eğitimi Güncellemesi
Verse'de Kod Yazmanın Temellerini Öğrenin adlı serimize yeni bir ders ekledik! 9. Ders: Hata ve Akış Denetimi, Verse'deki özgün hata konseptini öğretir. Hatanın neden programlamanın bir parçası olduğunu ve Verse'ün, kodun programınızı çökertmesi yerine nasıl geriye alarak kod yazmaya kesintisiz devam etmenizi sağladığını öğrenin.
Oyun Oluşturma Eğitimleri Güncellemesi
Oyun Oluşturma kapsamındaki UEFN eğitimlerini inceledik ve onları her adım için ayrı belgelere ayırdık. Ayrıca bu süreçte güncel olduklarından da emin olduk. Bu işlem, bu uzun eğitimleri parçalara ayırır ve takibini kolaylaştırır. Buna şu oyun eğitimleri dahil:
- Kutu Savaşı
- Bayrak Kapmaca
- Araba Yarışı
- Parkur Avlama Yarışı