
Mit dem Update V.25.10 von Fortnite erhaltet ihr neue Optionen für den Bedingungsknopf, den Gegenstandsgeber und für viele weitere Geräte. Außerdem wurden dem Kreativinventar und dem UEFN-Inhaltsbrowser neue Waffen, Verbrauchsgegenstände und Assets hinzugefügt. Werft zudem einen Blick in unsere vor Kurzem veröffentlichten Dokumentationsinhalte, um euch mit verschiedenen Gameplay-Beispielen und vollständigen Insel-Tutorials vertraut zu machen.
Creator-Code-Update im Spiel
Tolle Neuigkeiten! Ab dem kommenden Mittwoch wird euer Creator-Code auf all euren Inselseiten im Entdecken-Menü und auf eurer Creator-Seite angezeigt. Wir haben den Fehler behoben, durch den der Benutzername eures Kontos angezeigt wurde. Spieler können jetzt also Inhalte, die mit euch und eurem Creator-Code in Verbindung stehen, noch leichter finden!
Geräte-Updates
Neue Optionen für den aktualisierten Bedingungsknopf
Die aktualisierte Version des Bedingungsknopf-Geräts verfügt jetzt über die Option „Erfordert gehaltenen Gegenstand“. Durch diese Option muss der auslösende Spieler einen der im Gerät registrierten Gegenstände halten, um die Bedingung zu erfüllen. Wenn keiner der beim Bedingungsknopf registrierten Gegenstände gehalten werden kann (wenn es zum Beispiel alles Ressourcen sind), kann bei aktivierter Option nicht die Bedingung erfüllt werden.
Neue Option für den Gegenstandsgeber
Der Gegenstandsgeber wurde um die neue Option „Gegenstand bei Spielstart vergeben“ erweitert. Sie legt fest, ob Gegenstände beim Start des Spiels automatisch vergeben werden sollen.
Neue Option für das Sprungblume-Sprungfeld
Zwei neue Optionen wurden der Sprungblume hinzugefügt, die ihr in der Sprungfelder-Galerie findet. Durch diese Optionen erhalten Creators mehr Kontrolle darüber, wie viel Schwung erhalten bleibt, wenn ein Spieler oder Fahrzeug von der Blume abprallt.
- Beibehaltener Schwung
- Beibehaltener Fahrzeugschwung
Neue Optionen für den aktualisierten Wachen-Spawnpunkt
Mehrere neue Optionen wurden der aktualisierten Version des Wachen-Spawnpunkt-Geräts hinzugefügt. Diese neuen Optionen können für ein kontrollierteres Erlebnis sorgen.
- Spawnradius anzeigen
- Ausrichtung des Geräte-Spawns verwenden
- Spawn-Grafikeffekt abspielen
- Wachsamkeit verwenden
Der Wachen-Spawnpunkt hat außerdem neue Funktionen und Events erhalten:
- Zielangriff erzwingen
- Bei Alarmierung
- Wenn Sicht auf Ziel verloren
- Wenn misstrauisch
- Wenn nicht mehr aufmerksam
- Wenn Eliminierer
- Bei Schaden
Laden und Auslassen von Regionen in UEFN mit World Partition
In UEFN könnt ihr mit „World Partition“ nun dafür sorgen, dass nur die Regionen geladen werden, an denen ihr gerade arbeitet, um die Viewport-Reaktionsfähigkeit und die Bildfrequenz zu erhöhen. Dies erhöht beim Bearbeiten eures Projekts erheblich die Performance in UEFN, vor allem bei der Arbeit an großen Projekten mit mehreren Mitwirkenden.
Neue Option im Einstellungen-Tab unter „Meine Insel“
In den Einstellungen von „Meine Insel“ könnt ihr mit der neuen Option „Bearbeitungsmodus – Fahrzeugschaden aktivieren“ nun entscheiden, ob Fahrzeuge Schaden verursachen können, während ihr eure Insel bearbeitet. Dies kann beim Bearbeiten verhindern, dass sich Gebäude oder die Umgebung versehentlich durch Fahrzeugschaden verändern.
Neue Gegenstände für den Kreativmodus und UEFN
Neue Waffen
- Tarnhandschuhe
- MK-Alpha-Sturmgewehr
Neuer Verbrauchsgegenstand
- Wildschweinhaare
UEFN-Asset- und Geräte-Updates
- KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Gerät: Neue Events und Geräteoptionen wurden für Verse geöffnet.
- Der Audio-Player in UEFN verfügt über zwei neue Optionen zur weiteren Anpassung des Gameplays:
- Stereoverteilung
- Spieleraudio synchronisieren
Neues Gameplay-Beispiel zu Escape-Room-Schlüsselmechaniken
Seid ihr daran interessiert, einen Escape Room zu erstellen? In unserem neuesten Gameplay-Beispiel zu Escape-Room-Schlüsselmechaniken erfahrt ihr, wie ihr mithilfe von Auslösern und einem Objektmanipulator einen Schlüssel spawnen könnt, mit dem man aus dem verschlossenen Raum entkommen kann. Diese Mechanik kann leicht auf verschiedene Weise abgeändert werden. Schaut sie euch ruhig mal an!
Neue Inselvorlagen
Vorlage „Verse Stronghold“
Mit der Vorlage „Verse Stronghold“ könnt ihr einen Spielmodus erstellen, in dessen Mittelpunkt KI steht. In diesem Spiel müssen die Spieler alle Feinde in einer schwer bewachten Festung eliminieren.
Vorlage „Deserted: Domination“
Die Vorlage „Deserted: Domination“ ist ein Spiel mit dem Herrschaft-Modus, in dem die Spieler um zwei Zielpositionen kämpfen müssen.
Der Verse-API wurden neue KI-Features hinzugefügt
Wir haben das KI-Modul in Verse erweitert, wodurch ihr jetzt die Kontrolle über einen NPC übernehmen und ihm Bewegungsbefehle geben könnt, zum Beispiel:
- Das neue focus_interface, durch das der NPC zu einer bestimmten Stelle blickt.
- Das neue Interface: fort_leashable, durch das sich der NPC zu einem bestimmten Bereich bewegt und innerhalb dieses Bereichs bleibt.
- Das neue Interface: navigatable, durch das der NPC zu einer bestimmten Stelle navigiert oder an seiner aktuellen Position wartet.
Neue Verse-API für KI-Geräte des Kreativmodus
Bei den folgenden Geräten wurden neue Events und Funktionen der Verse-API hinzugefügt:
- KI-Patrouillenweg-Gerät
- Wachen-Spawnpunkt-Gerät
- Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät
- Wildtier-Spawnpunkt-Gerät
Die meisten der Interaktions-Events existieren bereits im Kreativmodus, doch sie geben nur einen der Agents zurück, die an der Interaktion beteiligt sind. In Verse habt ihr jetzt Zugriff auf alle Agents, die an der Interaktion beteiligt sind. Wenn zum Beispiel eine Wache einen Spieler entdeckt hat, wisst ihr, um welche Wache und welchen Spieler es sich handelt.