Notas del parche de la actualización v.25.10 del ecosistema de Fortnite

La actualización v.25.10 de Fortnite incluye opciones nuevas para el botón condicional, el otorgador de objetos y muchos dispositivos más. Asimismo, el inventario del modo Creativo y el navegador de contenido de UEFN recibieron armas, consumibles y recursos nuevos. Además, echen un vistazo al contenido educativo más nuevo para conocer varios ejemplos de juego y tutoriales de islas completos.
Actualización del código de creador en el juego
¡Buenas noticias! A partir de este miércoles, su código de creador se mostrará en todas sus páginas de islas de la sección Descubrir y en su página de creador. Corregimos el error que provocaba que se mostrara el nombre de usuario de su cuenta. ¡Ahora los jugadores podrán encontrar contenido asociado con ustedes o su código de creador con mayor facilidad!
Actualizaciones de dispositivo
Opciones nuevas para el botón condicional mejorado
La versión mejorada del dispositivo de botón condicional ahora tiene la opción "Requiere sostener un objeto". Esto quiere decir que el jugador instigador debe sostener uno de los objetos registrados con el dispositivo para poder pasar la condición. Si no es posible sostener ningún objeto registrado con el botón condicional (por ejemplo, si todos son recursos), la prueba fallará siempre.
Opción nueva para el otorgador de objetos
El otorgador de objetos tiene una opción nueva: "Otorgar al inicio de la partida", que determina si los objetos se otorgan de forma automática al inicio de la partida.
Opciones nuevas para la rebotadora pimpollo saltarín
Añadimos dos opciones nuevas al pimpollo saltarín, ubicado dentro del dispositivo de galería de rebotadoras. Estas opciones dan más control a los creadores sobre la cantidad de impulso que se mantiene cuando la flor hace rebotar a un jugador o vehículo.
- Mantener impulso
- Mantener impulso del vehículo
Opciones nuevas para el generador de guardias mejorado
Añadimos varias opciones nuevas a la versión mejorada del dispositivo de generador de guardias. Estas nuevas opciones permiten una experiencia más controlada.
- Mostrar radio de aparición
- Usar rotación de aparición del dispositivo
- Reproducir efecto visual de aparición
- Usar alerta
También hay funciones y eventos nuevos para el generador de guardias:
- Forzar ataque a objetivo
- Al alertar
- Al perder al objetivo
- Al sospechar
- Al no estar alerta
- Al eliminar
- Al recibir daño
Carguen y descarguen regiones en UEFN con Partición de mundos
Con World Partition en UEFN, ahora podrán cargar solo las regiones en las que se encuentren trabajando para aumentar el nivel de respuesta y la velocidad de fotogramas de la ventana gráfica. Esto mejora enormemente el rendimiento de UEFN mientras editan su proyecto, sobre todo cuando trabajan en proyectos grandes con varios colaboradores.
Opción nueva en la pestaña Ajustes de Mi isla
En los ajustes de Mi isla, la nueva opción "Modo de edición: habilitar daño de vehículo" les permite determinar si los vehículos infligen daño mientras editan su isla. Esto les ayudará a evitar cambios no deseados provocados por daño de vehículo a estructuras o el entorno mientras se encuentren editando.
Objetos nuevos para el modo Creativo y UEFN
Armas nuevas
- Guanteletes de camuflaje
- Rifle de asalto modelo alfa
Nuevo consumible
- Pelo de jabalí
Actualizaciones de recursos y dispositivos de UEFN
- Dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA: nuevos eventos y opciones del dispositivo expuestos a Verse.
- El reproductor de sonido de UEFN tiene dos opciones nuevas para personalizar aún más la jugabilidad:
- Propagación en estéreo
- Sincronizar sonido del jugador
Nuevo ejemplo de juego: Mecánicas clave de escape rooms
¿Les interesa crear una escape room? Nuestro nuevo ejemplo de juego, Mecánicas clave de escape rooms, les muestra cómo usar activadores y un manipulador de objeto para hacer aparecer una llave que pueda usarse para escapar de la habitación cerrada. Esta mecánica se puede modificar fácilmente para usarse de varias maneras. ¡Échenle un vistazo!
Nuevas plantillas de isla
Plantilla de fortaleza de Verse
La plantilla de fortaleza de Verse les ayuda a crear un modo de juego que exhiba a la IA, con el objetivo de hacer que los jugadores eliminen a todos los enemigos hostiles en una fortaleza bien custodiada.
Plantilla de Abandonada: dominación
La plantilla de Abandonada: dominación es un juego estilo dominación donde los jugadores luchan para capturar objetivos en dos equipos.
Nuevas características de IA añadidas a la API de Verse
Añadimos características al módulo de la IA en Verse para que ahora puedan tomar el control de un PNJ y darle un comando de navegación, por ejemplo:
- Mirar a un lugar determinado con el nuevo "focus_interface".
- Moverse a una zona determinada y permanecer dentro de ella con la nueva interfaz "fort_leashable".
- Desplazarse a una ubicación específica o esperar en la ubicación actual con la interfaz "navigatable".
Nueva API de Verse para dispositivos de IA del modo Creativo
Añadimos eventos y funciones nuevos a la API de Verse en los siguientes dispositivos:
- Dispositivo de recorrido de patrulla de IA
- Dispositivo de generador de guardias
- Dispositivo de generador de criaturas
- Dispositivo de generador de animales salvajes
La mayoría de estos eventos de interacción ya existen en el modo Creativo, pero solo vuelve uno de los agentes involucrados en la interacción. En Verse, ahora tienen acceso a todos los agentes involucrados en la interacción. Por ejemplo, cuando un guardia detecte a un jugador, sabrán qué guardia fue y a quién detectó.