20 juin 2023

Notes de la mise à jour 25.10 de l'écosystème Fortnite

La mise à jour 25.10 du mode Créatif de Fortnite ajoute de nouvelles options au bouton à condition, au fournisseur d'objets et à bien d'autres appareils. De plus, des armes, des objets à usage unique et des éléments ont été ajoutés dans l'inventaire créatif et le Content Browser de l'UEFN. Découvrez aussi notre nouveau contenu éducatif proposant divers exemples de jeu et guides complets de création d'île.

Mise à jour du code de créateur dans le jeu

Bonne nouvelle ! À compter de ce mercredi, votre code de créateur sera affiché sur toutes vos pages d'île dans le menu Découvrir et sur votre profil de créateur. Nous avons corrigé le bug qui affichait votre pseudonyme. Les joueurs peuvent désormais trouver votre contenu plus facilement !
 

Mises à jour des appareils

Nouvelles options pour le bouton à condition amélioré

Le bouton à condition amélioré dispose désormais de l'option Nécessite de tenir l'objet. Cela signifie que le joueur instigateur doit tenir l'un des objets enregistrés par l'appareil pour que la condition soit remplie. Si aucun objet enregistré par le bouton à condition ne peut être tenu (par exemple, s'il n'y a que des ressources), le test échoue.

Nouvelles options pour le fournisseur d'objets

Le fournisseur d'objets dispose désormais de l'option Remettre au démarrage du jeu, qui détermine si l'objet est automatiquement fourni lorsque la partie commence.

Nouvelles options pour la fleur de bond

Deux nouvelles options ont été ajoutées à la fleur de bond de la galerie Rebondisseurs. Ces options permettent aux créateurs de gérer l'élan conservé lorsqu'un joueur ou un véhicule rebondit sur la fleur.

  • Élan maintenu 
  • Élan maintenu du véhicule

 

Nouvelles options pour le générateur de gardes amélioré

De nouvelles options ont été ajoutées à la version améliorée du générateur de gardes. Ces nouvelles options permettent de mieux contrôler votre expérience.

  • Afficher le rayon d'apparition
  • Utiliser l'orientation de l'appareil à l'apparition
  • Jouer des effets visuels à l'apparition
  • Afficher le niveau de détection

De nouvelles fonctions et de nouveaux événements ont aussi été ajoutés au générateur de gardes :

  • Forcer à attaquer la cible
  • Si alerté
  • À la perte de la cible
  • Si méfiant
  • Si pas alerté
  • En éliminant
  • Quand des dégâts sont subis

 

Charger et faire disparaître des régions dans l'UEFN en utilisant le système World Partition

Le système World Partition dans l'UEFN vous permet désormais de charger seulement les régions sur lesquelles vous travaillez afin d'augmenter la réactivité et le taux de rafraîchissement. Cela améliore considérablement les performances de l'UEFN lorsque vous modifiez votre projet, en particulier lorsqu'il s'agit de gros projets avec plusieurs collaborateurs.

Nouvelles options pour l'onglet Paramètres de Mon île

Le nouveau paramètre Mode modification - Activer les dégâts des véhicules des paramètres de Mon île vous permet de choisir si les véhicules infligent des dégâts lorsque vos modifiez votre île. Cela vous aide à éviter des changements accidentels provoqués par des dégâts de véhicule sur les structures ou l'environnement lorsque vous modifiez.

Nouveaux objets pour le mode Créatif et l'UEFN 

Nouvelles armes

  • Gantelets de camouflage
  • Fusil d'assaut Mk. Alpha

Nouveaux objets à usage unique

  • Poil de sanglier

 

Mises à jour des appareils et des éléments de l'UEFN

  • Nœud de chemin de patrouille des IA : de nouveaux événements et de nouvelles options d'appareil sont compatibles avec Verse.
  • Deux nouvelles options ont été ajoutées au lecteur audio de l'UEFN pour permettre une meilleure personnalisation :
    • Propagation stéréo
    • Synchroniser le son des joueurs

Nouvel exemple de jeu : mécaniques principales de jeu d'évasion

Vous souhaitez créer un jeu d'évasion ? Notre nouvel exemple de jeu sur les mécaniques principales de jeu d'évasion vous explique comment utiliser des déclencheurs et un manipulateur d'accessoire pour faire apparaître une clé qui peut être utilisée pour s'échapper d'une pièce verrouillée. Cette mécanique peut être facilement adaptée à différentes situations. Découvrez-la dès maintenant ! 

Nouveaux modèles d'île

Modèle de bastion Verse

Le modèle de bastion Verse vous aide à créer des modes de jeu avec des IA dans lesquels les joueurs doivent éliminer tous les ennemis d'un bastion lourdement défendu.

Deserté : modèle de domination

Deserté : modèle de domination est un jeu de domination dans lequel deux équipes de joueurs s'affrontent pour capturer des objectifs.

Nouvelles fonctionnalités d'IA ajoutées à Verse API

Nous avons ajouté le module d'IA à Verse pour vous permettre de prendre le contrôle d'un PNJ et de lui donner des instructions de mouvement, comme par exemple :

  • Regarder un endroit précis avec « focus_interface ».
  • Se rendre dans une zone spécifique et rester dedans avec la nouvelle interface « fort_leashable ».
  • Se rendre à un endroit spécifique ou attendre à l'endroit actuel avec la nouvelle interface « navigatable ».

 

Nouveaux Verse API pour les appareils d'IA du mode Créatif

De nouvelles fonctions et de nouveaux événements ont été ajoutés au Verse API pour les des appareils suivants :


La plupart de ces événements d'interaction existent déjà dans le mode Créatif, mais ils ne font revenir qu'un seul des agents affectés par l'interaction. Dans Verse, vous avez accès à tous les agents concernés par l'interaction. Par exemple, lorsqu'un garde détecte un joueur, vous savez de quel garde et de quel joueur il s'agit.