25. Aug. 2023

Update V.26.00 für das Fortnite-Ökosystem

Update V.26.00 fügt Verbesserungen an der räumliche Speicheranzeige hinzu und aktualisiert die HUD-Nachrichtenübermittler- und Wildtier-Spawnpunkt-Geräte. Dieses Update führt auch den Beutebehälter „Raubzugtasche“, neue Waffen wie den Raketenrammbock, neue Fertigobjekte und Galerien sowie neue Features in UEFN, Verse und dem Creator-Portal ein.

Denkt daran: Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse könnt ihr jetzt in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite finden.

Erinnerung zu aktualisierten Geräten

Ab Update V.26.20 werden alle Inseln, die mit dem Fortnite-Kreativmodus erstellt wurden, automatisch zu den aktualisierten Geräten übergehen und alle neuen Inseln werden die aktualisierten Geräte standardmäßig verwenden. Damit eure Inseln weiterhin auch mit den aktualisierten Geräten wie vorgesehen funktionieren, könnt ihr eure Inseln jetzt umwandeln, damit ihr genug Zeit habt, um sie auszutesten.

Um eure Insel manuell umzuwandeln, öffnet unter „Meine Insel“ den Tab „Werkzeuge“ und klickt dort auf die Schaltfläche „Geräte aktualisieren“. Diese Geräte kommen auch in UEFN zum Einsatz und bieten Verbesserungen gegenüber den ursprünglichen Geräten. Zu den Verbesserungen gehören:

  • Direkte Zahleneingabe
  • Farbwahlen
  • Zusätzliche Optionen für einige Geräte

Wir würden gern von euch hören, ob ihr Bedenken bezüglich der aktualisierten Geräte habt und ob ihr bisher Probleme mit ihnen hattet. Unser Ziel ist es nämlich, die Umstellung möglichst reibungslos durchzuführen.

Maximal belegter Speicher

Wir haben der Speicheranzeige eine neue Leiste für den maximal belegten Speicher hinzugefügt, die ihr oben auf dem Bildschirm im Kreativmodus finden könnt. Diese Leiste repräsentiert die Zelle auf eurer Insel, die den meisten Speicherplatz einnimmt. Dadurch könnt ihr sehen, wie sehr sich das Hinzufügen von neuen Geräten auf eure Speichergrenze auswirkt, da dabei der Speicher aller Zellen beeinflusst wird, nicht nur der Speicher der Zelle, in der ihr euch aktuell befindet.

Nun ist es egal, wo auf der Insel ihr euer Gerät platziert, ihr könnt mit der Leiste für den maximal belegten Speicher überall die Auswirkungen eines neu platzierten Geräts sehen. Weitere Geräte, die ihr platziert, wirken sich auf die Zelle mit dem meisten belegten Speicher aus, unabhängig davon, wo sich das neu platzierte Gerät befindet.

Das aktualisierte HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät

Wir haben das aktualisierte HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät verbessert! Zu den Verbesserungen gehören:

  • Ein vollständiger Text-Editor, der auf folgende Weisen angepasst werden kann:
    • Legt die Farbe und die Deckkraft des Hintergrunds fest.
    • Legt die Animationen fest, die von der Nachricht abgespielt werden, wenn Text erscheint oder verborgen wird. Dies wird auch auf benutzerdefinierte Widgets in UEFN angewendet.
    • Überschreibt den festgelegten Textstil für bestimmte HUD-Nachrichtenübermittler-Geräte. Ihr könnt die alten Textstile für HUD-Nachrichtenübermittler-Geräte, die Textstile des Popup-Dialog-Geräts oder die neuen Textstile dieses Updates verwenden.
    • Überschreibt den standardmäßigen Textstil, indem ihr manuell Textfarbe, Schatten-Offset, Rahmenstärke und Textgröße einstellt.
    • Bestimmt die Textausrichtung.
  • Optionen für Bildschirmanker und Ausrichtungen von HUD-Elementen wie auch beim Popup-Dialog-Gerät.
  • In UEFN haben wir ein neues Modell zum Anschauen hinzugefügt, Gerät – Nachricht, damit benutzerdefinierte Widgets die Daten des Geräts nutzen können, um ihre Inhalte anzupassen.

Neue Optionen für den aktualisierten Wildtier-Spawnpunkt

Das Wildtier-Spawnpunkt-Gerät hat nun eine Option, die verhindert, dass Spieler absteigen können. Wenn die Option „Absteigen der Spieler verhindern“ auf „An“ gestellt ist, können Spieler die Interagieren-Taste nicht verwenden, um abzusteigen, und sie können auch nicht einfach abspringen. Die Spieler können immer noch mit Funktionen zum Absteigen gebracht werden. Diese Option ist nur auf Inseln verfügbar, die für die Nutzung von aktualisierten Geräten umgewandelt wurden.

Neue Waffen

Die folgenden Waffen wurden dem Kreativmodus und UEFN hinzugefügt:

  • Doppelmagazin-Sturmgewehr
  • Raketenrammbock
  • Infiltrator-Pumpgun
  • Salvenmaschinenpistole mit Visier

Neuer Beutebehälter: Raubzugtasche

Fortnite Raubzugtasche Beutebehälter
Die Raubzugtasche wurde der Truhe und Munition – Galerie hinzugefügt.

Neue Fertigobjekte und Galerien für den Kreativmodus und UEFN

Fortnite Citadel-Dorf-Fertigobjekte
  • Vier neue Citadel-Dorf-Fertigobjekte wurden hinzugefügt:
    • The Citadel-Dorfgebäude A
    • The Citadel-Dorfgebäude B
    • The Citadel-Dorfgebäude C
    • The Citadel-Dorfgebäude D
  • Sechs neue Citadel-Dorf-Galerien wurden hinzugefügt:
    • The Citadel-Dorfwände– Galerie
    • Rote The Citadel-Dorfdächer– Galerie
    • Blaue The Citadel-Dorfdächer– Galerie
    • Gelbe The Citadel-Dorfdächer– Galerie
    • The Citadel-Dorfböden und -treppen– Galerie
    • The Citadel-Dorfobjekte– Galerie
  • Die Hochstapler-Böden und -Wände– Galerie wurde überarbeitet, damit sie als Gebäudeteil platziert werden kann anstatt nur als Objekt. Zuvor konnten Teile dieser Galerie nur als Objekt platziert werden und funktionierten nicht mit regulären Gebäudeteilen.

Die Blattwerk- und Landschaft-Modi in UEFN

Blattwerk-Modus in UEFN
Ihr könnt nun den Blattwerk-Modus und den Landschaft-Modus in UEFN verwenden. Der Blattwerk-Modus ermöglicht es euch, euren Umgebungen schnell Wälder hinzuzufügen, um realistische Landschaften zu erschaffen. Der Landschaft-Modus hingegen gibt euch eine bessere Kontrolle beim Erstellen einzigartiger Umgebungen. Wenn ihr diese Modi gemeinsam verwendet, könnt ihr eurer Umgebung leicht einen großen Wald hinzufügen und die Landschaft dann schnell ändern, während sich das Blattwerk automatisch der neuen Landschaft anpasst.

Um auf diese Modi zuzugreifen, klickt auf das Modusauswahl-Dropdown-Menü und wählt Blattwerk oder Landschaft aus.

Stellt Assets in UEFN für Verse zur Verfügung


Ihr könnt eure Assets in UEFN für Verse zur Verfügung stellen, damit ihr sie mit eurem Verse-Code verwenden könnt. Dies wird Asset Reflection genannt und ihr könnt dadurch Bilder in eure benutzerdefinierten Benutzeroberflächen hochladen oder Meshes für eure benutzerdefinierten Objekte in Verse ändern.

In diesem Update könnt ihr nun folgende Arten von Assets für Verse zur Verfügung stellen:

  • Meshes
  • Texturen

Die Asset Reflection ist standardmäßig für alle neuen UEFN-Projekte eingeschaltet. Um die Asset Reflection für Projekte einzuschalten, die vor Update V.26.00 erstellt wurden, müsst ihr die .uplugin- Datei bearbeiten.

Weitere Details findet ihr unter Assets für Verse zur Verfügung stellen in UEFN in der offiziellen Dokumentation.

Bildunterstützung in der Benutzeroberfläche von Verse

Widget := texture_block:
    DefaultImage := MyTexture
    DefaultDesiredSize := vector2{X := 128.0, Y := 128.0}

Bildunterstützung in der Benutzeroberfläche von Verse
 

Ausschnitte von Verse-Code

Werft einen Blick auf diese hilfreichen Ausschnitte von Verse-Code!

Lernt, wie man den Verse-Debug-Draw verwendet

Die Dokumentation für die Verse-Debug-Draw-API ist jetzt verfügbar! Geht über das einfache Logging hinaus und findet heraus, wie ihr Formen ziehen könnt, um euer Spiel zu debuggen.
Fortnite Verse-Debug-Draw

Zum Beispiel könnt ihr mit dem Debug-Draw die Lautstärkeverringerung des Audio-Player-Geräts visualisieren, damit ihr für perfekte Audiobedingungen in eurem Spiel sorgen könnt!

Die Projektarchivierung im Creator-Portal

Ihr könnt im Creator-Portal nun Projekte archivieren. Das Archivieren ist hilfreich, um fertige Inseln von den Inseln zu trennen, an denen ihr noch arbeitet, um so eure „Aktuelle Projekte“-Seite besser zu verwalten. Das Archivieren eines Projekts wirkt sich nicht auf den Veröffentlichungsstatus einer Insel aus und auch nicht darauf, wie Spieler die Insel finden oder spielen können. Um mehr zu erfahren, werft einen Blick auf Archivierte Projekte in der offiziellen Dokumentation.

Zuordnungen für Assets von Dritten

Ihr könnt nun Zuordnungen für Assets von Dritten, die ihr in euren Projekten/Inseln verwendet, im Rahmen der Veröffentlichung aufführen. Dies kann für Künstler verwendet werden, die ihre Assets und Kreationen über Fab oder andere Gaming-Asset-Seiten verkaufen. Um mehr zu erfahren, werft einen Blick auf Zuordnung aufführen in der offiziellen Dokumentation.

Das Hochladen von quadratischen Kacheln ist nun online!

Ihr könnt jetzt einen quadratischen Thumbnail (1024px1024p) für eure Insel zusätzlich zu eurer existierenden Kachel hochladen. Ihr solltet auf jeden Fall bald einen quadratischen Thumbnail hochladen! Obwohl es derzeit noch optional ist, wird der neue quadratische Thumbnail für Entdecken in Zukunft erforderlich sein.