
La mise à jour 26.00 améliore le thermomètre et met à jour l'appareil de message d'ATH et le générateur de faune sauvage. Elle ajoute aussi le sac de braquage, de nouvelles armes comme la roquette-bélier, de nouveaux préfabriqués, de nouvelles galeries et de nouvelles fonctionnalités pour l'UEFN, Verse et le portail de créateur.
Nous vous rappelons que les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté des développeurs Epic.
Rappel concernant les appareils améliorés
À partir de la mise à jour 26.20, toutes les îles conçues avec le mode Créatif de Fortnite passeront automatiquement aux appareils améliorés, et toutes les nouvelles îles utiliseront les appareils améliorés par défaut. Si vous souhaitez vous assurer que vos îles fonctionnent toujours correctement avec les appareils améliorés, n'hésitez pas à les convertir dès maintenant pour avoir le temps de les tester.
Pour rendre vos îles compatibles avec les appareils améliorés manuellement, allez dans l'onglet Outils de Mon île et cliquez sur le bouton Appareils améliorés. Ces appareils sont ceux utilisés dans l'UEFN et sont plus performants que les appareils de base. Parmi ces améliorations, il y a:
- Des saisies numériques directes
- Des nuanciers de couleurs
- Des fonctionnalités supplémentaires pour certains autres appareils
Si vous avez des inquiétudes ou rencontrez des problèmes avec les appareils améliorés, nous sommes à votre écoute. Nous souhaitons rendre la conversion aussi facile que possible.
Mémoire maximale utilisée
Nous avons ajouté une nouvelle barre «Max utilisé» au thermomètre en haut l'écran du mode Créatif. Elle représente la cellule qui consomme le plus de mémoire sur l'île. Cela vous permet de voir l'impact qu'ont les nouveaux appareils, ce qui affecte la mémoire dans toutes les cellules, et pas seulement celle dans laquelle vous êtes.
Peu importe où vous êtes lorsque vous placez un appareil, la barre «Max utilisé» vous montre les effets de ce nouvel ajout. Les appareils supplémentaires que vous placez affectent la cellule utilisant le plus de mémoire, peu importe où vous les placez.
Appareil de message d'ATH amélioré
Nous avons perfectionné le message d'ATH amélioré! Parmi ces améliorations, il y a:
- Un éditeur Rich Text complet a été ajouté, vous permettant de changer plusieurs choses:
- Vous pouvez spécifier la couleur et l'opacité du fond.
- Vous pouvez spécifier les animations jouées par le message lorsqu'il affiche ou cache du texte. Cela s'applique aussi aux modules personnalisés de l'UEFN.
- Vous pouvez remplacer le style de texte paramétré par un message d'ATH spécifique. Vous pouvez utiliser les anciens styles de texte du message d'ATH, des styles de texte de l'appareil de fenêtre pop-up ou de nouveaux styles de texte ajoutés par cette mise à jour.
- Vous pouvez remplacer le style de texte par défaut en paramétrant manuellement la couleur, le décalage de l'ombre, l'épaisseur du contour et la taille du texte.
- Vous pouvez sélectionner l'alignement du texte.
- Des options de point d'ancrage et d'alignement des éléments de l'ATH similaires à celles de l'appareil de fenêtre pop-up ont été ajoutées.
- Dans l'UEFN, nous avons ajouté un nouveau modèle de vue, Appareil - Message, qui permet aux modules personnalisés d'utiliser des données depuis l'appareil pour définir le contenu.
Nouvelle option du générateur de faune sauvage amélioré
Une option permettant d'empêcher le joueur de descendre de l'animal a été ajoutée au générateur de faune sauvage. En paramétrant l'option Empêcher le joueur de descendre de l'animal sur Oui, vous empêchez le joueur d'utiliser l'interaction lui permettant de descendre (il ne peut pas non plus le faire en sautant). Vous pouvez toujours utiliser les fonctions permettant de faire descendre les joueurs. Cette option n'est disponible que sur les îles qui utilisent des appareils améliorés.
Nouvelles armes
Les armes suivantes ont été ajoutées au mode Créatif et à l'UEFN:
- Fusil d'assaut à chargeur double
- Roquette-bélier
- Fusil à pompe d'infiltrateur
- Pistolet-mitrailleur à rafale à lunette
Nouveau contenant à butin: le sac de braquage

Le sac de braquage a été ajouté à la galerie Coffres et munitions.
Nouveaux préfabriqués et galeries pour le mode Créatif et l'UEFN:
- Quatre nouveaux préfabriqués du village de la Citadelle ont été ajoutés:
- Bâtiment du village de la Citadelle A
- Bâtiment du village de la Citadelle B
- Bâtiment du village de la Citadelle C
- Bâtiment du village de la Citadelle D
- Six nouvelles galeries du village de la Citadelle ont été ajoutées:
- Galerie Murs du village de la Citadelle
- Galerie Toits rouges du village de la Citadelle
- Galerie Toits bleus du village de la Citadelle
- Galerie Toits jaunes du village de la Citadelle
- Galerie Sols et escaliers du village de la Citadelle
- Galerie Village de la Citadelle (accessoires)
- La galerie Sols et murs d'Imposteurs a été modifiée pour permettre son placement en tant que pièce de construction et pas seulement en tant qu'accessoire. Auparavant, les pièces de cette galerie ne pouvaient être placées qu'en tant qu'accessoires et ne fonctionnaient pas avec les pièces de construction normales.
Modes végétation et paysage dans l'UEFN

Vous pouvez désormais utiliser le mode végétation et le mode paysage dans l'UEFN. Le mode végétation permet de créer rapidement des forêts et des bois sur votre terrain pour former des paysages crédibles, tandis que le mode paysage facilite la création d'environnements uniques. En utilisant ces deux modes ensemble, vous pouvez facilement ajouter une grande forêt à votre environnement, puis modifier ce dernier. La végétation s'adaptera automatiquement à vos modifications.
Pour accéder à ces deux modes, cliquez sur le menu déroulant mode de sélection et sélectionnez le mode végétation ou le mode paysage.
Convertir des ressources de l'UEFN en Verse
Il est possible de convertir des ressources de l'UEFN en Verse afin de les intégrer dans votre code Verse. On appelle cette opération un reflet de ressources et vous pouvez l'utiliser pour insérer des images dans votre interface personnalisée ou pour changer les maillages de vos accessoires personnalisés dans Verse.
Cette mise à jour vous permet de convertir les types de ressources suivantes en Verse:
- Maillages
- Textures
Le reflet de ressources est activé par défaut sur tous les nouveaux projets UEFN. Pour activer le reflet de ressources dans des projets créés avant la mise à jour 26.00, vous devrez modifier le fichier .uplugin.
Pour plus d'information, veuillez consulter l'article Convertir des ressources de l'UEFN en Verse de la documentation officielle.
Compatibilité des images dans l'interface de Verse
Widget := texture_block:
DefaultImage := MyTexture
DefaultDesiredSize := vector2{X := 128.0, Y := 128.0}

Extraits de code en Verse
Découvrez ces extraits de code en Verse très utiles!
- Dispositif d'attente partagé pour plusieurs événements
- Logger à l'échelle du projet
- 20 gardes suivent le joueur utilisant une laisse
- Faire qu'un garde semble prendre et porter un accessoire
- Un garde se dirige constamment vers la cible définie
Apprendre à utiliser l'outil Traçage de débogage
L'article de la documentation concernant l'outil Traçage de débogage est désormais disponible! Utilisez Verse pour tracer des formes qui vous aideront à déboguer votre jeu.

Avec l'outil Traçage de débogage, vous pouvez par exemple visualiser la distance d'atténuation du lecteur audio afin de faciliter sa gestion dans votre jeu!
Archiver des projets dans le portail de créateur
Vous pouvez désormais archiver des projets dans le portail de créateur. Cela permet de séparer vos îles terminées de celles sur lesquelles vous travaillez pour faciliter la présentation de votre page des projets en cours. Archiver des projets n'affecte pas l'état de publication de vos îles ou la façon dont les joueurs trouvent et jouent sur votre île. Pour plus d'informations, consultez l'article Archiver des projets de la documentation officielle.
Crédits des ressources tierces
Vous pouvez désormais créditer les ressources tierces que vous utilisez dans votre projet ou votre île lors du processus de publication. Cela peut être utile aux artistes qui vendent des ressources et des créations sur Fab ou tout autre site vendant des ressources. Pour plus d'information, veuillez consulter l'article Attribution des sources de la documentation officielle.
Ajout des vignettes carrées!
Vous pouvez désormais utiliser des vignettes carrées (1024p x 1024p) afin d'aligner votre île sur les icônes existantes. Alors n'hésitez pas à publier votre vignette carrée! Bien que ce soit optionnel pour le moment, le menu Découvrir utilisera bientôt une nouvelle taille de vignette carrée. Ce changement deviendra alors obligatoire.