
v26.00アップデートでは、空間メモリサーモメーターに改良が加えられ、HUDメッセージと野生動物スポナーの仕掛けがアップデートされます。また、戦利品コンテナ「ハイストバッグ」、ロケットラムなどの新武器、新しいプレハブとギャラリーも追加されるほか、UEFN、Verse、クリエイターポータルに新機能が実装されます。
以前にもお伝えしましたが、クリエイティブ、UEFN、Verseの不具合修正については、Epic Developer Communityのウェブサイトにある文書から確認可能です。
アップグレードされた仕掛けに関するリマインダー
アップデートv26.20からは、フォートナイト クリエイティブで制作された全ての島がアップグレードされた仕掛けに自動で移行し、新規の島は全てデフォルトでアップグレードされた仕掛けを使うようになります。 島の変換はもう行えるようになっているので、移行までまだ時間がある間にテストし、アップグレードされた仕掛けでも島が適切に機能するかどうかを確認しておきましょう。
島を手動で変換してアップグレードされた仕掛けを使うように変更するには、「自分の島」のツールタブで「アップグレードされた仕掛け」のボタンを押してください。 これらの仕掛けはUEFNで使われているものであり、元の仕掛けに改良が施されています。 改善点には 以下のようなものがあります:
- 数字の直接入力
- カラーピッカー
- 一部の仕掛けでは追加の機能
アップグレードされた仕掛けで気になる点や問題点がありましたら、ぜひお聞かせください。 私たちは、変換をできる限り円滑に進められるようにお手伝いします。
メモリ最大使用量
クリエイトモードで画面上部に表示されるメモリサーモメーターに、最大使用量のゲージを新しく追加しました。 このゲージは、自分の島でメモリを最も多く使っているセルを表しています。 仕掛けは自分が今いるセルのメモリだけではなく、全セルのメモリに影響を及ぼすのですが、このゲージにより、新しい仕掛けを追加した時の影響を確認できるようになります。
仕掛けの設置時に島のどこにいても、最大使用量のゲージで新しく設置した仕掛けの影響を把握できるようになるというわけです。 新しい仕掛けの設置先がどこであっても、仕掛けを追加すると、メモリの使用量が最も多いセルに影響を及ぼします。
アップグレードされたHUDメッセージの仕掛け
アップグレードされたHUDメッセージの仕掛けに改善を施しました! 改善点には以下のようなものがあります:
- 以下のようなカスタマイズが可能なリッチテキストエディタの追加:
- 背景の色と透明度を指定する。
- テキストを表示または非表示にする際にメッセージが再生する アニメーションを指定する。 これはUEFNのカスタムウィジェットにも適用されます。
- 特定のHUDメッセージの仕掛けに設定された、テキストスタイルを上書きする。 HUDメッセージの仕掛けに以前からあるテキストスタイルや、ポップアップダイアログの仕掛けのテキストスタイル、またはこのアップデートで追加される新しいテキストスタイルが使用可能です。
- テキストの色、影の補正、アウトラインの強さ、テキストのサイズを自分で設定し、デフォルトのテキストスタイルを上書きする。
- テキストの行端揃えを決定する。
- ポップアップダイアログの仕掛けにあるような、スクリーンアンカーやHUD要素の整列用のオプション。
- UEFNには新しいビューモデル、仕掛け - メッセージが新しく追加され、カスタムウィジェットが仕掛けからのデータを使ってコンテンツを定義できるようになりました。
アップグレードされた野生動物スポナーの新規オプション
野生動物スポナーの仕掛けに、プレイヤーの下乗を無効化するオプションが追加されました。 「プレイヤーが降りることを防ぐ」のオプションをオンにすると、プレイヤーがインタラクトのキー/ボタンを使って野生動物から降りることができなくなり、プレイヤーが野生動物から飛び降りてしまうことも防ぎます。 プレイヤーを野生動物から降ろす機能は引き続き使用できます。 このオプションは、アップグレードされた仕掛けを使用するように変換された島でのみ利用可能です。
新武器
クリエイティブとUEFNに以下の武器が追加されました:
- ツインマグ アサルトライフル
- ロケットラム
- インフィルトレーター ポンプショットガン
- スコープ付きバーストサブマシンガン
新しい戦利品コンテナ: ハイストバッグ

ハイストバッグが宝箱&弾薬ギャラリーに追加されました。
クリエイティブとUEFN向けの新しいプレハブとギャラリー
- シタデル村のプレハブが新たに4つ追加されました:
- シタデル村の建築物A
- シタデル村の建築物B
- シタデル村の建築物C
- シタデル村の建築物D
- シタデル村ギャラリーが新たに6つ追加されました:
- シタデル村の壁ギャラリー
- シタデル村の赤屋根ギャラリー
- シタデル村の青屋根ギャラリー
- シタデル村の黄色屋根ギャラリー
- シタデル村の床&階段ギャラリー
- シタデル村の小道具ギャラリー
- インポスターズ 床&壁ギャラリーが作り変えられ、小道具としてだけでなく、建築ピースとしても設置できるようになりました。 以前は、このギャラリー内のピースは小道具としてしか設置できず、通常の建築ピースと組み合わせることができませんでした。
UEFNのフォリッジとランドスケープ モード

UEFNでフォリッジ モードとランドスケープ モードが使えるようになりました。 フォリッジ モードでは、地形上に素早く森林を生成してリアルな見た目の風景を作成することができ、ランドスケープ モードでは、ユニークな環境を作成する際、より細やかにコントロールすることができます。 この2つのモードを併用すれば、簡単に環境内に大規模な森を追加することができ、地形を素早く変更することもできます。地形の変更時には、植物が自動で新たな地形に合わせて調整されます。
これらのモードにアクセスするには、Selection Mode (選択モード)のドロップダウンをクリックし、Foliage (フォリッジ)またはLandscape (ランドスケープ)を選びます。
UEFNのアセットをVerseに公開する
UEFNのアセットをVerseに公開し、Verseコードで使 えるようにすることが可能です。 これはasset reflection (アセットリフレクション)と呼ばれ、これを利用してカスタムUIに画像を入れたり、Verse内のカスタム小道具のメッシュを変更することができます。
このアップデートでは、以下のタイプのアセットをVerseに公開できるようになります:
- メッシュ
- テクスチャ
アセットリフレクションは、全ての新規UEFNプロジェクトで最初から有効になっています。 v26.00アップデート以前に作成されたプロジェクトでアセットリフレクションを有効化するには、.upluginファイルを編集する 必要があります。
詳細については、公式ドキュメントのUEFNでアセットをVerseに公開するをご確認ください。
Verse UIでの画像のサポート
Widget := texture_block:
DefaultImage := MyTexture
DefaultDesiredSize := vector2{X := 128.0, Y := 128.0}

Verseコードのスニペット
役に立つVerseコードのスニペットをチェックしてみましょう!
- Generic Shared Waiter for Multiple Events
- Project-wide Logger
- 20 Guards Following Player Using Leash
- Make a Guard Appear to Pick Up and Carry a Prop
- Guard Continuously Navigating to Set Target
デバッグ描画の使い方を学ぶ
Verseのデバッグ描画のAPIに関するドキュメントが利用可能になりました! 基本的なロギングから次の段階に進み、ゲームのデバッグに役立つ図形の描画方法について学びましょう。

例えば、デバッグ描画を使うことで、オーディオプレイヤーの仕掛けの減衰距離を視覚化できるので、ゲーム内の音声を完璧に仕上げることができます!
クリエイターポータルでのプロジェクトのアーカイブ
クリエイターポータルでプロジェクトがアーカイブできるようになりました。 アーカイブを利用すれば、完成した島と制作中の島を分けることができるので、現在のプロジェクトのページを整理するのに役立ちます。 プロジェクトをアーカイブしても、島の公開ステータスや、プレイヤーが島を見つけたりプレイしたりする方法は変わりません。 詳細については、公式ドキュメントのアーカイブされたプロジェクトをご確認ください。
サードパーティーのアセットの帰属
公開プロセスの一環として、自分のプロジェクト/島で使っているサードパーティーのアセットの帰属を記載できるようになりました。 これは、Fabやその他のゲーム用アセットサイトでアセットや作品を販売しているアーティストを帰属先として表記するための機能です。 詳細については、公式ドキュメントの帰属の表記をご確認ください。
正方形タイルのアップロードが利用可能に!
自分の島用の正方形のサムネイル(1024p x 1024p)をアップロードし、既存のタイルと併用できるようになりました。 正方形サムネイルのアップロードはお早めに! 今のところアップロードは任意ですが、最終的にはディスカバリーのサムネイルサイズが新しい正方形サイズに移行するので、必須となります。