
v26.00 업데이트에는 공간 메모리 표시기 개선점, HUD 메시지와 야생동물 생성 장치 업데이트가 포함되어 있습니다. 또한 이번 업데이트에는 강탈 가방 전리품 상자, 공성용 로켓 램과 같은 신규 무기, 새로운 프리팹과 갤러리를 비롯하여 UEFN, Verse, 크리에이터 포털의 신규 기능까지 포함되어 있습니다.
이제 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트 글에서 포크리, UEFN, 벌스(Verse) 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.
업그레이드된 장치 재공지
v26.20 업데이트부터 포크리로 만든 섬은 자동으로 업그레이드된 장치로 전환됩니다. 새로운 섬은 모두 업그레이드된 장치를 기본으로 사용합니다. 업그레이드된 장치로 섬이 제대로 작동할 수 있도록, 지금 미리 변환하여 테스트할 것을 권장합니다.
나의 섬 - 도구 탭의 장치 업그레이드 버튼을 눌러 수동으로 섬을 업그레이드된 장치로 변환할 수 있습니다. 이 장치는 UEFN에서 사용하는 장치이며, 기존 장치에 비해 개선되었습니다. 개선 내용:
- 직접 숫자 입력
- 색 선택 툴
- 기타 일부 장치의 추가 기능
업그레이드된 장치에 대해 우려스러운 점이나 기타 문제점이 있다면 언제든 알려주세요. 장치 전환이 최대한 부드럽게 이루어질 수 있도록 하는 것이 목표입니다.
메모리 최대 사용량
제작 모드에서 화면 상단의 메모리 표시기에 최대 사용량 바를 새로 추가했습니다. 이 바는 섬에서 가장 많은 메모리를 사용하고 있는 셀을 나타냅니다. 이를 통해 새로운 장치를 추가할 때의 영향을 확인할 수 있습니다. 현재 셀 하나뿐만이 아니라 모든 셀에서 메모리에 영향을 주게 됩니다.
이제 장치를 배치할 때 플레이어가 섬의 어떤 위치에 있든 최대 사용량 바가 새롭게 배치된 장치의 영향을 보여주게 됩니다. 새 장치를 추가로 배치하게 되면 그 장치의 위치에 관계없이 메모리 사용량이 가장 높은 셀에 영향을 줍니다.
업그레이드된 HUD 메시지 장치
업그레이드된 HUD 메시지 장치가 개선되었습니다! 개선 내용:
- 정식 리치 텍스트 에디터로 다음과 같은 방식으로 커스터마이징할 수 있습니다.
- 배경 색상과 불투명도를 지정합니다.
- 텍스트를 표시하거나 숨길 때 메시지에서 재생하는 애니메이션을 지정합니다. UEFN의 커스텀 위젯에도 적용됩니다.
- 특정 HUD 메시지 장치의 텍스트 스타일 세트를 오버라이드합니다. HUD 메시지 장치의 기존 텍스트 스타일, 팝업 대화창 장치의 텍스트 스타일, 이번 업데이트로 추가된 새로운 텍스트 스타일 등을 사용할 수 있습니다.
- 수동으로 텍스트 색상, 섀도 오프셋, 윤곽선 강도, 텍스트 크기를 지정하여 기본 텍스트 스타일을 오버라이드합니다.
- 텍스트 정렬을 설정합니다.
- 팝업 대화창 장치처럼 화면 기준점 옵션과 HUD 구성요소 정 렬 옵션이 추가되었습니다.
- UEFN에 새로운 뷰 모델, 장치 - 메시지가 생겨 커스텀 위젯이 장치의 데이터를 사용해 콘텐츠를 정의할 수 있습니다.
업그레이드된 야생동물 생성 장치의 신규 옵션
야생동물 생성 장치에 플레이어 내리기 사용 안 함 옵션이 추가되었습니다. 플레이어 내리기 방지 옵션을 켜기로 설정하면 플레이어가 상호작용 조작으로 내릴 수 없고, 점프해서 내릴 수도 없습니다. 다른 기능을 사용하여 플레이어를 내리게 할 수는 있습니다. 이 옵션은 업그레이드된 장치로 변환한 포크리 섬에서만 이용 가능합니다.
신규 무기
다음 무기가 포크리와 UEFN에 추가되었습니다.
- 이중 탄창 돌격소총
- 로켓 램
- 침투조원 펌프 액션 산탄총
- 조준경 장착 점사 기관단총
신규 전리품 상자: 강탈 가방

강탈 가방이 상자 및 탄약 갤러리에 추가되었습니다.
포크리 및 UEFN의 신규 프리팹과 갤러리
- 신규 시타델 마을 프리팹 4종 추가:
- 시타델 마을 건물 A
- 시타델 마을 건물 B
- 시타델 마 을 건물 C
- 시타델 마을 건물 D
- 신규 시타델 마을 갤러리 6종 추가:
- 시타델 마을 벽 갤러리
- 시타델 마을 빨간색 지붕 갤러리
- 시타델 마을 파란색 지붕 갤러리
- 시타델 마을 노란색 지붕 갤러리
- 시타델 마을 바닥 및 계단 갤러리
- 시타델 마을 사물 갤러리
- 임포스터 바닥 및 벽 갤러리를 사물뿐만 아니라 단일 구조물로 배치할 수 있도록 변경했습니다. 기존에는 갤러리 내 단일 구조물을 사물로만 배치할 수 있고 일반 단일 구조물로 배치하는 것은 불가능했습니다.
UEFN의 폴리지 및 랜드스케이프 모드

이제 UEFN에서 폴리지 모드와 랜드스케이프 모드를 사용할 수 있습니다. 폴리지 모드에서는 지형 위에 빠르게 숲과 삼림을 만들어 현실적인 모습의 랜드스케이프를 만들 수 있고 랜드스케이프 모드에서는 독특한 환경을 만들 때 조작법을 개선해 줍니다. 두 모드를 함께 사용하면 환경에 큰 숲을 손쉽게 추가한 다음 빠르게 랜드스케이프를 조정할 수 있고, 폴리지는 새 랜드스케이프에 맞추어 자동으로 변합니다.
두 모드를 이용하려면 선택 모드 드롭다운을 클릭하고 폴리지 또는 랜드스케이프를 선택하세요.
UEFN에서 Verse로 에셋 노출
UEFN의 에셋을 Verse로 노출하여 Verse 코드에서 사용할 수 있습니다. 이것을 에셋 리플렉션이라고 하며, Verse에서 커스텀 UI에 이미지를 삽입하거나 커스텀 사물의 메시를 변경하는 데 이용할 수 있습니다.
이번 업데이트에서는 다음과 같은 유형의 에셋을 Verse로 노출할 수 있습니다.
- 메시
- 텍스처
에셋 리플렉션은 새로운 UEFN 프로젝트에서 기본으로 사용 설정되어 있습니다. v26.00 업데이트 전에 생성된 프로젝트에서 에셋 리플렉션을 사용하려면 .uplugin 파일을 편집해야 합니다.
자세한 내용은 UEFN에서 Verse로 에셋 노출하기 공식 문서를 참고하세요.
Verse UI의 이미지 지원
Widget := texture_block:
DefaultImage := MyTexture
DefaultDesiredSize := vector2{X := 128.0, Y := 128.0}

벌스 코드 스니펫
유용한 Verse 코드 스니펫을 확인하세요!
디버그 드로 사용법 배우기
Verse 디버그 드로 API 문서를 지금 이용할 수 있습니다! 기본 로깅을 넘어 셰이프를 그려서 게임 디버그에 활용하는 방법을 알아보세요.

예를 들어 디버그 드로에서는 오디오 플레이어 장치의 감쇠 거리를 시각화하여 게임의 오디오를 완벽하게 구현할 수 있습니다!
크리에이터 포털의 프로젝트 아카이브 기능
이제 크리 에이터 포털에서 프로젝트를 아카이브할 수 있습니다. 아카이브는 완성한 섬을 제작 중인 섬과 분리하여 현재 프로젝트 페이지를 관리하는 데 도움이 되는 기능입니다. 프로젝트 아카이브 퍼블리싱 상태나 플레이어가 섬을 찾거나 플레이하는 방식에 영향을 주지 않습니다. 자세히 알아보려면 공식 문서의 아카이브한 프로젝트를 참고하세요.
제3자 에셋의 속성
이제 퍼블리싱 과정에서 프로젝트/섬에 사용한 제3자 에셋의 출처를 속성으로 표기할 수 있습니다. Fab 또는 기타 게이밍 에셋 사이트를 통해 에셋과 작품을 판매하는 아티스트에게 유용합니다. 자세히 알아보려면 공식 문서의 출처 속성을 참고하세요.
사각형 타일 업로드를 지금 사용할 수 있습니다!
이제 기존 타일과 더불어 사각형 썸네일(1024p x 1024p)을 섬에 동시 업로드할 수 있습니다. 빠른 시일 내에 사각형 썸네일을 업로드하세요! 지금은 선택 사항이지만 디스커버에서 새로운 사각형 썸네일 크기로 전환되어 앞으로는 필수가 됩니다.