25 sie 2023

Aktualizacja 26.00 ekosystemu Fortnite

Wraz z aktualizacją 26.00 pojawią się udoskonalenia Termometru przestrzeni oraz aktualizacje Urządzenia komunikatów w interfejsie i Generatora zwierząt. Aktualizacja wprowadza również pojemnik z łupami „torba rabusia”, nowe bronie takie jak Taran Rakietowy oraz nowe gotowce i galerie, a także nowe funkcje UEFN, Verse i Portalu Twórcy.

Pamiętajcie, że poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse znajdziecie w naszej dokumentacji na stronie forum społeczności twórców Epic.

Przypomnienie o ulepszonych urządzeniach

Od aktualizacji 26.20 wszystkie wyspy z trybu kreatywnego zostaną automatycznie skonwertowane do ulepszonych urządzeń, a na nowych wyspach ulepszone urządzenia będą używane domyślnie. Aby zapewnić dalsze prawidłowe działanie waszych wysp z ulepszonymi urządzeniami, możecie skonwertować je już teraz, by mieć czas na ich przetestowanie.

W celu ręcznego skonwertowania wyspy do ulepszonych urządzeń trzeba przejść do zakładki Narzędzia w menu Moja wyspa i kliknąć przycisk Ulepsz urządzenia. Są one wykorzystywane w UEFN i w porównaniu do dawnych urządzeń zapewniają udoskonalenia. Wprowadzone ulepszenia to między innymi:

  • Bezpośrednie wprowadzanie wartości numerycznych
  • Interfejsy wyboru kolorów
  • Dodatkowe funkcje w niektórych urządzeniach

Chętnie dowiedzielibyśmy się o waszych problemach lub trudnościach związanych z ulepszonymi urządzeniami. Naszym celem jest zapewnienie jak najbardziej bezproblemowej konwersji.

Maks. zużycie pamięci

W Liczniku pamięci wprowadziliśmy nowy pasek Maks. zużycie w górnej części ekranu w trybie tworzenia. Informuje on o znajdującej się na waszej wyspie komórce, która zużywa najwięcej pamięci. Dzięki temu lepiej zobaczycie, jak dodawanie nowych urządzeń wpływa na pamięć we wszystkich komórkach, a nie tylko w obecnie edytowanej.

Niezależnie od tego, w którym miejscu wyspy się znajdujecie, pasek Maks. zużycie będzie pokazywać efekty umieszczenia nowego urządzenia. Po umieszczeniu dodatkowych urządzeń, będą one wpływać na komórkę zajmującą najwięcej pamięci niezależnie od ich lokalizacji.

Ulepszone Urządzenie komunikatów w interfejsie

Udoskonaliliśmy ulepszone wcześniej Urządzenie komunikatów w interfejsie! Wprowadzone ulepszenia to między innymi:

  • Edytor tekstu z pełną obsługą formatu RTF, który można modyfikować w następujące sposoby:
    • Określenie koloru i nieprzezroczystości tła.
    • Ustawienie animacji odtwarzanych przez komunikat podczas wyświetlania lub ukrywania tekstu. Dotyczy to również widżetów w UEFN.
    • Zastąpienie stylu tekstu dla określonych Urządzeń komunikatów w interfejsie. Możecie użyć dawnych stylów tekstu dla Urządzenia komunikatów w interfejsie i Urządzenia okna dialogowego lub nowych stylów tekstu z tej aktualizacji.
    • Zastąpienie stylu tekstu poprzez ręczne ustawienie jego koloru, przesunięcia cienia, grubości obrysu oraz rozmiaru tekstu.
    • Określenie wyjustowania tekstu.
  • Opcje punktów zakotwiczenia na ekranie i wyrównania elementów interfejsu podobnie jak w Urządzeniu okna dialogowego.
  • W UEFN dodaliśmy nowy model wyświetlania Device – Message (Urządzenie – komunikat), by niestandardowe widżety mogły używać danych z urządzenia w celu zdefiniowania ich zawartości.

Nowa opcja ulepszonego Generatora zwierząt

Generator zwierząt ma teraz opcję zabronienia graczom zsiadania. Włączenie opcji zabronienia graczom zsiadania uniemożliwia użycie przycisku zsiadania oraz zeskoczenie ze zwierzęcia. Nadal można używać funkcji powodujących zsiadanie. Opcja ta jest dostępna tylko na wyspach skonwertowanych do działania z ulepszonymi urządzeniami.

Nowe bronie

Do trybu kreatywnego i UEFN dodano następujące bronie:

  • Karabin szturmowy z podwójnym magazynkiem
  • Taran Rakietowy
  • Strzelba Pompka Infiltrator
  • Pistolet maszynowy z lunetą (krótka seria)

Nowy pojemnik na łupy: torba rabusia

Pojemnik na łupy „torba rabusia” w Fortnite
Do galerii Skrzynie i amunicja dodano torbę rabusia.

Nowe gotowce i galerie trybu kreatywnego i UEFN

Prefabrykaty wioski przy Cytadeli w Fortnite
  • Dodano cztery nowe prefabrykaty wioski przy Cytadeli w Fortnite:
    • Cytadela, budynek wiejski A
    • Cytadela, budynek wiejski B
    • Cytadela, budynek wiejski C
    • Cytadela, budynek wiejski D
  • Dodano sześć nowych galerii Wioska przy Cytadeli:
    • Wioska przy Cytadeli, ściany – galeria
    • Wioska przy Cytadeli, czerwone dachy – galeria
    • Wioska przy Cytadeli, niebieskie dachy – galeria
    • Wioska przy Cytadeli, żółte dachy – galeria
    • Wioska przy Cytadeli, podłogi i schody – galeria
    • Wioska przy Cytadeli, rekwizyty – galeria
  • Zmodyfikowano galerię Oszuści, sufity i ściany, by umożliwić umieszczenie jej jako element budowli, a nie tylko rekwizyt. Wcześniej obiekty z tej galerii można było umieszczać wyłącznie jako rekwizyty i nie działały one z normalnymi elementami budowli.

Tryby roślinności i krajobrazu w UEFN

Tryb roślinności w UEFN
Teraz możecie używać trybu roślinności i trybu krajobrazu w UEFN. Tryb roślinności umożliwia szybkie tworzenie na waszym terenie lasów w celu skonstruowania realistycznie wyglądających krajobrazów, z kolei tryb krajobrazu zapewnia wam większą kontrolę podczas tworzenia wyjątkowych środowisk. Używając tych trybów razem, możecie łatwo dodać do swojego środowiska duży las, następnie szybko zmodyfikować krajobraz, do którego automatycznie dostosuje się roślinność.

Aby przejść do któregoś z tych trybów, kliknij menu rozwijane Selection Mode (Tryb wyboru) i wybierz Foliage (Roślinność) lub Landscape (Krajobraz).

Przenoszenie zasobów z UEFN do Verse


Możecie przenieść swoje zasoby z UEFN do Verse, by używać ich w kodzie Verse. Nazywa się to odzwierciedlaniem zasobów, a funkcji tej można używać do wstawiania grafik we własnym interfejsie lub zmieniania modeli własnych rekwizytów w Verse.

W tej aktualizacji można przenieść następujące typy zasobów do Verse:

  • Modele
  • Tekstury

Odzwierciedlanie zasobów jest domyślnie włączone dla wszystkich nowych projektów UEFN. Aby włączyć odzwierciedlanie zasobów w projektach stworzonych przed aktualizacją 26.00, musicie edytować plik .uplugin.

Więcej szczegółów znajdziecie w sekcji Przenoszenie zasobów z UEFN do Verse w oficjalnej dokumentacji.

Obsługa grafik w interfejsie Verse

Widget := texture_block:
    DefaultImage := MyTexture
    DefaultDesiredSize := vector2{X := 128.0, Y := 128.0}

Obsługa grafik w interfejsie Verse
 

Fragmenty kodu Verse

Sprawdźcie te przydatne fragmenty kodu Verse!

Nauka rysowania testowego

Dostępna jest już dokumentacja API rysowania testowego Verse! Nie poprzestawajcie na podstawowym rejestrowaniu i sprawdźcie, jak możecie rysować kształty w celu łatwiejszego usuwania błędów z waszych gier.
Rysowanie testowe Fortnite w Verse

Dzięki funkcji rysowania testowego możecie na przykład zwizualizować odległość wytłumiania Odtwarzacza dźwięku, by udoskonalić dźwięki w waszych grach!

Archiwizowanie projektów w Portalu Twórcy

Teraz możecie archiwizować projekty w Portalu Twórcy. Archiwizowanie przydaje się w celu oddzielenia gotowych wysp od tych, nad którymi pracujecie, i lepszego zarządzania stroną aktualnych projektów. Zarchiwizowanie projektu nie wpływa na status publikacji wyspy lub na jej wyszukiwanie przez graczy. Więcej informacji znajdziecie w sekcji Zarchiwizowane projekty w oficjalnej dokumentacji.

Wyróżnianie twórców zasobów

Teraz możecie wyróżnić twórców zasobów, których używacie w waszych projektach/wyspach w ramach procesu publikacji. Można użyć tej funkcji dla artystów, którzy sprzedają swoje zasoby i dzieła poprzez Fab lub inne strony z zasobami do gier. Więcej informacji znajdziecie w sekcji Wykorzystywanie dzieł innych w oficjalnej dokumentacji.

Przesyłanie kwadratowych miniatur już działa!

Teraz możecie przesłać dla swojej wyspy kwadratową miniaturę (1024p x 1024p), która będzie dostępna razem z istniejącą. Nie zapomnijcie wkrótce przesłać swojej kwadratowej miniatury! Obecnie nie jest to obowiązkowe, ale w końcu Odkrycia przejdą na nowy rozmiar miniatury kwadratowej i stanie się to wymogiem.