
La actualización 26.10 incluye el dispositivo de tirolina, el dispositivo de menciones en UEFN, el lanzagranadas de proyectiles pegajosos, prefabricados y galerías de Ciudad MEGA, y un nuevo método de cálculo de memoria para las islas que se hayan convertido a dispositivos actualizados. También hay mejoras de dispositivos, nuevos elementos y mucho más.
Recordad que ahora encontraréis las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic.
Recordatorio sobre los dispositivos actualizados
A partir de la actualización 26.30, todas las islas creadas en el modo Creativo de Fortnite se convertirán a los dispositivos actualizados de forma automática. Las nuevas usarán los dispositivos actualizados de forma predeterminada. Podéis convertir las islas ya para aseguraros de que funcionarán bien con los dispositivos actualizados y tener tiempo de probarlas.
Aviso: antes de que convirtáis manualmente vuestras islas, os recomendamos que las dupliquéis y hagáis la conversión primero en la versión duplicada. Cuando decidáis convertir una isla a dispositivos actualizados, no podréis revertir el proceso.
Para convertir de forma manual vuestras islas a los dispositivos actualizados, id a la pestaña Herramientas de Mi isla y haced clic en el botón Actualizar dispositivos. Estos dispositivos ya se usan en UEFN y ofrecen mejoras respecto a los originales. A continuación os dejamos algunos ejemplos:
- Entrada numérica directa
- Selectores de colores
- Funcionalidades adicionales en algunos dispositivos
Nos gustaría conocer las dudas o problemas que hayáis tenido con los dispositivos actualizados para que la conversión sea lo más fluida posible.
Por si os lo perdisteis: Hoja de ruta pública para creadores de Fortnite
Ya podéis consultar nuestra hoja de ruta pública para creadores de Fortnite y echarles un vistazo anticipado a algunas de las funcionalidades y actualizaciones que tenemos preparadas para UEFN, el modo Creativo, la pestaña Descubrir y mucho más.
Novedad: Dispositivo de tirolina
¡Las tirolinas ya están disponibles en el modo Creativo! Los dispositivos de tirolina utilizan puntos de control similares a los de los dispositivos de barras y lianas de desplazamiento. Podéis limitar el uso de tirolinas a ciertos equipos o clases, personalizar el color y cómo se enganchan y desenganchan.
Aviso: los jugadores que viajan por una tirolina destruirán las estructuras construidas por jugadores. Esto está diseñado así a conciencia, así que tened cuidado al probar la isla en el modo de creación, ya que puede provocar daños mayores.
Actualizaciones para el dispositivo marcador de jugador
Hemos añadido la opción estilo de la baliza al dispositivo marcador de jugador. Esta opción establece si se muestra la baliza del marcador y si utiliza el color del equipo al que marca u otro color personalizado que elija el creador.
Actualización del Jefe del Elemen-tal en UEFN
Hemos añadido la opción Lista de elementos no permitidos al dispositivo Jefe del Elemen-tal para la edición en UEFN. De esta forma, podréis establecer qué elementos pueden elegir los jugadores para disfrazarse con el Elemen-tal y cuáles no. Para deshabilitar un tipo de elemento, como un vaso o una silla, añadid una referencia a una instancia de ese tipo de elemento. Al añadir una referencia a una instancia, se bloquearán todas las demás instancias de ese tipo.
Una forma de gestionar este flujo de trabajo sería creando una galería de elementos deshabilitados fuera del espacio de juego. De esta forma, podréis utilizar elementos de esa galería en lugar de elementos dentro del espacio de juego, lo que resulta útil para no perder una referencia y permitir por error que los jugadores utilicen ese tipo de elemento.
Novedad: Dispositivo de menciones en UEFN
¡El dispositivo de menciones ya está disponible en UEFN! Ya podéis configurar vuestras islas de UEFN para que los jugadores consigan PE para sus pases de batalla de Battle Royale completando logros de la misma forma que con las islas diseñadas con las herramientas creativas. Además, si queréis personalizar o perfeccionar la concesión de PE, podéis utilizar las API de Verse para que activen las recompensas.
Si ya tenéis una isla publicada, vuestros jugadores seguirán recibiendo PE en función del tiempo de juego hasta que la hayáis actualizado para incorporar el dispositivo de menciones. Para saber más sobre cómo configurar el dispositivo en UEFN, echadle un vistazo a Utilizar dispositivos de menciones en UEFN.
Aviso: todavía hay un límite de 30 dispositivos de menciones por isla. Sabemos que queréis que aumentemos el límite, pero, al hacerlo, se producen una serie de problemas que seguimos investigando.
Nuevas armas
El lanzagranadas de proyectiles pegajosos ya se puede usar en el modo Creativo y en UEFN.
Nuevos prefabricados y galerías para el modo Creativo y UEFN
- Se han añadido 10 nuevos prefabricados de Ciudad MEGA:
- Edificio de Ciudad MEGA A
- Edificio de Ciudad MEGA B
- Torre de Ciudad MEGA A
- Torre de Ciudad MEGA B
- Torre de Ciudad MEGA C
- Torre de Ciudad MEGA D
- Torre de Ciudad MEGA E
- Torre de Ciudad MEGA F
- Torre de Ciudad MEGA G
- Torre de Ciudad MEGA H
- Se han añadido 10 nuevas galerías de Ciudad MEGA:
- Galería de escaleras y suelos de Ciudad MEGA A
- Galería de paredes y techos de Ciudad MEGA A
- Galería de elementos de Ciudad MEGA A
- Galería de carteles de Ciudad MEGA
- Los huevos de dinosaurio y los huevos de dinosaurio eclosionado se han añadido a la galería de elementos de la selva. Son solo elementos decorativos, de modo que los jugadores no podrán interactuar con ellos como en Battle Royale.
- Se ha añadido el nuevo elemento Tarta de cumpleaños a la galería de elementos residenciales de interior.
Nuevo objeto consumible
El consumible granada rompescudos ya se puede utilizar en el modo Creativo y en UEFN.
Utilizar elementos de galerías de Fortnite con el modo Follaje en UEFN
Ya podéis utilizar elementos de galerías de Fortnite con el modo Follaje en UEFN.
Utilizar capas de datos con el dispositivo de secuencias cinemáticas
Ya podéis utilizar y activar capas de datos con el dispositivo de secuencias cinemáticas. Para obtener más información, consultad la sección Retransmisiones y detalles jerárquicos de nuestros manuales oficiales.
Mostrar materiales en Verse
Además de mallas y texturas, ¡ya podéis utilizar materiales en vuestro código de Verse! Aprended a crear materiales brillantes y usadlos en Verse para darles a vuestros elementos personalizados un aspecto totalmente nuevo.