
La mise à jour 26.10 ajoute la tyrolienne, l'appareil de récompense disponible dans l'UEFN, le lance-grenades collantes, les galeries et préfabriqués de Méga City et une nouvelle méthode de calcul de la mémoire pour les îles utilisant les appareils améliorés. Nous avons aussi amélioré d'autres appareils, ajouté des éléments et bien plus !
Nous vous rappelons que les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté des développeurs Epic.
Rappel concernant les appareils améliorés
À partir de la mise à jour 26.30, toutes les îles conçues avec le mode Créatif de Fortnite passeront automatiquement aux appareils améliorés, et toutes les nouvelles îles utiliseront les appareils améliorés par défaut. Si vous souhaitez vous assurer que vos îles fonctionnent toujours correctement avec les appareils améliorés, n'hésitez pas à les convertir dès maintenant pour avoir le temps de les tester.
Remarque : avant de convertir vos îles manuellement, nous vous recommandons de les dupliquer et d'effectuer la conversion sur cette seconde version d'abord. La conversion de vos îles pour utiliser les appareils améliorés est irréversible.
Pour rendre vos îles compatibles avec les appareils améliorés manuellement, allez dans l'onglet Outils de Mon île et cliquez sur le bouton Appareils améliorés. Ces appareils sont ceux utilisés dans l'UEFN et sont plus performants que les appareils de base. Parmi ces améliorations, il y a :
- Des saisies numériques directes
- Des nuanciers de couleurs
- Fonctionnalités supplémentaires sur certains appareils
Si vous avez des inquiétudes ou rencontrez des problèmes avec les appareils améliorés, nous sommes à votre écoute. Nous souhaitons rendre la conversion aussi facile que possible.
Au cas où vous ne l'auriez pas vu : feuille de route publique pour les créateurs Fortnite
Vous pouvez consulter notre feuille de route publique pour les créateurs Fortnite et voir les fonctionnalités et les mises à jour à venir dans l'UEFN, dans le mode Créatif, dans le menu Découvrir et bien plus !
Nouveau : tyrolienne
La tyrolienne est disponible dans le mode Créatif ! La tyrolienne utilise des points de contrôle similaires à ceux des rails de glisse et des lianes. Vous pouvez désormais restreindre l'utilisation des tyroliennes à des équipes ou des classes, personnaliser leur couleur et choisir comment les accrocher ou les détacher.
Remarque : les joueurs qui utilisent des tyroliennes détruisent délibérément les constructions de joueurs. Faites donc attention lorsque vous les testez en mode création, parce qu'elles peuvent avoir des conséquences destructrices.
Mise à jour du marqueur de joueur
Nous avons ajouté l'option Style de balise au marqueur de joueur. Cette option permet de définir si la balise du marqueur est visible et si elle utilise la couleur de l'équipe du joueur qu'elle marque ou une couleur définie par le créateur.
Mise à jour du gestionnaire de transformaccessoire dans l'UEFN
Nous avons ajouté l'option Liste des accessoires interdits au gestionnaire de transformaccessoire dans l'UEFN. Grâce à cette option, vous pouvez définir les accessoires que les joueurs peuvent utiliser comme déguisement avec le transformaccessoire et ceux qui sont interdits. Pour interdire un type d'accessoire, comme une tasse ou une chaise, ajoutez un exemplaire de référence. En ajoutant cette référence, tous les exemplaires sont bloqués.
Le meilleur moyen de gérer cette option est de créer une galerie d'accessoires interdits en dehors de la zone de jeu. Ainsi, vous pouvez utiliser les accessoires de cette galerie comme référence plutôt que ceux utilisés dans la zone de jeu. Cela vous permet d'éviter de perdre vos références et d'autoriser accidentellement l'usage de certains accessoires par les joueurs.
Nouveau : appareil de récompense dans l'UEFN
L'appareil de récompense est désormais disponible dans l'UEFN ! À l'instar du mode Créatif de Fortnite, vous pouvez désormais paramétrer vos îles UEFN pour que les joueurs puissent obtenir de l'EXP de Passe de combat de Battle Royale lorsqu'ils accomplissent certaines actions. De plus, vous pouvez personnaliser encore plus le gain d'EXP des joueurs en utilisant l'interface de programmation Verse pour déclencher des récompenses.
Si vous avez une île déjà publiée, les joueurs sur votre île vont continuer à recevoir de l'EXP en fonction de leur temps de jeu jusqu'à ce que vous ayez ajouté l'appareil de récompense. Pour en savoir plus sur l'utilisation de l'appareil de récompense dans l'UEFN, veuillez consulter cet article.
Remarque : vous ne pouvez pas placer plus de 30 appareils de récompense sur une île. Nous savons que vous aimeriez pouvoir en placer plus, mais nous étudions encore les conséquences d'une augmentation éventuelle.
Nouvelles armes
Le lance-grenades collantes est désormais disponible dans le mode Créatif et dans l'UEFN.
Nouveaux préfabriqués et galeries pour le mode Créatif et l'UEFN :
- 10 nouveaux préfabriqués de Méga City ont été ajoutés :
- Bâtiment de Méga City A
- Bâtiment de Méga City B
- Tour de Méga City A
- Tour de Méga City B
- Tour de Méga City C
- Tour de Méga City D
- Tour de Méga City E
- Tour de Méga City F
- Tour de Méga City G
- Tour de Méga City H
- 10 nouvelles galeries de Méga City ont été ajoutées :
- Galerie Sols et escaliers de Méga City A
- Galerie Toits et murs de Méga City A
- Galerie Accessoires Méga City A
- Galerie Enseignes de Méga City
- L'œuf de dinosaure et l'œuf de dinosaure éclos ont été ajoutés à la galerie Jungle (accessoires). Ce sont juste des accessoires et vous ne pouvez pas interagir avec comme dans Battle Royale.
- Le nouvel accessoire gâteau d'anniversaire a été ajouté à la galerie Intérieur de résidence (accessoires).
Nouvel objet à usage unique
La grenade à impulsion électromagnétique est désormais disponible dans le mode Créatif et dans l'UEFN.
Utilisation des éléments des galeries de Fortnite avec le mode végétation de l'UEFN
Vous pouvez accéder aux galeries de Fortnite dans l'UEFN avec le mode végétation.
Utilisation des couches de données avec la séquence cinématique
Vous pouvez désormais utiliser et déclencher des couches de données en utilisant la séquence cinématique. Pour en savoir plus, consultez cet article de notre documentation officielle.
Utilisation de matériaux avec Verse
En plus des textures et des maillages, vous pouvez désormais utiliser des matériaux dans votre code Verse ! Apprenez à créer des matériaux brillants et à les utiliser dans Verse pour donner une nouvelle apparence à vos accessoires.