
v26.10 アップデートでは、栄誉の仕掛けがUEFNに対応。ジップラインの仕掛け、スティッキーグレネードランチャーとメガシティのプレハブ・ギャラリーが新登場し、アップグレードされた仕掛けを使用するように変換された島では、新たなメモリ計算方式が適用されます。 仕掛けのアップグレード、新規アセット、その他も登場!
以前にもお伝えしましたが、クリエイティブ、UEFN、Verseの不具合修正については、Epic Developer Communityのウェブサイトにあるドキュメントから確認可能です。
アップグレードされた仕掛けに関するリマインダー
アップデートv26.30からは、フォートナイト クリエイティブで制作された全ての島がアップグレードされた仕掛けに自動で移行し、新規の島は全てデフォルトでアップグレードされた仕掛けを使うようになります。 島の変換はもう行えるようになっているので、移行までまだ時間がある間にテストし、アップグレードされた仕掛けでも島が適切に機能するかどうかを確認しておきましょう。
注: 島を手動で変換する前に島の複製を行い、まずは複製されたもので変換を試すことを推奨します。 島をアップグレードされた仕掛けを使用するように変換すると、元に戻すことはできません。
島を手動で変換してアップグレー ドされた仕掛けを使うように変更するには、「自分の島」のツールタブで「アップグレードされた仕掛け」のボタンを押してください。 これらの仕掛けはUEFNで使われているものであり、元の仕掛けに改良が施されています。 改善点には以下のようなものがあります:
- 数字の直接入力
- カラーピッカー
- 一部の仕掛けでの追加機能
アップグレードされた仕掛けで気になる点や問題点がありましたら、ぜひお聞かせください。 私たちは、変換をできる限り円滑に進められるようにお手伝いします。
再掲: フォートナイト クリエイターのためのパブリックロードマップ
フォートナイト クリエイターのためのパブリックロードマップにて、UEFN、クリエイティブ、ディスカバリーなどのために用意している機能やアップデートについて公開されています!
新登場: ジップラインの仕掛け
ジップラインがクリエイティブで使用できるようになりました! ジップラインの仕掛けでは、グラインドレールとグラインドヴァインの仕掛けで使用するものと似通ったコントロールポイントを使用します。 ジップラインの使用をチームやクラスで制限したり、色やラインの繋がり方をカスタマイズしたりすることができます。
注: プレイヤーのジップラインでの移動により、プレイヤーによる建築物が破壊されるのは仕様となります。 破壊を伴う変更が発生するので、クリエイトモードでのテスト時にはご注意ください。
プレイヤーマーカーの仕掛けのアップデート
プレイヤーマーカーの仕掛けに、ビーコンスタイルのオプションを追加しました。 このオプションでは、マーカーのビーコンが表示されるかどうかと、マークしているプレイヤーのチームカラーを使用するのか、クリエイターにより指定されたカスタムのカラーを使用するのかを決定します。
UEFNでの小道具プロセッサーマネージャーのアップデート
UEFNでの編集用に、小道具プロセッサーマネージャーの仕掛けに許可されない小道具のリストのオプションを追加しました。 このオプションでは、プレイヤーが小道具プロセッサーでの変装に使用できる小道具と、許可されない小道具を決定することができます。 カップやイスなどの特定の種類の小道具を不許可にするには、その種類の小道具の1つのインスタンスにリファレンスを追加します。 1つのインスタンスにリファレンスを追加することで、他のその種類のインスタンスの全てがブロックされます。
このワークフローを管理する1つの方法は、プレイスペース外に不許可の小道具のギャラリーを作成することです。 この方法で は、プレイスペース内の小道具ではなく、そのギャラリー内の小道具にリファレンスを追加することができます。 それにより、リファレンスを喪失してしまい、意図せずにプレイヤーにその種類の小道具を使用することを許可してしまうことを避けることができます。
新登場: 栄誉の仕掛けがUEFNに対応
UEFNで栄誉の仕掛けが使用できるようになりました! フォートナイト クリエイティブのツールセットで制作された島と同じように、UEFNで制作された島でプレイヤーが目標を達成することで、バトルロイヤルのバトルパスのXPを獲得できるように設定できるようになりました。 それに加え、XPの付与のさらなるカスタマイズや改善のために、授与の発動にVerse APIを使用できます。
すでに公開中の島がある場合、栄誉の仕掛けを導入してアップデートするまでは、プレイヤーは引き続きプレイ時間に基づいてXPを受け取ります。 UEFNでの仕掛けの設定方法については、UEFNで栄誉の仕掛けを使用するをご確認ください。
注: 1つの島につき設置できる栄誉の仕掛けの上限は、30個から変更ありません。 この上限を引き上げたいとのご要望があることは認識おりますが、その影響について調査中となっております。
新武器
スティッキーグレネードランチャーがクリエイティブとUEFNで使用できるようになりました。
クリエイティブとUEFN向けの新しいプレハブとギャラリー
- 新規のメガシティのプレハブを10種追加しました:
- メガシティ建築物A
- メガシティ建築物B
- メガシティ タワーA
- メガシティ タワーB
- メガシティ タワーC
- メガシティ タワーD
- メガシティ タワーE
- メガシティ タワーF
- メガシティ タワーG
- メガシティ タワーH
- 新規のメガシティのギャラリーを10種追加しました:
- メガシティ床&階段ギャラリーA
- メガシティ壁&屋根ギャラリーA
- メガシティ小道具ギャラリーA
- メガシティ看板ギャラリー
- ジャングル小道具ギャラリーに恐竜の卵とふ化した恐竜の卵を追加しました。 これらは小道具であり、バトルロイヤルのようにインタラクトすることはできません。
- 屋内住宅小道具ギャラリーに新規のバースデーケーキの小道具を追加しました。
新規の消耗品アイテム
消耗品のシールドブレイカーEMPがクリエイティブとUEFNで使用できるようになりました。
UEFNのフォリッジ モードでフォートナイトのギャラリーのアセットが使用可能に
UEFNで、フォリッジ モードでフォートナイトのギャラリーのアセットにアクセスして使用することができるようになりました。
ムービー シーケンスの仕掛けでデータのレイヤーが使用可能に
ムービー シーケンスの仕掛けを使用して、データ のレイヤーを使用・起動することができるようになりました。 詳細については、公式資料のストリーミングと HLODをご確認ください。
マテリアルをVerseに落とし込む
メッシュとテクスチャに加え、Verseのコードでマテリアルを使用できるようになりました! 輝きのあるマテリアルの作成方法を学び、Verseで使用してカスタムの小道具を全く異なる見た目にしましょう。