12 сент. 2023 г.

Обновление экосистемы Fortnite 26.10

Обновление 26.10 добавляет устройство выдачи наград в Unreal Editor для Fortnite и зиплайн, липкий гранатомет, наборы и готовые элементы Мега-сити, а также новый алгоритм подсчета памяти для островов, использующих улучшенные устройства. Вас также ждут улучшения устройств, новые объекты и многое другое!

Напоминаем, что списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на сайте Epic Developer Community (EDC).

Напоминаем про улучшенные устройства

С выходом версии 26.30 все острова, созданные в творческом режиме Fortnite, автоматически перейдут на использование улучшенных устройств. Новые острова будут использовать их по умолчанию. Чтобы ваши острова корректно работали с улучшенными устройствами, вы можете переключить их прямо сейчас вручную, пока ещё есть время на тестирование.

Примечание: прежде чем вручную переключить остров на использование улучшенных устройств, мы советуем сперва сделать его копию и обновить ее. Если вы переключите остров на использование улучшенных устройств, то отменить это действие будет нельзя.

Чтобы вручную переключить острова на использование улучшенных устройств, необходимо открыть вкладку «Инструменты» в меню «Мой остров» и нажать кнопку «Улучшить устройства». Именно такие устройства используются в UEFN. Они превосходят оригинальные версии устройств по целому ряду аспектов. К таким улучшениям относятся:

  • прямой ввод числовых значений;
  • выбор цвета;
  • Дополнительные функции для некоторых устройств

Сообщайте нам о любых недочётах или проблемах, с которыми вы столкнулись при работе с обновлёнными устройствами. Мы хотим сделать добавление нововведений в острова как можно более комфортным.

Напоминаем, что теперь у нас есть общедоступный план развития творческих инструментов Fortnite

Теперь вы можете ознакомиться с нашим общедоступным планом развития для авторов Fortnite и узнать о предстоящих нововведениях, касающихся UEFN, инструментов творческого режима, меню «Поиск» и не только!

Новое устройство: зиплайн 

Zipline Device

В творческом режиме появилось устройство — зиплайн! Зиплайны используют контрольные точки, аналогичные точкам устройств «Рельс» и «Лианы». Вы можете разрешить использование зиплайнов только игрокам определенного класса или команды, а также изменить их цвет и способ крепления.

Примечание: использующие зиплайн игроки уничтожают все построенные игроками сооружения. Не забывайте об этом, когда будете тестировать остров в творческом режиме, так как это может привести к сильным разрушениям.

Обновление устройства «Маркер игрока»

Мы добавили в настройки устройства «Маркер игрока» новый параметр — «Вид маячка». Он определяет, будет ли виден маячок маркера, а также какого он будет цвета. По умолчанию выбран цвет команды игрока, но вы можете указать свой собственный.

Обновление панели управления пушкой-копиркой

Мы добавили в настройки панели управления пушкой-копиркой в редакторе UEFN новый параметр — «Список недоступных объектов». Он позволяет указать, какие из объектов можно использовать для маскировки с помощью пушки-копирки, а какие нет. Чтобы запретить объект определенного типа, например чашку или кресло, вам нужно добавить ссылку на один объект такого типа. Добавление ссылки на объект запрещает использование всех объектов этого типа.  

Вы можете упростить себе задачу, создав набор запрещенных объектов за пределами игровой зоны. Это позволит вам добавить ссылки на объекты в этом наборе вместо ссылок на объекты внутри игровой зоны. Так вы не потеряете ссылку и никогда не разрешите игрокам использовать этот тип объектов по ошибке.

Новинка: устройства для выдачи наград в UEFN

Теперь устройство для выдачи наград можно использовать в UEFN! Теперь ваши созданные в UEFN острова позволяют игрокам зарабатывать опыт для пропусков «Королевской битвы» текущего сезона так же, как и острова, созданные с помощью инструментов творческого режима. Кроме того, вы можете использовать Verse API для выдачи наград, чтобы настроить точное количество этого опыта.

Если у вас уже есть опубликованный остров, то игроки на нем продолжат получать опыт за проведённое в игре время, пока вы не добавите на него устройство для выдачи наград. Подробности о том, как это сделать, можно узнать из статьи «Применение устройств для выдачи наград в в Unreal Editor для Fortnite».

Примечание: как и ранее, на одном острове можно установить не более 30 устройств для выдачи наград. Мы знаем, что многие игроки хотят повысить этот лимит, однако это влечет за собой нежелательные последствия, над устранением которых мы пока работаем.

Новое оружие

Липкий гранатомёт теперь доступен в творческом режиме и UEFN!

Новые наборы и готовые элементы для творческого режима и UEFN 

Neon City Prefabs
  • Добавлены 10 новых готовых элементов Мега-сити:
    • Здание из Мега-сити A
    • Здание из Мега-сити B
    • Башня из Мега-сити A
    • Башня из Мега-сити B
    • Башня из Мега-сити C
    • Башня из Мега-сити D
    • Башня из Мега-сити E
    • Башня из Мега-сити F
    • Башня из Мега-сити G
    • Башня из Мега-сити H
  • Добавлены 10 новых наборов Мега-сити:
    • Набор Мега-сити (пол и лестницы) A
    • Набор Мега-сити (стены и крыша) A
    • Набор объектов Мега-сити A
    • Набор знаков Мега-сити
  • В набор объектов из джунглей были добавлены яйцо динозавра и треснувшее яйцо динозавра. Это обычные объекты, с которыми нельзя взаимодействовать, как в «Королевской битве».
  • В набор предметов интерьера был добавлен именинный торт.

Новый расходуемый предмет

Электромагнитную гранату «Антищит» теперь можно использовать как в творческом режиме, так и в UEFN.

Использование объектов из наборов Fortnite вместе с режимом растительности в UEFN 

Теперь в UEFN можно использовать объекты из наборов Fortnite вместе с режимом растительности.

Использование слоев данных с устройством «Внутриигровое видео» 

Теперь слои данных можно использовать с устройством «Внутриигровое видео». Больше информации вы найдёте на странице «Трансляция и объекты с высокой детализацией» в официальной документации творческого режима.

Использование материалов с Verse

Теперь в дополнение к моделям и текстурам код Verse допускает использование материалов! Научитесь создавать блестящие материалы и затем использовать их в Verse, чтобы придать новый вид вашим собственным объектам.