2023년 9월 26일

포트나이트 에코시스템 v26.20 업데이트

v26.20 업데이트에는 곧 출시될 커스텀 대기실 배경을 위한 사진 캡처 모드, 송곳니 생성 장치, 자동 포탑 장치, 업그레이드된 매치메이킹, 새 튜토리얼과 벌스(Verse) 스니펫이 포함되어 있습니다!

에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트의 문서에서 포크리, UEFN, 벌스 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.

업그레이드된 장치 재공지

v26.30 업데이트부터 포크리로 만든 섬은 자동으로 업그레이드된 장치로 전환됩니다. 새로운 섬은 모두 업그레이드된 장치를 기본으로 사용합니다. 업그레이드된 장치로 섬이 제대로 작동할 수 있도록, 지금 미리 변환하여 테스트할 것을 권장합니다.

참고: 섬을 수동으로 변환하기 전에 섬 복제본을 만든 후 복제본을 변환하는 것이 좋습니다. 섬을 업그레이드된 장치로 변환하고 나면 되돌릴 수 없습니다.

나의 섬 - 도구 탭의 장치 업그레이드 버튼을 눌러 수동으로 섬을 업그레이드된 장치로 변환할 수 있습니다. 이 장치는 UEFN에서 사용하는 장치이며, 기존 장치에 비해 개선되었습니다. 개선 내용:

  • 직접 숫자 입력
  • 색 선택 툴 
  • 일부 장치의 추가 기능

업그레이드된 장치에 대해 우려스러운 점이나 기타 문제점이 있다면 언제든 알려주세요. 장치 전환이 최대한 부드럽게 이루어질 수 있도록 하는 것이 목표입니다.

출시 예정: 크리에이터 제작 섬을 위한 커스텀 대기실 배경

Fortnite Photo Capture Mode
v26.30 업데이트부터 포트나이트의 각 섬에서 새로운 커스텀 대기실 배경이 표시됩니다. 맞습니다! 곧 나의 섬에서 사용할 수 있는 나만의 대기실 배경을 만들 수 있습니다! 

커스텀 대기실 배경 기능 출시를 대비하여 이번 업데이트부터 새로 나온 사진 캡처 모드에서 섬 사진을 찍고 나중에 커스텀 대기실 배경으로 사용할 수 있습니다. 타사 도구로 직접 배경 이미지를 만들어도 좋습니다. 사진이 준비되면 크리에이터 포털에 업로드하세요. 

v26.30 업데이트 전에 대기실 배경 이미지를 업로드하면 커스텀 대기실 배경 기능이 출시되었을 때 자동으로 적용됩니다. 섬 사진을 찍는 자세한 방법은 커스텀 대기실 배경 만들기를 참고하세요. 또한 사진을 찍을 때 주의할 점이 궁금하다면 대기실 배경 이미지 가이드라인을 확인하세요.

출시 예정: 통합된 메모리 계산

v26.30 업데이트로 장치가 업그레이드되어, 섬에서 새로운 메모리 계산 방식을 사용하여 각각의 프리팹과 장치의 메모리 소모 방식이 달라집니다. 새로운 방식은 장치, 프리팹, 사물을 처음 배치할 때와 그 이후 배치할 때의 메모리 소모량을 더 정확히 반영합니다.

기존 섬은 업데이트 후에도 메모리 예산을 초과하지 않을 것입니다. 각각의 장치는 리소스 요구 사항에 따라 소모량이 높아지거나 낮아질 수 있습니다. 예를 들어 게시판에서 고해상도 스케일을 사용하는 경우 메모리 소모량이 높아질 수 있습니다. 또는 장치를 처음 배치할 때는 메모리 소모량이 높지만 같은 장치를 추가로 배치하면 메모리 소모량이 낮아지는 경우도 있을 수 있습니다. 전반적으로, 특히 프리팹과 갤러리에서 대부분의 소모량이 낮아졌을 것입니다.

지속적인 개편, 수정, 추가 기능을 반영하여 정확한 메모리 소모량을 표시하는 것이 목표입니다. 포트나이트 에코시스템의 전반적인 품질을 유지하기 위해 앞으로도 메모리 소모량이 업데이트될 수 있습니다.

포트나이트 에코시스템 매치메이킹 업데이트

지금까지는 친구로 구성된 그룹이 함께 포크리나 UEFN 섬 대기열에 등록해도 매치메이킹에서 동일한 팀에 배치되지 않는 경우가 발생했습니다. 이번 업데이트부터는 다음 조건에 맞는 섬에서 업그레이드된 매치메이킹을 경험할 수 있습니다.

  • 섬에서 업그레이드된 장치를 사용하도록 변환했습니다.
  • 변환된 섬을 다시 퍼블리싱했습니다.
  • 섬의 팀 크기가 4 이하입니다.


파티 크기가 팀 크기와 같거나 작은 경우 해당 파티는 확정적으로 동일한 팀에 배치됩니다. 파티 크기가 팀 크기보다 큰 경우(예를 들어 친구 4명이 3대3 게임에 매치메이킹하는 경우) 최대한 많은 인원이 동일한 팀에 배치되도록 파티가 나뉩니다.

매치메이킹 업그레이드 조건에 맞는 섬의 경우, 나의 섬 - 게임 탭에 팀 채우기 옵션이라는 새 설정이 보일 것입니다. 파티 선택으로 설정하면 플레이어가 포트나이트 배틀로얄에서처럼 자기 팀을 채울지 선택할 수 있습니다. 즉, 친구들끼리만 팀을 이루어 플레이하는 것이 가능합니다. 채우기 필수로 설정하면 매치메이킹 시스템이 플레이어의 팀을 결정합니다. 파티에서 채우기 여부를 선택하는 옵션은 비활성화되고, 다른 플레이어로 팀이 채워집니다.

크리에이터 제작 섬의 매치메이킹을 개선하기 위한 업데이트는 앞으로도 여러 차례 이루어질 것입니다.

신규 송곳니 생성 장치

새로운 송곳니 생성 장치로 배틀로얄 최후의 보루 시즌에서 등장한 강력한 송곳니 탈것을 섬에 추가할 수 있습니다. 송곳니 생성 장치를 배치하면 탈것 유형 옵션을 세 가지 비주얼 스타일 중에서 원하는 항목을 선택할 수 있습니다.

  • 니트로 송곳니
  • 피자 핏 송곳니
  • 쏜의 송곳니

또한 니트로 송곳니 버전을 선택하면 자동차를 무작위 색상으로 생성할지, 모든 자동차의 색상을 지정해서 생성할지 설정할 수 있습니다.

신규 자동 포탑

이제 포트나이트 배틀로얄의 스트롱홀드에 나오는 자동 포탑을 사용할 수 있습니다. 자동 포탑은 아군 또는 적대 플레이어 선택 등 여러 가지 방법으로 커스터마이징할 수 있습니다. 설정하고 나면 포탑이 자동으로 표적을 찾습니다. 자동 포탑은 벌스를 완벽 지원합니다!

신규 UEFN 뷰포트 옵션

이번 업데이트에서는 에디터의 뷰포트 컨텍스트 메뉴에 여기로 순간이동 옵션이 생겼습니다. 세션에 연결하면 해당 세션의 어떤 플레이어든 뷰포트에서 클릭한 장소로 순간이동시킬 수 있습니다.

신규 용암 동굴 섬 템플릿 

Vfx Lava Cave Template
VFX - 용암 동굴 템플릿으로 더 재미있는 레벨을 만드는 법을 배우세요! 이번 섬 템플릿은 고퀄리티 라이팅, 포스트 프로세싱, VFX로 섬을 근사하게 만들어, 플레이어의 몰입감을 높이고 즐거운 플레이 환경을 조성하는 방법을 보여줍니다. 

포크리 문서의 내비게이션 구조 변경 

포크리 문서 사이트를 더 질서정연하고 찾기 쉽게 업데이트했습니다. 변경 내용:

  • '크리에이터 운영'은 크리에이터 포털에서 퍼블리싱으로 이동했습니다. 또한 섬을 관리할 때 크리에이터 포털을 어떻게 사용해야 하는지 더 깔끔하게 분석되어 있습니다.
  • '사용자 인터페이스 시작하기'는 섬 설정 이해하기로 이동했습니다. 이 섹션의 문서 제목들을 더 직관적으로 변경했으므로 섹션을 훑어볼 때 원하는 것을 찾기가 쉬워졌습니다.
  • '프리팹', '갤러리' 섹션은 프리팹과 갤러리 사용하기로 통합되었습니다.
  • 사이드 내비게이션이 완전히 개편되어 시작부터 끝까지 흐름이 매끄러워졌습니다.

신규 문서: 게임 디자인하기 

재미있고 몰입감 있는 섬을 만들기가 어려우신가요? 게임 제작이 처음이신가요? 새로운 게임 디자인하기 페이지에서 게임 디자인의 기초를 배우고, 섬 경험을 디자인할 때 고려해야 할 점을 알아보세요. 

신규 문서: 썸네일과 대기실 배경 이미지 가이드라인

디스커버용 썸네일 이미지 가이드라인, 대기실 배경 이미지 가이드라인에서 썸네일과 대기실 배경 이미지 제작 시 권장 사항과 금지 사항을 알아보세요. 섬 퍼블리싱 과정이 원활해집니다.

벌스 코드 스니펫 

새로운 코드 스니펫을 확인하세요!

스니펫 저장소에서 더 많은 스니펫을 확인하세요.

신규 문서: 연결된 목록

연결된 목록에 대한 신규 튜토리얼을 확인하세요! 연결된 목록은 프로그래밍에서 흔한 데이터 구조로, 각 요소가 목록의 다음 요소에 대한 레퍼런스를 저장합니다. 예를 들어 연결된 목록으로 음악 플레이리스트를 만들거나 액션 내역을 추적할 수 있죠. 연결된 목록의 기능과, 벌스로 직접 구현하는 법을 알아보세요!