26 wrz 2023

Aktualizacja 26.20 ekosystemu Fortnite

Aktualizacja 26.20 obejmuje tryb zdjęć do wykorzystania w nadchodzących własnych tłach w lobby, urządzenia Generator Fangów i Automatyczna wieżyczka, ulepszone dobieranie graczy oraz nowe samouczki i fragmenty kodu Verse!

Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.

Przypomnienie o ulepszonych urządzeniach

Od aktualizacji 26.30 wszystkie wyspy z trybu kreatywnego zostaną automatycznie skonwertowane do ulepszonych urządzeń, a na nowych wyspach ulepszone urządzenia będą używane domyślnie. Aby zapewnić dalsze prawidłowe działanie waszych wysp z ulepszonymi urządzeniami, możecie skonwertować je już teraz, by mieć czas na ich przetestowanie.

Uwaga: Zanim ręcznie skonwertujecie swoją wyspę, zalecamy jej skopiowanie i przeprowadzenie konwersji w pierwszej kolejności na skopiowanej wyspie. Po skonwertowaniu wyspy do obsługi ulepszonych urządzeń procesu nie można odwrócić.

W celu ręcznego skonwertowania wyspy do ulepszonych urządzeń trzeba przejść do zakładki Narzędzia w menu Moja wyspa i kliknąć przycisk Ulepsz urządzenia. Urządzenia te są wykorzystywane w UEFN i w porównaniu do dawnych urządzeń zapewniają udoskonalenia. Wprowadzone ulepszenia to między innymi:

  • Bezpośrednie wprowadzanie wartości numerycznych
  • Interfejsy wyboru kolorów 
  • Dodatkowe funkcje w niektórych urządzeniach

Chętnie dowiedzielibyśmy się o waszych obawach lub trudnościach związanych z ulepszonymi urządzeniami. Naszym celem jest zapewnienie jak najbardziej bezproblemowej konwersji.

Już wkrótce: własne tła lobby dla wysp twórców

Fortnite Photo Capture Mode
Od aktualizacji 26.30 dla każdej wyspy w Fortnite będą wyświetlane nowe lobby tła. Tak jest! Wkrótce będziecie mogli tworzyć własne tła lobby dla waszych wysp! 

W ramach przygotowań do wprowadzenia funkcji własnych teł lobby, od tej aktualizacji możecie używać nowego trybu zdjęć, by robić fotografie wyspy i używać ich do tworzenia własnych teł lobby. Do tworzenia grafik tła możecie też używać narzędzi innych firm. Gdy zrobicie zdjęcie, po prostu prześlijcie je do Portalu Twórcy. 

Jeśli prześlecie tło lobby przed aktualizacją 26.30, zostanie zastosowane automatycznie po wprowadzeniu funkcji własnych teł lobby. Więcej informacji na temat robienia zdjęć waszych wysp: Tworzenie własnych teł lobby. Nie zapomnijcie również sprawdzić wskazówek dotyczących grafik tła lobby, by wiedzieć, czego unikać, gdy będziecie robić zdjęcia.

Już wkrótce: ujednolicone obliczanie zużycia pamięci

Poza wprowadzonymi w aktualizacji 26.30 ulepszonymi urządzeniami wasze wyspy będą wykorzystywać nową metodę obliczania zużycia pamięci, która wpłynie na koszt pamięci poszczególnych gotowców i urządzeń. Nowa metoda dokładniej odzwierciedla koszt pamięci, gdy urządzenie, gotowiec lub rekwizyt zostaną umieszczone po raz pierwszy oraz przy ich kolejnych kopiach.

Po aktualizacji wasze dotychczasowe wyspy powinny mieścić się w limicie pamięci. Poszczególne urządzenia mogą mieć wyższy lub niższy koszt, zależnie od wymagań dotyczących zasobów. Na przykład Billboard może mieć wyższy koszt pamięci, jeśli używa wysokiej rozdzielczości. Możecie też zauważyć wyższy koszt pamięci, jeśli umieścicie urządzenie po raz pierwszy, ale kolejne takie same urządzenia będą już mieć niższy koszt. Ogólnie większość kosztów powinna się zmniejszyć, szczególnie jeśli chodzi o gotowce i galerie.

Naszym celem jest zapewnienie odpowiednich kosztów pamięci, które będą uwzględniać wprowadzane regularnie udoskonalenia, poprawki i nowe funkcje. Możemy w tym celu ponownie aktualizować koszty pamięci, by utrzymywać ekosystem Fortnite w dobrym stanie.

Aktualizacja dobierania graczy w ekosystemie Fortnite

Dotychczas grupy znajomych trafiające do kolejki w trybie kreatywnym Fortnite lub wyspy z UEFN nie miały gwarancji, że znajdą się w tej samej drużynie. W ramach tej aktualizacji, na wyspach spełniających poniższe kryteria będzie działać ulepszone dobieranie graczy:

  • Wyspa została skonwertowana i korzysta ze zaktualizowanych urządzeń.
  • Skonwertowana wyspa została ponownie opublikowana.
  • Na wyspie można grać drużynami składającymi się z 4 lub mniej osób.


Jeśli liczba członków ekipy jest równa rozmiarowi drużyny wybranemu na mapie, cała ekipa jest przydzielana do tej samej drużyny. Gdy ekipa przekracza rozmiar drużyny, np. gdy 4 znajomych czeka, by zagrać w grę 3 na 3, gracze zostaną podzieleni tak, by jak największa liczba osób z ekipy była w jednej drużynie.

W przypadku wysp kwalifikujących się do ulepszenia systemu dobierania graczy twórcy zobaczą nowe ustawienie w zakładce Gra menu Moja wyspaOpcja uzupełnienia drużyny. Zaznaczając Wybór ekipy w tym ustawieniu, dacie graczom możliwość uzupełnienia drużyny w ten sam sposób co w Fortnite: Battle Royale. Oznacza to, że ekipy mogą samodzielnie decydować, w jakiej drużynie zagrają. Po wybraniu opcji Uzupełnienie obowiązkowe drużyny będą wybierane przez system dobierania graczy, możliwość decydowania przez ekipę o uzupełnianiu będzie blokowana oraz nastąpi uzupełnianie innymi graczami.

To pierwsza z serii aktualizacji mających na celu ulepszenie systemu dobierania graczy na wyspach twórców.

Nowy Generator Fangów

Teraz możecie użyć nowego Generatora Fangów, by dodawać potężne pojazdy Fang z sezonu Ostatni (wy)skok Fortnite: Battle Royale. Po umieszczeniu Generatora Fangów możecie wybrać opcję Typ pojazdu lub jeden z trzech stylów graficznych:

  • Nitro Fang
  • Fang z Przystanku Pizza
  • Fang Thorne’a

Dodatkowo po wybraniu wersji Nitro Fang zdecydujecie, by takie samochody pojawiały się w losowym kolorze, lub wybierzecie określony kolor dla wszystkich generowanych samochodów.

Nowa automatyczna wieżyczka

Teraz możecie użyć automatycznych wieżyczek znanych z fortec z Fortnite: Battle Royale. Automatyczne wieżyczki można dostosowywać na różne sposoby, w tym określając przyjaznych lub wrogich graczy. Następnie wieżyczka może automatycznie wyszukiwać cele. Automatyczna wieżyczka jest również w pełni obsługiwana w Verse!

Nowa opcja okna wizualizacji w UEFN

W tej aktualizacji dodaliśmy do menu kontekstowego okna wizualizacji edytora opcję teleportowania się do określonego miejsca. Po połączeniu z sesją możecie teleportować dowolnego gracza biorącego w niej udział do miejsca wybranego w oknie wizualizacji.

Nowy szablon wyspy z jaskinią lawy 

Vfx Lava Cave Template
Użyjcie szablonu efektów graficznych jaskini lawy i dowiedzcie się, jak sprawić, by wasze poziomy były ciekawsze! Ten szablon wyspy pokazuje, jak używać wysokiej jakości oświetlenia, post-processingu i efektów graficznych, by zapewnić fantastyczny wygląd wysp, sprawiając, że będą bardziej wciągające i zagwarantują świetną zabawę. 

Zmiana struktury dokumentacji trybu kreatywnego 

Zaktualizowaliśmy stronę dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite z myślą o lepszej organizacji i łatwości wyszukiwania. Zobaczycie tam teraz następujące zmiany:

  • „Operacje twórcy” zmieniły się na Publikowanie w Portalu Twórcy. Ponadto pojawiły się lepiej zorganizowane informacje na temat używania Portalu Twórcy do zarządzania wyspami.
  • „Pierwsze kroki z interfejsem użytkownika” zmieniły się na Zrozumienie ustawień wyspy. Zmieniliśmy również tytuły dokumentów w tej sekcji na bardziej bezpośrednie, byście mogli szybciej ją przejrzeć i znaleźć to, czego potrzebujecie.
  • Sekcje „Gotowce” i „Galerie” zostały połączone w dokumencie Używanie gotowców i galerii.
  • Zupełnie przeorganizowaliśmy sekcję nawigacji z boku ekranu, by zapewnić lepsze działanie od początku do końca.

Nowa dokumentacja: Jak projektować gry 

Trudno wam sprawić, by wasze wyspy były ciekawe i wciągające? A może dopiero zaczynacie tworzyć gry? Sprawdźcie naszą nową stronę Jak projektować gry, która pokaże podstawy tworzenia gier oraz podpowie, co należy uwzględnić podczas projektowania przygód. 

Nowa dokumentacja: Wskazówki dotyczące miniatur i grafik tła lobby

Zapoznajcie się ze Wskazówkami dotyczącymi miniatur w Odkryciach i Wskazówkami dotyczącymi grafik tła lobby, w których znajdziecie kompletne instrukcje na temat tego, co należy robić (oraz czego unikać!), tworząc grafiki miniatur i tła lobby, by zapewnić możliwie najsprawniejszy proces publikowania wyspy.

Fragmenty kodu Verse 

Sprawdźcie nowe fragmenty kodu!

Jeszcze więcej przykładów znajdziecie w bibliotece fragmentów kodu.

Nowa dokumentacja: Listy

Sprawdźcie nasz nowy samouczek na temat list! Listy to często stosowana w programowaniu struktura danych, w której każdy element przechowuje odniesienie do następnego elementu na liście. Możecie ich użyć, by przedstawić listę utworów lub monitorować historię działań. Poznajcie więcej informacji i dowiedzcie się, jak bardzo przydatne są listy oraz jak zastosować je samodzielnie przy użyciu Verse!