
В обновлении 26.20 появился фоторежим, который скоро можно будет использовать для пользовательских фонов в лобби. Кроме того, мы добавили устройства «Генератор машин Fang» и «Автоматическая турель», новое обучение и фрагменты кода Verse, а также обновили подбор игроков!
Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на сайте Epic Developer Community (EDC).
Напоминаем про улучшенные устройства
С выходом версии 26.30 все острова, созданные в творческом режиме Fortnite, автоматически перейдут на использование улучшенных устройств. Новые острова будут использовать их по умолчанию. Чтобы ваши острова корректно работали с улучшенными устройствами, вы можете переключить их прямо сейчас вручную, пока ещё есть время на тестирование.
Примечание: прежде чем вручную переключить остров на использование улучшенных устройств, мы советуем сперва сделать его копию и обновить ее. Если вы переключите остров на использование улучшенных устройств, то отменить это действие будет нельзя.
Чтобы вручную переключить острова на использование улучшенных устройств, откройте вкладку «Инструменты» в меню «Мой остров» и нажмите кнопку «Улучшить устройства». Именно такие устройства используются в UEFN. Они превосходят оригинальные версии устройств по целому ряду аспектов. К таким улучшениям относятся:
- прямой ввод числовых значений;
- выбор цвета;
- Дополнительные функции для некоторых устройств
Сообщайте нам о любых недочётах или проблемах, с которыми вы столкнулись при работе с обновлёнными устройствами. Мы хотим сделать добавление нововведений в острова как можно более комфортным.
Скоро в игре: пользовательские фоны для лобби на авторских островах

С выходом обновления 26.30 на каждом острове в Fortnite появятся пользовательские фоны для лобби. Да-да! Уже скоро вы сможете создавать собственные фоны для лобби своих островов!
В этом обновлении вы уже можете подготовиться к выходу новой функции и делать фотографии своего острова в новом фоторежиме, чтобы использовать их в качестве фона для лобби. Кроме того, можно создавать фоновые изображения с помощью сторонних инструментов. Сделав подходящее фото, просто отправьте его в творческий портал.
Если вы отправите фоновое изображение для лобби до выхода обновления 26.30, оно будет использовано автоматически, когда функция пользовательских фонов для лобби появится в игре. Узнать, как сделать фото для вашего острова, можно в статье «Создание творческих фонов для лобби». А ещё обязательно прочтите рекомендации к фоновым изображениям для лобби, чтобы избежать ошибок при создании фото.
Скоро в игре: унифицированный расчёт памяти
Одновременно с переходом на обновлённые устройства в версии 26.30 мы начнём использовать н овый метод расчёта памяти, который изменит объём памяти, занимаемый отдельными готовыми элементами и устройствами. Новый метод точнее учитывает нужный объём памяти для первого размещения и дополнительных устройств, готовых элементов и объектов.
После обновления ваши имеющиеся острова не будут превышать предельный объём памяти. Отдельные устройства могут требовать больше или меньше памяти, чем раньше. Это зависит от их ресурсоёмкости. Например, рекламный щит может требовать больше памяти, если для него используется высокое разрешение. Также первая копия устройства может занять больше памяти, чем раньше, а его дополнительные копии — меньше. В целом расход памяти должен уменьшиться, особенно для готовых элементов и наборов.
Мы стремимся точно рассчитывать расход памяти. Это пригодится для будущих улучшений, исправлений ошибок и новых функций. Возможно, впоследствии мы выпустим дополнительные обновления расхода памяти, чтобы экосистема Fortnite работала ещё эффективнее.
Обновление экосистемы Fortnite: подбор игроков
До этого обновления участники группы друзей, посещавшие остров творческого режима Fortnite или UEFN, не всегда попадали в одну команду. Теперь мы улучшили подбор игроков на островах, которые соответствуют ряду условий:
- на острове используются улучшенные устройства;
- такой остров повторно опубликован;
- число игроков в команде на острове не превышает 4.
Если размер группы не превышает размер команды на острове, участники такой группы обязательно попадут в одну команду. Если же размер группы больше размера команды — например, четыре друга запускают игру в формате «3 на 3», группа будет разделена на команды с максимально возможным количеством друзей в одной команде.
На островах, где возможен улучшенный подбор игроков, появится новый параметр для авторов — «Функция заполнения команды». Его можно найти во вкладке «Игра» меню «Мой остров». Если вы выберете для этого параметра значение «Выбор группы», ваши игроки смогут заполнять команду так же, как в «Королевской битве» Fortnite. Это означает, что группы сами смогут выбирать, будут ли они играть в команде. Если же вы выберете значение «Обязательное заполнение», система подбора игроков будет формировать команды автоматически. Группа не сможет заполнять команду, и в командах вместе с участниками группы окажутся и другие игроки.
Это первое обновление из цикла улучшения подбора игроков на авторских островах.
Новое устройство: генератор машин Fang
Теперь вы можете использовать новый генератор машин Fang и добавлять с его помощью крутую технику Fang из сезона «Опасный номер» «Королевской битвы». Разместив генератор машин Fang, вы можете выбрать параметр «Вид транспорта», где доступны три варианта внешнего вида:
- Nitro Fang
- Fang для доставки пиццы
- Fang Кадо Торна
Кроме того, выбрав внешний вид «Nitro Fang», можно настроить появление машин случайного цвета или выбрать определённый цвет.
Новое устройство: автоматическая турель
Теперь вы можете использовать автоматические турели, как в оплотах из «Королевской битвы». У автоматических турелей есть много разных н астроек — например, можно выбрать, какие игроки будут считаться дружественными, а какие враждебными. После этого турель будет автоматически определять цели. Кроме того, автоматические турели полностью поддерживают Verse!
Новый параметр: область просмотра UEFN
В этом обновлении мы добавили параметр «Телепортация в эту точку» в контекстное меню области просмотра для редактирования. Если вы подключены к сеансу, можно телепортировать любого игрока в этом сеансе, щёлкнув по точке в области просмотра.
Новый остров-шаблон: лавовая пещера

Используйте опцию «Визуальный эффект — шаблон лавовой пещеры», чтобы сделать свои уровни ещё интереснее! Этот шаблон острова показывает, как использовать высококачественные визуальные эффекты, освещение и постобработку. Ваши острова будут выглядеть просто потрясающе, а играть на них станет ещё увлекательнее.
Изменение навигации в документации творческого режима
Мы обновили документацию творческого режима Fortnite, чтобы упростить поиск и организацию раз делов. Вот что изменилось:
- Раздел «Операции для авторов» теперь называется «Публикация на творческом портале». К тому же в нём более последовательно рассказывается, как использовать творческий портал для управления островами.
- Раздел «Знакомство с пользовательским интерфейсом» теперь называется «Как настраивать остров». Заголовки в нём стали более понятными, чтобы вам было проще найти нужную информацию.
- Разделы «Готовые элементы» и «Галереи» объединены в один раздел «Готовые элементы и галереи».
- Мы полностью изменили боковую навигацию, чтобы вам было удобнее читать документацию от начала до конца.
Новая документация: как создать игру
Хотите сделать интересный и увлекательный остров? Не хватает опыта в создании игр? На новой странице «Как создать игру» вы познакомитесь с основами игрового дизайна и узнаете, на что стоит обратить внимание при создании своего острова.
Новая документация: миниатюры и фоновые изображения для лобби
На страницах «Рекомендации к миниатюрам» и «Рекомендации к фоновым изображениям для лобби» мы рассказываем, как лучше создавать миниатюры и фоновые изображения для лобби, чтобы ваш остров был опубликован без проблем.
Фрагменты кода Verse
Мы приготовили для вас новые фрагменты кода!
Всё это и многое другое уже доступно в репозитории фрагментов.
Новая документация: связные списки
У нас появилось новое руководство по связным спискам! Связные списки — это базовая динамическая структура в программировании. Каждый элемент такого списка содержит ссылку на следующий элемент этого списка. Например, с помощью свя зного списка можно организовать музыкальный плейлист или отслеживать историю действий. Узнайте больше о возможностях связных списков и о том, как использовать их с помощью Verse!