10. Okt. 2023

Update V.26.30 für das Fortnite-Ökosystem

Im bevorstehenden Update V.26.30 erwarten euch das taktische DMR, Thornes Vampirklinge, die Holzpflock-Schrotflinte, angepasste Lobby-Hintergründe, aktualisierte Geräte sowie neue Fertigobjekte und Galerien. Außerdem ist das Speicherpunkt-Gerät jetzt in UEFN verfügbar– und es gibt eine neue UEFN-Projektvorlage!

Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.

Neu: Speicherpunkt-Gerät und Fortbestand-Funktion jetzt in UEFN verfügbar

Ab sofort könnt ihr das Speicherpunkt-Gerät in UEFN verwenden! Somit können Spieler, die auf eurer Insel an einem Speicherpunkt ihren Fortschritt sichern, die Insel verlassen und bei ihrer Rückkehr genau dort weitermachen, wo sie aufgehört haben. Ihr Inventar, die Stufe ihrer Klasse und ihres Teams und ihre Konditionswerte bleiben unverändert, ohne das Spiel von Neuem starten zu müssen.

Bitte beachtet, dass ihr eine Fortnite-Insel, die bereits über die Fortbestand-Funktion verfügt, zwar umwandeln könnt, Spielerdaten jedoch nicht von eurer Kreativmodus-Insel auf ein UEFN-Projekt übertragen werden. Wenn ihr eure Insel in den Kreativmodus-Zustand zurückversetzt, bleiben eure Spielerdaten erhalten. Weitere Informationen hierzu findet ihr unter Fortbestand-Geräte.

Aktualisierte Geräte

Mit Einführung dieses Updates werden alle Inseln, die mit dem Fortnite-Kreativmodus erstellt wurden, automatisch zu den aktualisierten Geräten übergehen, und alle neuen Inseln werden die aktualisierten Geräte standardmäßig verwenden.

Diese Geräte kommen auch in UEFN zum Einsatz und bieten Verbesserungen gegenüber den ursprünglichen Geräten.
  • Zu den Verbesserungen gehören:
  • Direkte Zahleneingabe
  • Farbwahlen
  • Zusätzliche Features bei einigen Geräten
  • Fallen-Geräte werden durch Objekte ersetzt, die kopiert und eingefügt werden können

In einigen Fällen, in denen Funktionen geändert oder hinzugefügt wurden, ändern sich die Werte von Geräteoptionen. Das Verhalten eures Geräts sollte jedoch unverändert bleiben.

Ein Beispiel: Ursprünglich verfolgten Schadensbereich- und Trickplatten-Geräte das Team, das nicht betroffen war. Die aktualisierten Versionen hingegen verfolgen das betroffene Team. Wenn für euer Schadensbereich- oder Trickplatten-Gerät bisher ein Team ausgewählt war, ist die neue Option Auswahl des beeinflussten Teams umkehren durch die Umstellung automatisch aktiviert, wodurch ihr dasselbe Ergebnis erhalten solltet.

Einheitliche Speicherberechnung

Mit diesem Update wird auch eine neue Methode zur Speicherberechnung eingeführt, die sich auf die Speicherkosten der einzelnen Fertigobjekte und Geräte auswirkt. Diese neue Methode spiegelt die Speicherkosten der ersten Platzierung und zusätzlicher Geräte, Fertigobjekte und Objekte genauer wider.

Eure bestehenden Inseln sollten nach dem Update weiterhin innerhalb des Speicherlimits liegen. Einzelne Geräte können dabei je nach gewählten Optionen mehr oder weniger Speicher verbrauchen. So ist ein Charaktergerät beispielsweise weniger speicherintensiv, wenn ihr Jonesy statt Fennix auswählt.

Durch dieses System könnt ihr beim Platzieren mehrerer Geräte desselben Modells Speicherkosten sparen. Das Platzieren eines zweiten Jonesy-Charaktergeräts würde beispielsweise deutlich weniger Speicherplatz verbrauchen als das erste.

Der dynamische Speicher schließt folgende Geräte ein:

  • Charaktergerät
  • Wachen-Spawnpunkt-Gerät
  • Wildtier-Spawnpunkt-Gerät
  • Fang-Spawnpunkt-Gerät


Ihr werdet vielleicht auch feststellen, dass für das erste Platzieren eines Geräts mehr Speicher benötigt wird als für weitere Instanzen desselben Geräts. Im Allgemeinen könnt ihr jedoch mit niedrigeren Speicherkosten rechnen, insbesondere für Fertigobjekte und Galerien.

Unser Ziel ist es, genaue Speicherkosten zu berechnen, die laufende Verbesserungen, Fixes und zusätzliche Funktionen berücksichtigen. Um dies zu erreichen, werden wir die Speicherkosten möglicherweise weiter aktualisieren, um den generellen ausbalancierten Zustand des Fortnite-Ökosystems aufrechtzuerhalten.

Demnächst: Fortnite führt IARC-Einstufungen ein


Am 14. November wird Fortnite um weltweit anerkannte Alters- und Inhaltseinstufungen erweitert, die in eigenen spielbaren Inhalten und den spielbaren Inhalten von Dritten Anwendung finden werden. Alle veröffentlichten Inseln werden über eine von der IARC zugewiesene Einstufung verfügen müssen. Das Bewertungssystem der International Age Rating Coalition (IARC) ermöglicht Eltern und Spielern den Zugang zu zuverlässigen und vertrauten Einstufungen, durch die sie fundierte Entscheidungen darüber treffen können, was sie spielen und wie sie es spielen.

Ab dem 16. Oktober müsst ihr einen Fragebogen zur IARC-Inhaltseinstufung ausfüllen, bevor ihr eure fertige Insel veröffentlicht und bei Epic Games einreicht. Anschließend erhaltet ihr eine altersbasierte IARC-Einstufung entsprechend dem Inhalt auf eurer Insel– einschließlich regionsspezifischen Einstufungen von Behörden, die mit der IARC zusammenarbeiten. Diese Einstufungen werden automatisch übernommen und vor dem Zugriff auf eure Insel gut sichtbar angezeigt.

Der Fragebogen wird ab dem 16. Oktober im Creator-Portal verfügbar sein.

Geht auf jeden Fall auf das Portal, damit euren Inseln Einstufungsinformationen zugewiesen werden. Inseln ohne Alterseinstufung werden ab dem 14. November im Spiel nicht mehr aufgeführt. Füllt also unbedingt vorher den Fragebogen aus!

Bitte schaut in unseren Blog, um weitere Informationen über diesen neuen Vorgang zu erhalten.

Neue Waffen

  • Taktisches DMR
  • Thornes Vampirklinge
  • Holzpflock-Schrotflinte

Neue Verbrauchsgegenstände

  • Sturzpolster Jr.
  • Business-Geschützturm
  • Hexenbesen

Neue Fertigobjekte und Galerien

Fertigobjekt

  • Eclipsed Estate

 

Galerien

  • Eclipsed Estate-Böden und -Treppen– Galerie
  • Eclipsed Estate-Wände und -Dächer– Galerie
  • Eclipsed Estate-Objekte – Galerie A
  • Eclipsed Estate-Objekte – Galerie B

Aktualisiertes Charaktergerät

Das Charaktergerät wurde um die Option Charakterkollision einschalten erweitert, die festlegt, ob Spieler mit dem Gerät kollidieren können.

Neues Verse-Projekt– Objektjagd-Projektvorlage für UEFN

Dies ist ein Verse-Startprojekt für ein Objektjagd-Spiel. Spieler tarnen sich mithilfe des Objekt-o-Matik-Geräts, um sich zu verstecken. Getarnte Spieler müssen sich gelegentlich bewegen, andernfalls gibt ein Herzschlag ihre Position preis. Jäger versuchen, die versteckten Spieler zu finden und zu eliminieren. Werden getarnte Spieler eliminiert, respawnen sie als Jäger. Spieler erhalten für jede Sekunde, in der sie versteckt sind, Punkte. Jäger erhalten Punkte, wenn sie Spieler eliminieren. Je weniger versteckte Spieler verbleiben, desto mehr Punkte erhalten sie für eine Eliminierung.

Angepasste Lobby-Hintergründe sind jetzt verfügbar

Mit Einführung dieses Updates stehen euch angepasste Lobby-Hintergründe für eure Inseln vollständig zur Verfügung! Ihr könnt den neuen Fotoaufnahmemodus benutzen, um Fotos von eurer Insel aufzunehmen und diese dann als eure angepassten Lobby-Hintergründe zu verwenden. Euer Lobby-Hintergrundbild könnt ihr aber auch mithilfe von Tools von Drittanbietern aufnehmen. Sobald ihr euer Foto habt, könnt ihr es im Creator-Portal hochladen.

Um mehr über die Aufnahme von Fotos für eure Inseln zu erfahren, lest euch den Artikel „Angepasste Lobby-Hintergründe erstellen“ durch. Seht euch zudem die Richtlinien für Lobby-Hintergrundbilder an, um zu erfahren, worauf ihr beim Aufnahmen eurer Fotos achten müsst.

Holt euch Spieltester für eure Insel

Ab jetzt könnt ihr euren Inselprojekten Spieltester hinzufügen. Spieltester helfen dabei, die Qualität des Gameplays eurer Insel sicherzustellen. Die Qualitätsprüfung ist ein Teil des Veröffentlichungsablaufes eines Projekts und kann von ambitionierten Insel-Creators wahrgenommen werden. Mehr dazu erfahrt ihr unter Spieltester im Creator-Portal hinzufügen.