10 oct 2023

Actualización v.26.30 del ecosistema de Fortnite

La actualización v.26.30 incluye el rifle de tirador designado táctico, la hoja vampírica de Thorne y la escopeta cazavampiros, los fondos de sala personalizados, dispositivos mejorados y nuevos prefabricados y galerías. Además, el dispositivo de punto de guardado ya está disponible en UEFN, y hay una nueva plantilla de proyecto de UEFN.

Encontrarán las correcciones de errores del modo Creativo, de UEFN y de Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic.

Nuevo: dispositivo de punto de guardado y persistencia ya disponible en UEFN

Ahora pueden usar el dispositivo de punto de guardado en UEFN. Esto significa que, cuando los jugadores de su isla guardan su progreso en un punto de guardado y luego abandonan la isla, pueden volver más tarde y retomarlo donde lo dejaron. Tendrán el mismo inventario, nivel de clase y equipo y estadísticas de vida, sin tener que reiniciar el juego desde el principio.

Aunque pueden convertir una isla de Fortnite que ya tenga persistencia, tengan en cuenta que los datos de los jugadores no se transferirán de su isla creativa a un proyecto de UEFN. Si devuelven su isla a su estado de modo Creativo, los datos de jugador se conservan. Para obtener más información, echen un vistazo a Dispositivos de persistencia.

Dispositivos mejorados

En esta actualización, todas las islas creadas con el modo Creativo de Fortnite pasarán a usar dispositivos mejorados de forma automática, y todas las islas nuevas usarán dispositivos mejorados de forma predeterminada.

Estos dispositivos son los que se usan en UEFN, y cuentan con mejoras respecto a los dispositivos originales,
  • como:
  • Entrada numérica directa
  • Selectores de colores
  • Características adicionales para algunos dispositivos
  • Sustitución de dispositivos de trampa por objetos que se pueden copiar y pegar

En algunos casos, en los que se han modificado o añadido características, los valores de las opciones del dispositivo cambiarán, pero el comportamiento del dispositivo debería seguir siendo el mismo.

Por ejemplo, los dispositivos originales de volumen de daño y cuadro falso rastreaban al equipo no afectado, mientras que las versiones mejoradas rastrean al equipo afectado. Si el dispositivo de volumen de daño o cuadro falso ya tenían un equipo seleccionado, la nueva opción Invertir selección de equipo se habilitará de forma automática durante la migración y deberían ver el mismo resultado.

Cálculo de memoria unificada

En esta actualización, sus islas usarán un nuevo método de cálculo de memoria que afectará el costo de memoria de los prefabricados y dispositivos individualmente. Este nuevo método calculará con mayor exactitud el verdadero costo de memoria de la primera colocación y posteriores copias de los dispositivos, prefabricados y objetos.

Las islas existentes permanecerán dentro de la cantidad total de memoria tras la actualización. Los dispositivos individuales tienen un costo mayor o menor, dependiendo de las opciones que elijan. Por ejemplo, un dispositivo de personaje costará menos si eligen a Jonesy en vez de a Fennix.

Este sistema también permite que estos dispositivos aprovechen el ahorro de los costos de instancia al colocar más de uno del mismo modelo, por lo que el segundo dispositivo de personaje de Jonesy costará mucho menos.

Los dispositivos afectados por la memoria dinámica son:

  • Dispositivo de personaje
  • Dispositivo de generador de guardias
  • Dispositivo de generador de animales salvajes
  • Dispositivo de generador de Fang


Tal vez también noten que el costo de memoria aumenta cuando colocan la primera instancia de un dispositivo, pero que las subsiguientes instancias colocadas cuestan menos para el mismo dispositivo. En general, deberían ver una reducción en la mayoría de los costos, especialmente con los prefabricados y las galerías.

El objetivo es darles una percepción más exacta del costo de memoria que refleje las constantes mejoras, arreglos y características nuevas. Para lograr esto, tal vez lancemos nuevas actualizaciones a los costos de memoria para mantener el buen estado general del ecosistema de Fortnite.

Próximamente: clasificaciones de la IARC en Fortnite


Fortnite comenzará a incluir clasificaciones de contenido y edad reconocidas en el ámbito internacional para todo el contenido jugable propio y de terceros el 14 de noviembre. Todas las islas publicadas deberán tener una clasificación asignada por la IARC. El sistema de clasificación de la Coalición Internacional de Clasificación por Edad (IARC, por sus siglas en inglés) otorga acceso tanto a los padres como a los jugadores a clasificaciones conocidas y confiables para ayudarlos a tomar decisiones fundamentadas sobre lo que juegan y cómo lo hacen.

A partir del 16 de octubre, cuando quieran publicar su isla, deberán llenar el cuestionario de clasificación de contenido de la IARC antes de poder publicarla y enviarla a Epic Games. Recibirán una clasificación de la IARC basada en la edad para el contenido de su isla junto con clasificaciones específicas para cada región de las autoridades de clasificación participantes en la IARC. Estas clasificaciones se aplicarán de forma automática y aparecerán en un lugar destacado antes de acceder.

Pondremos a disposición el cuestionario en el portal de creadores a partir del 16 de octubre.

No olviden dirigirse al portal para recibir información concerniente a la clasificación para sus islas. Las islas no clasificadas serán retiradas a partir del 14 de noviembre. ¡Asegúrense de completar el cuestionario antes de esa fecha!

Echen un vistazo al blog para obtener más información sobre este nuevo proceso.

Armas nuevas

  • Rifle de tirador designado táctico
  • Hoja vampírica de Thorne
  • Escopeta cazavampiros

Nuevos consumibles

  • Miniplataforma de impacto
  • Torreta maletín
  • Escoba de bruja

Nuevos prefabricados y galerías

Prefabricado

  • Solar Selénico

 

Galerías

  • Galería de pisos y escaleras de Solar Selénico
  • Galería de paredes y techos de Solar Selénico
  • Galería de objetos de Solar Selénico A
  • Galería de objetos de Solar Selénico B

Dispositivo de personaje actualizado

Mejoramos el dispositivo de personaje con la opción Habilitar colisión de personaje para determinar si los jugadores pueden colisionar con el dispositivo o no.

Nuevo: Plantilla de proyecto de Caza de objetos en Verse para UEFN

Este es un proyecto de inicio de Verse para un juego de Caza de objetos. Los jugadores intentan esconderse usando el dispositivo de objetomático para disfrazarse. Los jugadores disfrazados deben moverse de vez en cuando o cualquier ruido delatará su posición. Los cazadores intentan encontrar y eliminar a los jugadores ocultos. Los jugadores disfrazados que sean eliminados reaparecerán como cazadores. Los jugadores ganan puntos por cada segundo que permanecen ocultos. Los cazadores consiguen puntos por eliminar jugadores, y los puntos concedidos aumentan a medida que hay menos jugadores ocultos.

Los fondos de sala personalizados están disponibles

A partir de esta actualización, los fondos de sala personalizados para su isla están completamente disponibles. Podrán usar el modo de captura de imágenes para tomar fotos de las islas y usarlas en los fondos de sala personalizados. También pueden usar herramientas de terceros para crear las imágenes de fondo. Cuando tengan listas sus fotografías, súbanlas al portal de creadores.

Para obtener más información sobre cómo tomar fotografías de sus islas, diríjanse a Crear fondos de sala personalizados. Revisen también las directrices de imágenes de fondo de sala para saber qué evitar al tomar fotografías.

Consigan jugadores de prueba para sus islas

Ya pueden añadir jugadores de prueba a sus proyectos de isla. Los jugadores de prueba ayudan a garantizar la calidad de la isla antes de publicarla. El control de calidad es parte del calendario de lanzamiento de un proyecto y una buena práctica para cualquier creador de islas serio. Para más información, consulten Añadir pruebas de juego en el portal de creadores.