2023년 10월 10일

포트나이트 에코시스템 v26.30 업데이트

v26.30 업데이트에는 전술 지정사수소총, 쏜의 뱀파이어 블레이드, 나무 말뚝 산탄총, 커스텀 대기실 배경, 업그레이드된 장치, 신규 프리팹과 갤러리 등이 포함되어 있습니다. 또한 이제 UEFN에서 세이브 포인트 장치를 사용할 수 있으며, 새로운 UEFN 프로젝트 템플릿이 추가되었습니다!

에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트의 문서에서 포크리, UEFN, 벌스 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.

신규: 세이브 포인트 장치 및 UEFN 퍼시스턴스 사용 가능 

이제 UEFN에서 세이브 포인트 장치를 사용할 수 있습니다! 섬의 플레이어가 세이브 포인트에서 게임 진행 상황을 저장한 후 섬을 떠나면, 나중에 돌아와 게임을 그대로 계속할 수 있습니다. 게임을 처음부터 다시 시작할 필요 없이, 인벤토리와 클래스, 팀 레벨, 체력 능력치가 그대로 유지됩니다. 

이미 퍼시스턴스 장치가 적용되어 있는 포트나이트 섬을 변환할 수도 있지만, 플레이어 데이터는 포크리 섬에서 UEFN 섬으로 이전되지 않는다는 점에 주의하세요. 섬을 포크리 상태로 되돌리면 플레이어 데이터가 유지됩니다. 자세히 알아보려면 퍼시스턴스 장치를 참고하세요.

업그레이드된 장치 

이번 업데이트에서 포크리로 제작한 섬은 자동으로 업그레이드된 장치로 전환됩니다. 새로운 섬은 모두 업그레이드된 장치를 기본으로 사용합니다. 

이 장치는 UEFN에서 사용하는 장치이며, 기존 장치에 비해 개선되었습니다.
  • 개선 내용:
  • 직접 숫자 입력
  • 색 선택 툴 
  • 일부 장치의 추가 기능
  • 함정 장치는 복사하여 붙여넣을 수 있는 사물로 교체됩니다.

기능이 변형되거나 추가되는 경우, 장치 옵션이 변경될 수 있지만 장치의 행동 방식은 그대로 유지됩니다. 

예를 들어, 기존 피해 볼륨속임수 타일 장치는 영향을 받지 않는 팀을 추적하는 반면, 업그레이드된 버전은 영향 받는 팀을 추적합니다. 피해 볼륨 또는 속임수 타일 장치에 기존에 선택된 팀이 있었다면, 이전 과정에서 새로운 팀 선택 반전 옵션이 자동으로 사용 상태로 설정되어 동일한 결과를 확인할 수 있을 것입니다.

통합된 메모리 계산 

이번 업데이트에서는 섬에서 새로운 메모리 계산 방식을 사용하여 각각의 프리팹과 장치의 메모리 소모 방식이 달라집니다. 새로운 방식은 장치, 프리팹, 사물을 처음 배치할 때와 그 이후 복제할 때의 메모리 소모량을 더 정확히 반영합니다. 

기존 섬은 업데이트 후에도 메모리 예산을 초과하지 않을 것입니다. 각각의 장치는 선택한 옵션에 따라 메모리 소모량이 높아지거나 낮아질 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터 장치에서 페닉스 대신 존시를 고르면 메모리 소모량이 감소합니다. 

이 시스템에서는 동일한 모델을 하나 이상 배치할 때 인스턴스의 메모리 소모량을 절감 기능을 이용할 수 있으므로, 두 번째 존시 캐릭터 장치를 배치할 때는 훨씬 더 적은 메모리가 소모됩니다.

다이내믹 메모리의 영향을 받는 장치는 다음과 같습니다.

  • 캐릭터 장치
  • 경비 생성 장치
  • 야생동물 생성 장치
  • 송곳니 생성 장치 


장치를 처음 배치할 때는 메모리 소모량이 더 높아질 수도 있지만, 같은 장치를 추가로 배치하면 메모리 소모량이 낮아지는 걸 확인할 수 있을 것입니다. 전반적으로, 특히 프리팹과 갤러리에서 대부분의 메모리 소모량이 낮아질 겁니다. 

지속적인 개편, 수정, 추가 기능을 반영하여 정확한 메모리 소모량을 표시하는 것이 목표입니다. 포트나이트 에코시스템의 전반적인 품질을 유지하기 위해 앞으로도 메모리 소모량이 업데이트될 수 있습니다.

출시 예정: 포트나이트에 IARC 이용등급이 적용됩니다


11월 14일(미국 동부 시간)부터 포트나이트의 모든 공식 콘텐츠와 타사 플레이 가능 콘텐츠에 전 세계적으로 인정되는 연령 및 콘텐츠 이용등급이 지정됩니다. 퍼블리싱된 모든 섬에는 IARC의 이용등급이 지정되어야 합니다. 국제등급분류연합(IARC) 이용등급 체계는 부모와 플레이어에게 믿을 수 있고 익숙한 이용등급을 통해, 정보를 기반으로 플레이하는 콘텐츠와 플레이 방식에 대해 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다.

10월 16일(미국 동부 시간)부터는 섬을 퍼블리싱할 준비가 되면 섬을 퍼블리싱하고 에픽게임즈에 제출하기 전에 IARC 콘텐츠 등급분류 설문지를 작성해야 합니다. 그러면 섬 콘텐츠에 대한 연령 기반의 IARC 이용등급과 함께 IARC에 참여하는 등급분류 기관에서 결정하는 지역별 등급까지 받을 수 있습니다. 이러한 이용등급은 자동으로 적용되고, 이용하기 전에 명확히 표시됩니다.

설문지는 10월 16일(미국 동부 시간)부터 크리에이터 포털에서 이용할 수 있습니다.

잊지 말고 포털을 방문해서 섬의 이용등급을 획득하세요. 이용등급을 받지 않은 섬은 11월 14일(미국 동부 시간) 등록이 취소됩니다. 미리 설문지를 작성하는 걸 잊지 마세요!

이 새로운 절차에 관한 자세한 정보를 블로그에서 확인해 보세요.

신규 무기

  • 전술 지정사수소총
  • 쏜의 뱀파이어 블레이드
  • 나무 말뚝 산탄총

신규 소모품 

  • 소형 완충 패드
  • 서류 가방 포탑
  • 마녀의 빗자루

신규 프리팹과 갤러리

프리팹 

  • 이클립스 이스테이트

 

갤러리

  • 이클립스 이스테이트 바닥 및 계단 갤러리
  • 이클립스 이스테이트 벽 및 지붕 갤러리
  • 이클립스 이스테이트 사물 갤러리 A
  • 이클립스 이스테이트 사물 갤러리 B

업데이트된 캐릭터 장치

캐릭터 장치가 플레이어가 장치와 충돌할 수 있는지 여부를 설정하는 캐릭터 콜리전 사용 옵션과 함께 업그레이드되었습니다.

UEFN의 신규 벌스(Verse) - 숨바꼭질 프로젝트 템플릿

숨바꼭질 게임을 제작하는 벌스 초보자용 프로젝트입니다. 플레이어는 사물 복제기 장치를 사용하여 위장하고 숨어야 합니다. 위장한 플레이어는 때때로 움직여야 하며, 그러지 않으면 심장 박동 때문에 위치가 드러납니다. 헌터는 숨은 플레이어를 찾아서 처치해야 합니다. 위장한 플레이어가 처치되면 헌터로 부활합니다. 플레이어는 숨어 있는 동안 1초마다 점수를 얻습니다. 헌터는 플레이어를 처치하면 점수를 얻고, 숨어 있는 플레이어가 적을수록 얻는 점수가 증가합니다.

대기실 배경 이미지가 적용되었습니다 

이번 패치부터 섬의 커스텀 대기실 배경을 온전히 이용할 수 있습니다! 새로운 사진 캡처 모드에서 섬 사진을 촬영하고 나중에 커스텀 대기실 배경으로 사용할 수 있습니다. 타사 도구로 직접 배경 이미지를 만들어도 좋습니다. 사진이 준비되면 크리에이터 포털에 업로드하세요. 

섬 사진을 촬영하는 자세한 방법은 커스텀 대기실 배경 만들기를 참고하세요. 또한 대기실 배경 이미지 가이드라인을 확인해서 사진을 촬영할 때 피해야 할 점을 숙지해 두세요.

섬에 플레이테스터 추가하기 

이제 섬 프로젝트에 플레이테스터를 추가할 수 있습니다. 플레이테스터는 퍼블리싱 전에 섬의 품질을 확보하는 데 도움을 줍니다. 품질 관리는 프로젝트 출시 일정의 일부이며, 진지하게 섬을 제작하는 크리에이터에게는 꼭 필요한 과정입니다. 자세한 정보는 크리에이터 포털에 플레이테스터 추가하기를 참고하세요.