10 paź 2023

Aktualizacja 26.30 ekosystemu Fortnite

Aktualizacja 26.30 obejmuje taktyczny DMR, Wampiryczną Klingę Thorne’a i Strzelbę na Kołki, własne tła lobby, zaktualizowane urządzenia oraz nowe gotowce i galerie. Poza tym w UEFN dostępne jest Urządzenie punktu zapisu oraz nowy szablon projektu!

Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.

Nowość: Urządzenie punktu zapisu i persystencja danych już w UEFN

Teraz możecie używać Urządzenia punktu zapisu w UEFN! Oznacza to, że gdy gracze na waszej wyspie zapiszą grę w punkcie zapisu, a następnie opuszczą wyspę, mogą później wrócić i kontynuować od momentu zakończenia gry. Nie będą musieli rozpoczynać gry od początku i będą mieli ten sam ekwipunek, klasę, poziom drużyny oraz zdrowie.

Co prawda możecie skonwertować wyspę Fortnite, która obsługuje już persystencję danych, ale pamiętajcie, że dane tego gracza nie zostaną przeniesione z wyspy w trybie kreatywnym do projektu UEFN. Jeśli przywrócicie wyspę do stanu z trybu kreatywnego, dane gracza zostaną zachowane. Więcej informacji znajdziecie w dokumentacji urządzeń z persystencją danych.

Ulepszone urządzenia

W tej aktualizacji wszystkie wyspy z trybu kreatywnego zostaną automatycznie skonwertowane do ulepszonych urządzeń, a na nowych wyspach ulepszone urządzenia będą używane domyślnie.

Urządzenia te są wykorzystywane w UEFN i w porównaniu do dawnych urządzeń zapewniają udoskonalenia.
  • Wprowadzone ulepszenia to między innymi:
  • Bezpośrednie wprowadzanie wartości numerycznych
  • Interfejsy wyboru kolorów
  • Dodatkowe funkcje w niektórych urządzeniach
  • Zastąpienie urządzeń pułapek rekwizytami, które można kopiować i wklejać

W niektórych przypadkach, po zmianie lub dodaniu funkcji zmienią się wartości opcji urządzenia, ale jego zachowanie powinno pozostać bez zmian.

Przykładowo oryginalne urządzenia Przestrzeń obrażeń i Podstępne Pole monitorowały drużynę, na którą nie wpływały, a ulepszone wersje będą monitorować drużyny, na które oddziałują. Jeśli we wcześniej umieszczonych urządzeniach Przestrzeń obrażeń lub Podstępne Pole wybrano drużynę, nowa opcja Odwróć wybór drużyn zostanie włączona automatycznie podczas migracji i wynik powinien być identyczny.

Ujednolicone obliczanie zużycia pamięci

Od tej aktualizacji wasze wyspy będą wykorzystywać nową metodę obliczania zużycia pamięci, która wpłynie na koszt pamięci poszczególnych gotowców i urządzeń. Nowa metoda dokładniej odzwierciedla koszt pamięci, gdy urządzenie, gotowiec lub rekwizyt zostaną umieszczone po raz pierwszy oraz przy ich kolejnych kopiach.

Po aktualizacji wasze dotychczasowe wyspy powinny mieścić się w limicie pamięci. Poszczególne urządzenia mogą mieć wyższy lub niższy koszt, zależnie od wybranych opcji. Na przykład Urządzenie postaci będzie tańsze, jeśli wybierzecie Jonesy’ego, a nie Fennixa.

System umożliwia też urządzeniom wykorzystanie oszczędności kosztów przy umieszczaniu kopii tego samego modelu, więc drugie Urządzenie postaci z Jonesym będzie kosztować o wiele mniej.

Następujące urządzenia są objęte dynamicznym zużyciem pamięci:

  • Urządzenie postaci
  • Generator strażników
  • Generator zwierząt
  • Generator Fangów


Możecie też zauważyć wyższy koszt pamięci, jeśli umieścicie urządzenie po raz pierwszy, ale kolejne takie same urządzenia będą już mieć niższy koszt. Ogólnie większość kosztów powinna się zmniejszyć, szczególnie jeśli chodzi o gotowce i galerie.

Naszym celem jest zapewnienie odpowiednich kosztów pamięci, które będą uwzględniać wprowadzane regularnie udoskonalenia, poprawki i nowe funkcje. Możemy w tym celu ponownie aktualizować koszty pamięci, by utrzymywać ekosystem Fortnite w dobrym stanie.

Już wkrótce: klasyfikacja IARC pojawi się w Fortnite


Od 14 listopada w Fortnite zostanie wprowadzona uznawana w wielu krajach klasyfikacja wieku oraz treści tworzonych wewnętrznie i przez podmioty zewnętrzne. Wszystkie opublikowane przygody będą musiały mieć przypisaną klasyfikację IARC. International Age Rating Coalition (IARC) to system klasyfikacji, który zapewnia rodzicom i graczom dostęp do zaufanych ocen pozwalających na podjęcie świadomych decyzji, w co i jak grać.

Począwszy od 16 października, kiedy będziecie już gotowi opublikować swoją wyspę, konieczne będzie wypełnienie kwestionariusza klasyfikacji IARC, zanim prześlecie swoją wyspę do Epic Games celem jej publikacji. Zawartość na waszych wyspach zostanie sklasyfikowana zgodnie z wytycznymi IARC przy uwzględnieniu klasyfikacji specyficznych dla danego regionu ustalonych przy współpracy z jednostkami współpracującymi z IARC. Klasyfikacje te będą przypisywane automatycznie i wyświetlane obok zawartości, do której użytkownicy będą chcieć uzyskać dostęp.

Kwestionariusz będzie dostępny na Portalu Twórcy od 16 października.

Pamiętajcie, by odwiedzić portal i zadbać o przydzielenie klasyfikacji wiekowych dla waszych wysp. Wyspy bez klasyfikacji zostaną usunięte z dostępnych list 14 listopada. Dopilnujcie wypełnienia kwestionariusza przed tą datą!

Więcej informacji na temat nowego procesu znajdziecie na naszym blogu.

Nowe bronie

  • Taktyczny DMR
  • Wampiryczna Klinga Thorne’a
  • Strzelba na kołki

Nowe przedmioty jednorazowe

  • Mała podkładka zderzeniowa
  • Wieżyczka Biznesowa
  • Miotła wiedźmy

Nowe gotowce i galerie

Gotowiec

  • Lunarne Lokum

 

Galerie

  • Lunarne Lokum, podłogi i schody – galeria
  • Lunarne Lokum, ściany i sufity – galeria
  • Lunarne Lokum, rekwizyty – galeria A
  • Lunarne Lokum, rekwizyty – galeria B

Zaktualizowane Urządzenie postaci

Urządzenie postaci zostało zaktualizowane o opcję Włącz kolizje postaci pozwalającą włączyć lub wyłączyć kolizję graczy z urządzeniem.

Nowy szablon projektu Verse do Chowanego-przebieranego w UEFN

Jest to projekt startowy do gry typu Chowany-przebierany. Gracze próbują się ukryć, przebierając się przy użyciu Rekwizytomatu. Przebrani gracze muszą od czasu do czasu się ruszać, ponieważ w przeciwnym razie bicie serca zdradzi ich pozycję. Łowcy próbują znaleźć i zlikwidować ukrytych graczy. Zlikwidowani przebrani gracze odradzają się jako łowcy. Gracze otrzymują punkty za każdą sekundę pozostania w ukryciu. Łowcy zdobywają punkty za likwidowanie graczy – im mniej ukrytych graczy, tym więcej przyznawanych punktów.

Własne tła lobby już w grze

Od tej aktualizacji własne tła lobby do waszych wysp są już całkowicie dostępne! Możecie używać nowego trybu zdjęć, by robić fotografie wyspy i używać ich do tworzenia własnych teł lobby. Do tworzenia grafik tła możecie też używać narzędzi innych firm. Gdy zrobicie zdjęcie, po prostu prześlijcie je do Portalu Twórcy.

Więcej informacji na temat robienia zdjęć waszych wysp: Tworzenie własnych teł lobby. Sprawdźcie również wskazówki dotyczące grafik tła lobby, by wiedzieć, czego unikać, gdy będziecie robić zdjęcia.

Zaproście testerów na wasze wyspy

Teraz możecie dodawać testerów do waszych projektów wysp. Pomogą oni zadbać o wysoką jakość wyspy przed jej opublikowaniem. Kontrola jakości jest częścią harmonogramu pracy nad projektami do udostępnienia innym, a także dobrym ćwiczeniem dla twórców na poważnie zajmujących się projektowaniem wysp. Więcej informacji znajdziecie w sekcji Dodawanie testerów w Portalu Twórcy.