
Mit dem Update V.27.00 für das Fortnite-Ökosystem wird das modulare musikalische Patchwork-Werkzeugset für den Kreativmodus und UEFN eingeführt! Außerdem ist das Audiomixer-Gerät jetzt im Kreativmodus verfügbar.
In Update V.27.00 erwarten euch außerdem neue Varianten der Maschinenpistole und des schallgedämpften Sturmgewehrs sowie neue Bäume in der „Schaurige Objekte“-Galerie B. Zudem ist die Kühlbox jetzt in der „Truhe und Munition“-Galerie zu finden. Die Fallen wurden in den Verbrauchsgegenstände-Tab verschoben und wir haben verschiedene Werte für die Sprint-Multiplikatoren aktualisiert. Auch das Creator-Portal wurde aktualisiert und es gibt neue UEFN-Projektvorlagen für individuelle Beleuchtung.
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
Hier seht ihr eine vollständige Liste der Fallen, die sich jetzt im Verbrauchsgegenstände-Tab befinden:
Erfahrt, wie ihr in UEFN eine individuelle Beleuchtung für drinnen und draußen erstellen und anpassen könnt. Diese Projektvorlage berücksichtigt High-End-Plattformen und die Einschränkungen von Low-End-Plattformen, um euer UEFN-Erlebnis so gut wie möglich zu gestalten. Seht euch das Tutorial für die Beleuchtung-Projektvorlage an, um mehr zu erfahren!
Nutzt diese Projektvorlage, um zu erfahren, wie ihr das vielseitige Tagessequenz-Gerät am besten einsetzen könnt. Mit ein paar einfachen Anpassungen könnt ihr mehrere unterschiedliche Looks für euer Spiel oder ein anderes Erlebnis erstellen! Diese Projektvorlage enthält einige Beispiele, aus denen ihr lernen oder die ihr als Ausgangspunkt verwenden könnt. Erfahrt mehr in unserem Tutorial zur Tagessequenz-Projektvorlage.
In Update V.27.00 erwarten euch außerdem neue Varianten der Maschinenpistole und des schallgedämpften Sturmgewehrs sowie neue Bäume in der „Schaurige Objekte“-Galerie B. Zudem ist die Kühlbox jetzt in der „Truhe und Munition“-Galerie zu finden. Die Fallen wurden in den Verbrauchsgegenstände-Tab verschoben und wir haben verschiedene Werte für die Sprint-Multiplikatoren aktualisiert. Auch das Creator-Portal wurde aktualisiert und es gibt neue UEFN-Projektvorlagen für individuelle Beleuchtung.
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
Das modulare musikalische Patchwork-Werkzeugset ist jetzt im Fortnite-Kreativmodus verfügbar!
Wir freuen uns, heute eine Reihe von miteinander verbundenen musikalischen Geräten – die Patchwork-Geräte – vorstellen zu können, die jetzt im Kreativmodus und in UEFN verfügbar sind. Mit diesen Geräten könnt ihr Folgendes machen:
- Ihr könnt Spiele erstellen, bei denen sich alles um die Musik dreht (bei denen sich zum Beispiel die Umgebung zur Musik bewegt).
- Ihr könnt dynamische Soundtracks für eure bestehenden Inseln erstellen – zum Beispiel Musik, die im Kampf gegen Gegner oder Bosse abgespielt wird, oder Hintergrundmusik, die in unterschiedlichen Bereichen eurer Insel zu hören ist.
- Ihr könnt Erlebnisse erstellen, in denen eure Spieler ihre eigenen Lieder erstellen können, entweder allein oder mit Freunden.
Das anfängliche Set aus 14 Patchwork-Geräten bietet euch ein effektives Sounddesign- und Musikerstellungssystem, mit dem ihr ganz einfach ein komplett individuelles Musikerlebnis erschaffen könnt!
Die Patchwork-Geräte, die in Update V.27.00 eingeführt werden:
- Verzerrungseffekt
- Schlagzeugspieler
- Schlagzeug-Sequenzer
- Echoeffekt
- Instrumentenspieler
- LFO-Modulator
- Musikmanager
- Notenprogressor
- Notensequenzer
- Notenauslöser
- Omega-Synth
- Patchwork-Lautsprecher
- Tonmodulator
- Werteinsteller
Informationen zu den einzelnen oben aufgeführten Geräten findet ihr im neuen Patchwork-Abschnitt unserer Dokumentation zum Kreativmodus!
Patchwork-Lehrmaterial
Wenn ihr nur wenig Erfahrung im Erstellen oder Spielen von Musik habt, ist das gar kein Problem! Wir haben umfangreiche Lehrmaterialien erstellt, sodass ihr direkt loslegen könnt:
- Patchwork-Musikgalerie: Diese Fortnite-Insel bietet eine praktische Erläuterung der grundlegenden Patchwork-Funktionen (Inselcode: 5806-7083-7937).
- Mit Patchwork loslegen: Dieses Tutorial begleitet euch durch die Musikgalerie und erklärt euch, wie ihr die Patchwork-Geräte verwenden könnt.
- Club Patchwork: Schließt euch dem Club an und macht zusammen mit euren Freunden Musik! Auf dieser Insel wurden bereits einige Patchwork-Geräte eingerichtet, sodass ihr sie ganz nach euren Vorstellungen bearbeiten und anpassen könnt, um die ultimative Jam-Session zu erstellen (Inselcode: 6730-0905-0185).
- Demnächst: Vorlageinsel „Yacht-Raubzug“: Diese Vorlageinsel aus dem Fortnite-Kreativmodus zeigt euch, wie ihr einen Soundtrack erstellen könnt, der auf Spieleraktionen, gegnerische Antworten und Änderungen an den Ressourcen im Spiel reagiert.
- Demnächst: Tutorial „Patchwork x Yacht-Raubzug“: Dies ist ein begleitendes, detailliertes Tutorial, in dem ihr lernt, wie ihr den Raubzug auf der Vorlageinsel „Yacht-Raubzug“ erstellen und die Patchwork-Geräte einrichten könnt.
- Richtlinien für die Nutzung von geistigem Eigentum und DMCA-Vorgaben für Insel-Creators in Fortnite: Dieser Blogpost erklärt euch alles zum geistigen Eigentum und zeigt euch, wie ihr Musik erstellen könnt, ohne dabei gegen die Urheber- oder Handelsmarkenrechte von Dritten zu verstoßen.
Galerien und Fertigobjekte zu den Patchwork-Geräten
Neben den einzelnen Geräten haben wir auch einige Fertigobjekte erstellt, die euch mit einer Reihe von Patchwork-Geräten versorgen, die direkt genutzt werden können. Außerdem gibt es eine ganz neue Galerie mit allen verfügbaren Patchwork-Geräten, die ihr nach Bedarf kopieren und einfügen könnt. Hinweis: Diese Fertigobjekte und Galerien mit Patchwork-Geräten findet ihr im Geräte-Tab des Kreativinventars.- Patchwork-Audio – Galerie: Platziert diese Galerie auf eurer Insel, um schnellen Zugriff auf alle oben aufgeführten Geräte zu erhalten.
- Patchwork-Bass – Fertigobjekt, Patchwork-Schlagzeug – Fertigobjekt, Patchwork-Melodie – Fertigobjekt: Diese Fertigobjekte enthalten funktionierende Patchwork-Geräteketten. Fügt sie eurer Insel hinzu, um sofort mit dem Erstellen von Musik loszulegen, und passt sie dann an, um eure eigenen Lieder zu kreieren.
Das Audiomixer-Gerät ist jetzt im Kreativmodus verfügbar!
Bislang war das Audiomixer-Gerät nur in UEFN verfügbar. Mit dem Update V.27.00 könnt ihr es jetzt auch im Kreativmodus nutzen! Seht euch unsere Dokumentationsseite zum Audiomixer-Gerät an, um weitere Details dazu zu erfahren.Updates am Audiomixer-Gerät in UEFN!
Wir haben nicht nur das Audiomixer-Gerät im Kreativmodus verfügbar gemacht, sondern es auch in UEFN aktualisiert. Es gibt zusätzliche Steuerelemente, mit denen ihr Mixes erstellen könnt. Außerdem könnt ihr jetzt festlegen, welche Spieler den Mix hören können, und bestimmen, wann das Gerät automatisch eingeschaltet werden soll. Darüber hinaus sind jetzt alle Audiomixer-Funktionen mit Verse kombinierbar, sodass ihr die Spielerregistrierung nun auch mithilfe von Verse-Code einschalten, ausschalten und verwalten könnt.Neue Waffen
- Die legendären und epischen, sowie die Varianten im älteren Stil der Maschinenpistole wurden hinzugefügt.
- Die seltene Variante des schallgedämpften Sturmgewehrs wurde hinzugefügt.
Fertigobjekt- und Galerien-Updates
- Der „Schaurige Objekte“-Galerie B wurden drei neue Bäume hinzugefügt.
- Die Trophäe in der FNCS-Trophäenobjekt-Galerie wurde aktualisiert.
Die Kühlbox wurde der „Truhe und Munition“-Galerie hinzugefügt
Die Kühlbox wurde der „Truhe und Munition“-Galerie hinzugefügt. Ihr findet sie im Geräte-Tab des Kreativinventars.Die Fallen sind nun im Verbrauchsgegenstände-Tab des Kreativinventars zu finden
Alle Fallen sind nun im Verbrauchsgegenstände-Tab zu finden und wurden entsprechend kategorisiert und mit Tags versehen. Ihr könnt sie weiterhin im Erschaffen-Modus nutzen, indem ihr sie auf eure Insel zieht und fallen lasst. Ihr könnt diese Fallen auch euren Spielern zur Verfügung stellen. Die alte Schubfläche-Falle wurde durch den neuen Bewegungsmodulator ersetzt. Daher haben wir den Verbrauchsgegenständen eine Schubfläche-Falle hinzugefügt, die über drei verschiedene Stufen verfügt, die jeweils unterschiedlich starke Impulse nutzen.Hier seht ihr eine vollständige Liste der Fallen, die sich jetzt im Verbrauchsgegenstände-Tab befinden:
- Gepanzerte Wand
- Sprungfeld
- Vereiser
- Knisterndes Lagerfeuer
- Schadensfalle
- Schadensbalken (voll)
- Schadensbalken (halb)
- Eisblock
- Sprungfläche
- Geschützturm
- Giftpfeilfalle
- Schubfläche
Aktualisierte Sprint-Multiplikatoren
Wir haben die Werte für die Optionen Sprint-Geschwindigkeitsmultiplikator und Sprint-Sprungmultiplikator in den „Meine Insel“-Einstellungen aktualisiert, um die tatsächlichen Berechnungen für Sprints besser widerzuspiegeln. Dieselben Optionen des Klassengestalters und des „Teameinstellungen und -inventar“-Geräts wurden ebenfalls aktualisiert. Die auf bestehenden Inseln festgelegten Werte wurden auf die neuen Werte umgestellt, es sollte jedoch keine Gameplay-Änderungen für bestehende Inseln geben.Creator-Portal-Updates
- Die IARC-Umfrage ist ab sofort verfügbar. Seht euch unseren Artikel IARC-Überblick und -FAQ an, um weitere Informationen zu erhalten.
- Falls es euch entgangen ist: Die Creator-Seiten sind jetzt live! Wir haben zudem die Fehlermeldung aktualisiert, die auftritt, wenn der Inhalt der Creator-Seite die Überprüfung nicht besteht. Nun wird angezeigt, welcher Inhalt der Grund für die nicht bestandene Überprüfung war.
- Das Upload-Limit für Lobby-Hintergrundbilder wurde von 2 MB auf 10 MB erweitert. Mehr Details erfahrt ihr in unseren Lobby-Hintergrundbild-Richtlinien.
- Sortierungspräferenzen für Projekte werden nun in eine neue Sitzung übertragen.
- Updates an den Projektteams:
- Wir haben Optimierungen für die Suche nach Epic-Benutzernamen vorgenommen, wenn ihr euren Teams neue Teammitglieder hinzufügen wollt.
- Die Anzahl der Teammitglieder ist nun auf dem Teamauswahl-Bildschirm zu sehen.
Neue UEFN-Projektvorlagen für die individuelle Beleuchtung
Beleuchtung-Projektvorlage

Erfahrt, wie ihr in UEFN eine individuelle Beleuchtung für drinnen und draußen erstellen und anpassen könnt. Diese Projektvorlage berücksichtigt High-End-Plattformen und die Einschränkungen von Low-End-Plattformen, um euer UEFN-Erlebnis so gut wie möglich zu gestalten. Seht euch das Tutorial für die Beleuchtung-Projektvorlage an, um mehr zu erfahren!
Tagessequenz-Projektvorlage

Nutzt diese Projektvorlage, um zu erfahren, wie ihr das vielseitige Tagessequenz-Gerät am besten einsetzen könnt. Mit ein paar einfachen Anpassungen könnt ihr mehrere unterschiedliche Looks für euer Spiel oder ein anderes Erlebnis erstellen! Diese Projektvorlage enthält einige Beispiele, aus denen ihr lernen oder die ihr als Ausgangspunkt verwenden könnt. Erfahrt mehr in unserem Tutorial zur Tagessequenz-Projektvorlage.