
Das Update V.27.10 führt die Vorlageinsel „Yacht-Raubzug“ und die Verse-Vorlageinsel „Triaden-Infiltration“ sowie neue Waffen und Verbrauchsgegenstände ein. Des Weiteren wurden das Spielersucheportal-Gerät und weitere Geräte aktualisiert. Außerdem könnt ihr eure Inseln für den Entdecken-Bildschirm nun automatisch übersetzen lassen und euch noch auf vieles mehr freuen!
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
Ihr könnt euch danach immer noch eine IARC-Einstufung für eure Inseln holen, um sie wieder veröffentlichen zu können. Füllt hierzu einfach den IARC-Fragebogen zur Inhaltseinstufung im Creator-Portal aus. Bitte seht euch unseren Blogpost zum IARC-Fragebogen an, um weitere Details zu erfahren.
Ihr könnt euch in der Epic-Entwickler-Community auch unseren Artikel IARC-Überblick und -FAQ durchlesen, um nützliche Informationen zum Beantworten des Fragebogens zu erhalten.
Die Vorlage erklärt vertikale (geschichtete) und horizontale (titel-basierte) Spielkomposition. Dabei handelt es sich um Kernkonzepte bei der Erstellung von Spiel-Soundtracks.
Das Tutorial „Patchwork x Yacht-Raubzug“ ist ein begleitendes Tutorial zur Vorlageinsel „Yacht-Raubzug“. In diesem Tutorial erfahrt ihr, wie ihr den Raubzug auf der Vorlageinsel „Yacht-Raubzug“ erstellen und die Patchwork-Geräte einrichten könnt.
Die Vorlage zeigt, wie ihr mithilfe von Verse Teams asymmetrisch ausbalancieren könnt, um interessante Teamdynamiken und ein wildes Gameplay zu erschaffen.
Das Tutorial „Triaden-Infiltration“ ist ein begleitendes Tutorial zur Vorlageinsel „Triaden-Infiltration“. Dieses Tutorial wurde für die Veröffentlichung der Vorlageinsel aktualisiert und zeigt, wie ihr die Insel erstellen und Verse-Code schreiben könnt, um eure eigenen asymmetrischen Teamspiele zu erschaffen.
Bekanntes Problem: Wenn ihr bei einer Waffe, die keine Standardmunition verwendet (Greifer, Harpunierer, Plasmakanone usw.), den Wert 0 (Null) festlegt, wird sie nicht mehr funktionieren.
Creators können nun über diesen Tab im Creator-Portal einsehen, wie viele neue und wiederkehrende Spieler sie mit ihren Inseln in das Fortnite-Ökosystem geholt haben. Mithilfe dieser Erkenntnisse können Creators besser nachverfolgen, wie effektiv ihre Bemühungen sind, die sie außerhalb der Plattform des Spiels zur Vergrößerung der Spielermenge ihrer Insel unternehmen.
Die neuen Editor-Einschränkungen sollen sicherstellen, dass alle Texturen, die nicht zur Gruppe „Benutzeroberfläche“ gehören, als Höhen- und Breitenwerte ein Vielfaches von Zwei haben. Ein Beispiel: 256 x 256 oder 512 x 512 Pixel.
Hinweis: Ihr werdet eure Inseln nicht erneut veröffentlichen können, solange ihr noch verbotene Assets habt, die noch nicht aktualisiert wurden.
Bitte lest euch diesen Thread im EDC-Forum durch, um zu erfahren, wie ihr verbotene Assets in euren Projekten identifizieren und aktualisieren könnt.
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
Zur Erinnerung: Eure Inseln benötigen IARC-Einstufungen
Fortnite-Inseln ohne IARC-Einstufung werden ab dem 16. November nicht mehr im Spiel aufgeführt.Ihr könnt euch danach immer noch eine IARC-Einstufung für eure Inseln holen, um sie wieder veröffentlichen zu können. Füllt hierzu einfach den IARC-Fragebogen zur Inhaltseinstufung im Creator-Portal aus. Bitte seht euch unseren Blogpost zum IARC-Fragebogen an, um weitere Details zu erfahren.
Ihr könnt euch in der Epic-Entwickler-Community auch unseren Artikel IARC-Überblick und -FAQ durchlesen, um nützliche Informationen zum Beantworten des Fragebogens zu erhalten.
Neue Vorlageinsel „Yacht-Raubzug“ und ein Patchwork-Tutorial!
Die Vorlageinsel „Patchwork x Yacht-Raubzug“ ist eine Vorlageinsel im Kreativmodus, die euch zeigt, wie ihr ein Schleichspiel für Einzelspieler erstellt. Außerdem lernt ihr dort, wie ihr mithilfe der Patchwork-Geräte einen adaptiven Soundtrack erstellen könnt, der auf den Spielfortschritt reagiert.Die Vorlage erklärt vertikale (geschichtete) und horizontale (titel-basierte) Spielkomposition. Dabei handelt es sich um Kernkonzepte bei der Erstellung von Spiel-Soundtracks.
Das Tutorial „Patchwork x Yacht-Raubzug“ ist ein begleitendes Tutorial zur Vorlageinsel „Yacht-Raubzug“. In diesem Tutorial erfahrt ihr, wie ihr den Raubzug auf der Vorlageinsel „Yacht-Raubzug“ erstellen und die Patchwork-Geräte einrichten könnt.
Neue Vorlageinsel „Triaden-Infiltration“!
Die Vorlageinsel „Triaden-Infiltration“ ist eine UEFN-Vorlage, die euch zeigt, wie ihr ein asymmetrisches Mehrspieler-Spiel erschaffen könnt, in dem drei unterschiedliche Teams um die Vorherrschaft über verschiedene Ziele kämpfen.Die Vorlage zeigt, wie ihr mithilfe von Verse Teams asymmetrisch ausbalancieren könnt, um interessante Teamdynamiken und ein wildes Gameplay zu erschaffen.
Das Tutorial „Triaden-Infiltration“ ist ein begleitendes Tutorial zur Vorlageinsel „Triaden-Infiltration“. Dieses Tutorial wurde für die Veröffentlichung der Vorlageinsel aktualisiert und zeigt, wie ihr die Insel erstellen und Verse-Code schreiben könnt, um eure eigenen asymmetrischen Teamspiele zu erschaffen.
Ihr wollt sie– ihr kriegt sie!
In den sozialen Medien, in Umfragen und über anderweitiges Feedback habt ihr uns um spezifische Waffen und andere Gegenstände gebeten. Wir hören euch laut und deutlich! Hier sind ein paar der Dinge, die ihr euch gewünscht habt! Wir werden weiter daran arbeiten, euch die Dinge bieten zu können, die ihr haben wollt, damit ihr für eure Spieler noch bessere Erlebnisse erschaffen könnt.Neue Waffen
- Verbesserte Trommelschrotflinte
- Wildwespenglas
- Schallgedämpfte Zwillingspistolen
- Schallgedämpfte Maschinenpistole des Tintquisitors
Neue Verbrauchsgegenstände
- Eisgreifer
Aktualisiertes Spielersucheportal-Gerät
Das Spielersucheportal-Gerät wurde aktualisiert, sodass den Spielern nun dieselben Optionen zur Verfügung stehen wie bei der Spielersuche in der Hauptlobby. Statt zweier interaktiver Eingabeaufrufe gibt es nun nur noch einen am Gerät, der den Bildschirm mit den Inseldetails öffnet. Der Gruppenanführer kann die Spielersuche starten und Gruppenmitglieder können sich bereitmachen. Elternteile und Erziehungsberechtigte können den Bildschirm mit den Inseldetails ebenfalls nutzen, um individuelle Inseln freizuschalten.Neue Optionen für das Spawnen von Waffen
Anfängliche Waffenmunition
Die Option „Anfängliche Waffenmunition“ wurde den folgenden Geräten hinzugefügt:- Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt
- Klassengestalter
- Eliminierungsmanager
- Gegenstandsgeber
- Gegenstands-Spawnpunkt
- Teameinstellungen und -inventar
- Verkaufsautomat
Bekanntes Problem: Wenn ihr bei einer Waffe, die keine Standardmunition verwendet (Greifer, Harpunierer, Plasmakanone usw.), den Wert 0 (Null) festlegt, wird sie nicht mehr funktionieren.
Neue Option: Automatische Übersetzung im Entdecken-Bildschirm
Unser Ziel ist es, den Entdecken-Bildschirm Spielern auf der ganzen Welt verfügbar zu machen. Deshalb habt ihr jetzt die Möglichkeit, die Titel, Beschreibungen und Taglines eurer Inseln automatisch in neun Sprachen übersetzen zu lassen.
Wenn ihr eure Inseln im Creator-Portal veröffentlicht, könnt ihr euch entscheiden, ob eure Metadaten übersetzt werden sollen oder nicht. Eure Titel, Beschreibungen und Taglines haben dabei jeweils eine eigene Option, die ihr auswählen könnt oder nicht.
Neue und altbekannte Nutzer-Statistiken
Wir haben ein paar Änderungen am Erkenntnisse-Tab der Creator-Statistik im Creator-Portal vorgenommen.Creators können nun über diesen Tab im Creator-Portal einsehen, wie viele neue und wiederkehrende Spieler sie mit ihren Inseln in das Fortnite-Ökosystem geholt haben. Mithilfe dieser Erkenntnisse können Creators besser nachverfolgen, wie effektiv ihre Bemühungen sind, die sie außerhalb der Plattform des Spiels zur Vergrößerung der Spielermenge ihrer Insel unternehmen.
Neue Einschränkungen bei der Nutzung bestimmter Texturen in UEFN
Texturen, die nicht optimiert sind, können auf euren Inseln für Instabilität und eine schlechte Performance sorgen. Um dies zu beheben, führen wir neue Editor-Beschränkungen zu Texturen auf UEFN-Inseln ein.Die neuen Editor-Einschränkungen sollen sicherstellen, dass alle Texturen, die nicht zur Gruppe „Benutzeroberfläche“ gehören, als Höhen- und Breitenwerte ein Vielfaches von Zwei haben. Ein Beispiel: 256 x 256 oder 512 x 512 Pixel.
Hinweis: Ihr werdet eure Inseln nicht erneut veröffentlichen können, solange ihr noch verbotene Assets habt, die noch nicht aktualisiert wurden.
Bitte lest euch diesen Thread im EDC-Forum durch, um zu erfahren, wie ihr verbotene Assets in euren Projekten identifizieren und aktualisieren könnt.
Neue Dokumentation: Navigationsgitter
Wollt ihr erfahren, wie NPCs die Welt um sie herum wahrnehmen und sich in ihr bewegen? Dann seht euch die Seite „Navigationsgitter“ an! Das Navigationsgitter bietet Debug-Infos dazu, was und wohin sich NPCs bewegen können. Außerdem können damit Patrouillen-Routen für die KI, Pathfinding-Rätsel, Wellen für Tower-Defense-Spiele und vieles mehr erstellt werden!Neues Verse-Vorlagen-Tutorial: Objektjagd
Ihr wollt eure bestehenden Objektjagd-Inseln mithilfe von Verse verbessern? Dann seht euch das Verse-Vorlagen-Tutorial: Objektjagd an, das ein begleitendes Verse-Tutorial zur Objektjagd-Projektvorlage ist. In diesem Tutorial erlernt ihr grundlegende Verse-Konzepte, wie Loops und Klassen, mit denen ihr euer Gameplay erweitern könnt. Zum Beispiel:- Verwalten von Spielern, die eurem Spiel beitreten oder es verlassen.
- Bestimmen der Jägeranzahl in Relation zur Gesamtspieleranzahl.
- Eine fortlaufende Bestandsaufnahme von Objekten erstellen und die Runde beenden, wenn alle Objekte zerstört wurden.
- Informationen für alle Spieler in einem Spiel wiedergeben.
- Erhöhen der Punktzahl der Jäger bei jeder Eliminierung, in Relation zur verbleibenden Objektanzahl.
- Lesen über ein Script anstatt Events und Funktionen bei Geräten zu konfigurieren.
- Weniger Geräte nutzen.
- Überprüfen der @editable-Eigenschaften und Anpassen des Script-Verhaltens, ohne Verse dafür verstehen zu müssen.