
¡La actualización v.27.10 incluye las plantillas Atraco del yate e Infiltración de triada de Verse, armas y consumibles nuevos, actualizaciones del portal de emparejamiento y otros dispositivos, una opción de traducción automática para sus islas en Descubrir y mucho más!
Encontrarán las correcciones de errores del modo Creativo, de UEFN y de Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic.
Sin embargo, podrán volver a publicar sus islas después de obtener una clasificación. Completen el cuestionario de clasificación de contenido de la IARC ahora en el portal de creadores. Echen un vistazo a la publicación de blog del cuestionario de la IARC para obtener más información.
También pueden leer el artículo Información general y preguntas frecuentes de la IARC en la comunidad de desarrolladores de Epic para obtener información útil sobre cómo responder a algunas de las preguntas del cuestionario.
La plantilla enseña la composición vertical (en capas) y la composición horizontal (en función de pistas), que son conceptos básicos a la hora de crear bandas sonoras de juegos.
El tutorial de Patchwork y Atraco del yate es un tutorial complementario de la plantilla de isla Atraco del yate. Les otorga un vistazo detallado sobre cómo crear el atraco y cómo configurar los dispositivos de Patchwork.
La plantilla les enseña a equilibrar los equipos de manera asimétrica al usar Verse para crear una dinámica de equipo cautivadora y una jugabilidad frenética.
El tutorial de Infiltración de triada es un tutorial complementario de la plantilla de isla Infiltración de triada. Actualizamos este tutorial para el lanzamiento de la plantilla y muestra cómo construir el nivel y escribir el código de Verse para crear sus propios juegos de equipos asimétricos.
Error conocido: generar un arma que no use los tipos de munición estándar (ancleador, arma arpón, cañón de plasma, etc.) con la munición establecida en 0 (cero) provocará que no funcione.
Ahora, los creadores podrán ver la cantidad de jugadores nuevos o que regresan que sus islas han aportado al ecosistema de Fortnite al usar esta pestaña en el portal de creadores. Estos datos internos ayudarán a los creadores a realizar un seguimiento del rendimiento de los esfuerzos fuera de plataforma para aumentar la base de jugadores de su isla.
Las nuevas restricciones de editor garantizarán que todas las texturas, excepto las del grupo "IU", tengan un tamaño que sea una "potencia de dos" en la altura y el ancho de la textura. Por ejemplo, 256x256 o 512x512 píxeles.
Nota: no podrán volver a publicar sus islas hasta que los recursos restringidos se hayan actualizado.
Echen un vistazo a este hilo del foro de la CDE para obtener más información sobre cómo identificar y corregir cualquier recurso restringido en su proyecto.
Encontrarán las correcciones de errores del modo Creativo, de UEFN y de Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic.
Recordatorio: las islas deben tener clasificaciones de la IARC
Vamos a retirar las islas de Fortnite que no tengan una clasificación de la IARC el 16 de noviembre.Sin embargo, podrán volver a publicar sus islas después de obtener una clasificación. Completen el cuestionario de clasificación de contenido de la IARC ahora en el portal de creadores. Echen un vistazo a la publicación de blog del cuestionario de la IARC para obtener más información.
También pueden leer el artículo Información general y preguntas frecuentes de la IARC en la comunidad de desarrolladores de Epic para obtener información útil sobre cómo responder a algunas de las preguntas del cuestionario.
¡Nueva plantilla de isla Atraco del yate que incluye Patchwork!
La plantilla de isla Atraco del yate es una plantilla de isla que se centra en las herramientas creativas y les muestra cómo crear una isla de sigilo de un jugador, además de cómo usar los dispositivos de Patchwork para crear una banda sonora dinámica a medida que progresa el juego.La plantilla enseña la composición vertical (en capas) y la composición horizontal (en función de pistas), que son conceptos básicos a la hora de crear bandas sonoras de juegos.
El tutorial de Patchwork y Atraco del yate es un tutorial complementario de la plantilla de isla Atraco del yate. Les otorga un vistazo detallado sobre cómo crear el atraco y cómo configurar los dispositivos de Patchwork.
¡Nueva plantilla de isla Infiltración de triada!
La plantilla de isla Infiltración de triada es una plantilla de UEFN que les muestra cómo crear un juego multijugador asimétrico donde tres equipos diferentes luchan por el control de objetivos.La plantilla les enseña a equilibrar los equipos de manera asimétrica al usar Verse para crear una dinámica de equipo cautivadora y una jugabilidad frenética.
El tutorial de Infiltración de triada es un tutorial complementario de la plantilla de isla Infiltración de triada. Actualizamos este tutorial para el lanzamiento de la plantilla y muestra cómo construir el nivel y escribir el código de Verse para crear sus propios juegos de equipos asimétricos.
¡Si lo quieren, nos encargamos!
Usaron las redes sociales, las encuestas y otros métodos de envío de comentarios para pedirnos armas específicas y otros objetos. ¡Los escuchamos! A continuación, encontrarán algunas de las cosas que nos pidieron. Seguiremos trabajando para proporcionarles las cosas que quieren con el fin de mejorar las experiencias de sus jugadores.Armas nuevas
- Escopeta con tambor mejorada
- Frasco de avispas salvajes
- Dos pistolas con silenciador
- Subfusil con silenciador de El Tinturión
Nuevos consumibles
- Ancleador helado
Actualizaciones del dispositivo de portal de emparejamiento
Rediseñamos el dispositivo de portal de emparejamiento para que los jugadores tengan las mismas opciones que están disponibles en la interfaz durante el emparejamiento. Ahora, en el dispositivo, en lugar de dos mensajes emergentes de interacción habrá solo uno que abrirá la pantalla Detalles de la isla. El líder del grupo podrá iniciar el emparejamiento y los miembros del grupo podrán poner que están listos. Los padres, madres y tutores legales también podrán usar la pantalla Detalles de la isla para desbloquear islas individuales.Opciones nuevas de generación de armas
Munición inicial de las armas
Añadimos la opción Munición inicial de las armas a los siguientes dispositivos:- Generador de objetos de captura
- Diseñador de clase
- Administrador de eliminaciones
- Otorgador de objetos
- Generador de objetos
- Ajustes de equipo e inventario
- Máquina expendedora
Error conocido: generar un arma que no use los tipos de munición estándar (ancleador, arma arpón, cañón de plasma, etc.) con la munición establecida en 0 (cero) provocará que no funcione.
Nueva opción de traducción automática en Descubrir
A medida que seguimos trabajando para que Descubrir sea más accesible para todo el mundo, vamos a ofrecer la opción de traducir automáticamente los títulos, descripciones y etiquetas de sus islas en los nueve idiomas.
Ahora podrán habilitar o deshabilitar la traducción de metadatos al publicar su isla en el portal de creadores. Los títulos, descripciones y etiquetas tendrán sus propias opciones que pueden decidir seleccionar o no.
Análisis de usuarios nuevos y que regresan
Realizamos cambios en la pestaña Análisis y datos internos del creador del portal de creadores.Ahora, los creadores podrán ver la cantidad de jugadores nuevos o que regresan que sus islas han aportado al ecosistema de Fortnite al usar esta pestaña en el portal de creadores. Estos datos internos ayudarán a los creadores a realizar un seguimiento del rendimiento de los esfuerzos fuera de plataforma para aumentar la base de jugadores de su isla.
Nuevas restricciones al usar ciertas texturas en UEFN
Las texturas no optimizadas pueden provocar problemas de inestabilidad y rendimiento en sus islas. Para ayudar a prevenir esto, vamos a implementar nuevas restricciones de editor en las texturas de islas de UEFN.Las nuevas restricciones de editor garantizarán que todas las texturas, excepto las del grupo "IU", tengan un tamaño que sea una "potencia de dos" en la altura y el ancho de la textura. Por ejemplo, 256x256 o 512x512 píxeles.
Nota: no podrán volver a publicar sus islas hasta que los recursos restringidos se hayan actualizado.
Echen un vistazo a este hilo del foro de la CDE para obtener más información sobre cómo identificar y corregir cualquier recurso restringido en su proyecto.
Nuevo manual de malla de desplazamiento
¿Quieren saber cómo los PNJ perciben y se desplazan por el entorno a su alrededor? ¡Echen un vistazo a la página Malla de desplazamiento! La malla de desplazamiento proporciona información de depuración sobre dónde y a qué pueden desplazarse los PNJ y puede usarse para crear rutas de patrulla de IA, rompecabezas de búsqueda de ruta, oleadas de defensa de torre y mucho más.Nuevo tutorial: tutorial de la plantilla Caza de objetos en Verse
¿Quieren mejorar su isla de Caza de objetos en Verse? Echen un vistazo al tutorial de la plantilla Caza de objetos en Verse que complementa a la plantilla de proyecto Caza de objetos en Verse. En este tutorial, conocerán los conceptos básicos de Verse, como los bucles y las clases, para mejorar la jugabilidad. Por ejemplo:- Gestionar a los jugadores que se unen o abandonan la partida.
- Determinar el número de cazadores por cantidad total de jugadores.
- Mantener un recuento continuo de los objetos y terminar la ronda cuando todos los objetos sean destruidos.
- Iterar información para todos los jugadores de una partida.
- Aumentar el puntaje del cazador con cada eliminación en relación con la cantidad de objetos restantes.
- Hacer que la partida progrese a través de un script en vez de a través de la configuración de eventos y canales de dispositivos.
- Necesitar usar menos dispositivos.
- Revisar las propiedades editables y modificar el comportamiento del script sin la necesidad de entender Verse.