
L'aggiornamento v27.10 porta i modelli colpo sullo yacht e infiltrazione triade in Verse, nuove armi e consumabili, aggiornamenti al portale di matchmaking e ad altri dispositivi, una traduzione automatica opzionale per le tue isole in Scopri e altro ancora.
Le correzioni dei bug per Creativa, UEFN e Verse possono essere trovate nella documentazione sul sito della community degli sviluppatori di Epic.
Potrai ricevere ancora classificazioni per ripubblicare le tue isole. Compila il questionario IARC di classificazione dei contenuti sul Portale creatori. Dai un'occhiata al nostro post sul blog del questionario IARC per ulteriori dettagli.
Puoi anche consultare l'articolo Panoramica e FAQ su IARC nella Community degli sviluppatori di Epic per avere informazioni utili su come rispondere a determinate domande del questionario.
Questo modello insegna la composizione musicale "verticale" (a livelli) e "orizzontale" (a spezzoni), concetti chiave delle colonne sonore dei videogiochi
Il tutorial Colpo sullo yacht è un tutorial di complemento per l'isola modello colpo sullo yacht. Ti mostrerà nel dettaglio come creare una rapina e come impostare i dispositivi Patchwork.
Il modello insegna come bilanciare le squadre asimmetricamente usando Verse per creare dinamiche di squadra intriganti e un gameplay frenetico.
Il tutorial Colpo sullo yacht è un tutorial di complemento per l'isola modello colpo sullo yacht. Il tutorial è stato aggiornato rispetto alla pubblicazione iniziale del modello e mostra come costruire il livello e scrivere il codice necessario per creare partite a squadre asimmetriche.
Problema noto: generare un'arma che non usa munizioni standard (rampino / fiocina / cannone al plasma / ecc.) con le munizioni impostate su 0 la renderà inutilizzabile.
I creatori ora potranno vedere il numero di giocatori nuovi e di ritorno che le loro isole hanno portato nell'ecosistema di Fortnite attraverso questa scheda nel Portale creatori. Questi dettagli aiuteranno i creatori a seguire gli effetti dei loro sforzi di promozione delle proprie isole al di fuori della piattaforma di gioco.
La nuova restrizione nell'editor assicurerà che tutte le texture al di fuori del gruppo dell'interfaccia utente abbiano dimensioni pari a una "potenza di due" per altezza e larghezza. Per esempio, 256x256 o 512x512 pixel.
Nota: non potrai ripubblicare la tua isola finché non avrai aggiornato eventuali risorse con restrizioni.
Consulta questo post sui forum EDC per maggiori informazioni su come identificare e correggere eventuali risorse con restrizioni nel tuo progetto.
Le correzioni dei bug per Creativa, UEFN e Verse possono essere trovate nella documentazione sul sito della community degli sviluppatori di Epic.
Ricorda: classificazioni IARC richiesta per le tue isole
Le isole di Fortnite prive di valutazione IARC verranno rimosse dall'elenco il 16 novembre.Potrai ricevere ancora classificazioni per ripubblicare le tue isole. Compila il questionario IARC di classificazione dei contenuti sul Portale creatori. Dai un'occhiata al nostro post sul blog del questionario IARC per ulteriori dettagli.
Puoi anche consultare l'articolo Panoramica e FAQ su IARC nella Community degli sviluppatori di Epic per avere informazioni utili su come rispondere a determinate domande del questionario.
Isola modello colpo sullo yacht con Patchwork!
L'isola modello colpo sullo yacht è un'isola modello nel set di strumenti creativi che mostra come creare un'isola d'infiltrazione furtiva per un giocatore e come usare i dispositivi Patchwork per creare colonna sonora adattiva mentre le risorse cambiano e la partita progredisce.Questo modello insegna la composizione musicale "verticale" (a livelli) e "orizzontale" (a spezzoni), concetti chiave delle colonne sonore dei videogiochi
Il tutorial Colpo sullo yacht è un tutorial di complemento per l'isola modello colpo sullo yacht. Ti mostrerà nel dettaglio come creare una rapina e come impostare i dispositivi Patchwork.
Nuova isola modello Infiltrazione triade!
L'isola modello Infiltrazione triade è un modello per UEFN che mostra come creare un'esperienza multigiocatore asimmetrica in cui tre squadre diverse si affronteranno per controllare gli obiettivi.Il modello insegna come bilanciare le squadre asimmetricamente usando Verse per creare dinamiche di squadra intriganti e un gameplay frenetico.
Il tutorial Colpo sullo yacht è un tutorial di complemento per l'isola modello colpo sullo yacht. Il tutorial è stato aggiornato rispetto alla pubblicazione iniziale del modello e mostra come costruire il livello e scrivere il codice necessario per creare partite a squadre asimmetriche.
Se lo volete, noi l'abbiamo!
Attraverso social, sondaggi e altri canali di feedback ci avete chiesto armi specifiche e altri oggetti. Vi abbiamo dato ascolto! Eccone alcune che volevate. Continueremo a lavorare per offrirvi quello che cercate e migliorare l'esperienza per i vostri giocatori.Nuove armi
- Fucile pesante a tamburo potenziato
- Barattolo di vespe selvagge
- Pistole silenziate doppie
- Mitraglietta silenziata dell'Inkiostratore
Nuovi consumabili
- Rampino da ghiaccio
Aggiornamenti al dispositivo Portale di matchmaking
Il dispositivo portale matchmaking è stato riprogettato per offrire le stesse opzioni dell'interfaccia principale durante il matchmaking. Nella schermata dei dettagli dell'isola, ora si aprirà una singola schermata di comando anziché due. Il leader del gruppo potrà dare inizio al matchmaking e i membri del gruppo potranno prepararsi. Inoltre, i genitori potranno usare la schermata dei dettagli dell'isola per sbloccare isole specifiche.Nuove opzioni per la generazione armi
Munizioni iniziali delle armi
Un'opzione munizioni iniziali delle armi è stata aggiunta ai dispositivi seguenti:- Generatore oggetti conquistabili
- Progettista di classi
- Gestione eliminazioni
- Assegnatore oggetti
- Generatore oggetti
- Inventario e impostazioni squadra
- Distributore automatico
Problema noto: generare un'arma che non usa munizioni standard (rampino / fiocina / cannone al plasma / ecc.) con le munizioni impostate su 0 la renderà inutilizzabile.
Nuova opzione di traduzione automatica in Scopri
Vogliamo rendere Scopri sempre più accessibile ai giocatori di tutto il mondo; ecco perché abbiamo aggiunto l'opzione di tradurre automaticamente in nove lingue titoli, descrizioni e tag delle isole.
Da oggi puoi attivare o disattivare l'opzione di traduzione dei metadati al momento della pubblicazione di un'isola nel Portale creatori. Titoli, descrizioni e tag avranno le proprie opzioni che potrai decidere di selezionare o meno.
Nuove e vecchie analitiche utente
Abbiamo apportato alcune modifiche alla scheda Dettagli Analitica creatore nel Portale creatori.I creatori ora potranno vedere il numero di giocatori nuovi e di ritorno che le loro isole hanno portato nell'ecosistema di Fortnite attraverso questa scheda nel Portale creatori. Questi dettagli aiuteranno i creatori a seguire gli effetti dei loro sforzi di promozione delle proprie isole al di fuori della piattaforma di gioco.
Nuove restrizioni all'uso di determinate texture in UEFN
Le texture non ottimizzate possono provocare instabilità e prestazioni scadenti sulle tue isole. Per evitarlo, stiamo introducendo nuove restrizioni nell'editor per le texture sulle isole di UEFN.La nuova restrizione nell'editor assicurerà che tutte le texture al di fuori del gruppo dell'interfaccia utente abbiano dimensioni pari a una "potenza di due" per altezza e larghezza. Per esempio, 256x256 o 512x512 pixel.
Nota: non potrai ripubblicare la tua isola finché non avrai aggiornato eventuali risorse con restrizioni.
Consulta questo post sui forum EDC per maggiori informazioni su come identificare e correggere eventuali risorse con restrizioni nel tuo progetto.
Nuova documentazione NavMesh
Vuoi sapere come fanno i PNG a orientarsi nel mondo che li circonda? Leggi la pagina dedicata alla NavMesh! La mesh di navigazione (NavMesh) offre informazioni di debug su come e dove i PNG possono orientarsi nel mondo di gioco. Si può usare per creare rotte di pattuglia IA, rompicapi di pathfinding, ondate di difesa della torre e tanto altro.Nuovo tutorial: tutorial modelli Caccia all'oggetto in Verse
Vuoi potenziare con Verse la tua isola di Caccia all'oggetto? Consulta il tutorial modelli Caccia all'oggetto in Verse allegato al modello per i progetti di Caccia all'oggetto in Verse. In questo tutorial scoprirai concetti chiave di Verse, come i loop e le classi, per potenziare il tuo gameplay. Per esempio:- Gestire i giocatori che entrano o escono dalla partita.
- Definire il numero di cacciatori nel totale dei giocatori.
- Tenere un conteggio aggiornato degli oggetti e concludere il round quando tutti gli oggetti vengono distrutti.
- Iterare informazioni per tutti i giocatori in una partita.
- Aumentare il punteggio di un cacciatore a ogni eliminazione in relazione al numero di oggetti restanti.
- Leggere tramite uno script anziché configurare eventi e canali nei dispositivi.
- Gestire gli elementi di gioco in modo da aver bisogno di meno dispositivi.
- Revisionare le proprietà modificabili e alterare il comportamento dello script senza dover comprendere il funzionamento di Verse.