2023년 11월 16일

포트나이트 에코시스템 v27.10 업데이트

v27.10 업데이트에서는 요트 강탈과 벌스(Verse) 삼중 침투 템플릿, 신규 무기와 소모품, 매치메이킹 포털과 기타 장치 업데이트, 디스커버에서의 포트나이트 섬 자동 번역 옵션 등이 추가되었습니다!

에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트의 문서에서 포크리, UEFN, 벌스 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.

알림: 포트나이트 섬에 IARC 이용등급 필요

11월 16일(미국 동부 시간)부로 IARC 이용등급이 책정되어 있지 않은 포트나이트 섬은 모두 등록 취소됩니다.
섬이 등록 취소되더라도 섬의 이용등급을 받고 다시 퍼블리싱할 수 있습니다. 오늘 크리에이터 포털의 IARC 콘텐츠 등급분류 설문지를 작성하세요. IARC 설문지 블로그 게시물에서 자세한 정보를 확인하세요. 

에픽 디벨로퍼 커뮤니티에 공개된 IARC 개요 및 FAQ에서 설문지의 특정 질문에 답하는 데 도움이 되는 정보를 확인할 수 있습니다.

패치워크가 포함된 신규 요트 강탈 템플릿 섬 추가!

요트 강탈 템플릿 섬은 싱글 플레이어 잠입 액션 게임의 섬을 만들고 패치워크 장치를 구성해 게임 진행에 따른 적응형 사운드트랙을 만드는 법을 배우는 포크리 툴세트 템플릿 섬입니다.

이 템플릿에서 게임 사운드트랙 제작의 핵심 개념인 수직(레이어) 및 수평(트랙 기반) 게임 구성을 배울 수 있습니다.

패치워크 x 요트 강탈 튜토리얼은 요트 강탈 템플릿 섬의 연계 튜토리얼입니다. 강탈 게임을 만들고 패치워크 장치를 구성하는 방법을 자세히 배울 수 있습니다.

신규 삼중 침투 템플릿 섬 추가!

삼중 침투 템플릿 섬은 세 개의 팀이 목표물을 장악하기 위해 싸우는 비대칭 멀티플레이어 게임을 제작하는 방법을 배워 보는 UEFN 템플릿입니다.

벌스로 비대칭 팀의 균형을 맞추어 흥미로운 팀 관계와 박진감 있는 게임플레이 만드는 법을 알아볼 수 있습니다.

삼중 침투 튜토리얼은 삼중 침투 템플릿 섬의 연계 튜토리얼입니다. 이 튜토리얼은 템플릿 출시에 따라 업데이트되었으며, 레벨을 만들고 벌스 코드를 작성해 나만의 비대칭 팀 게임 만드는 법을 설명합니다.

원하는 건 뭐든지 준비했습니다!

소셜 미디어, 설문, 기타 피드백을 통해 특정 무기와 기타 아이템을 요청하는 분들이 많았습니다. 저희는 항상 플레이어 여러분의 의견을 경청하기 위해 노력하고 있습니다. 많은 분들이 요청하신 것을 간단히 소개해 드리겠습니다. 저희는 플레이어 여러분의 경험을 개선하기 위해 여러분께서 원하시는 것들을 계속해서 수용하겠습니다.

신규 무기

  • 개선된 드럼 산탄총
  • 야생말벌 단지
  • 소음기 장착 쌍권총
  • 암흑 심판관의 소음기 장착 기관단총

신규 소모품

  • 얼음 그래플링 건

매치메이킹 포털 장치 업데이트

매치메이킹 포털 장치가 개편되어 매치메이킹 시 프론트엔드에 있는 것과 동일한 옵션이 표시됩니다. 이제 두 가지 상호작용 창이 아니라 섬 상세 정보 화면을 여는 한 가지 창만 표시됩니다. 파티장은 매치메이킹을 시작할 수 있고 파티원은 준비를 완료할 수 있습니다. 보호자는 섬 상세 정보 화면에서 섬을 개별적으로 잠금 해제할 수 있습니다. 

무기 생성 신규 옵션

초기 무기 탄약

다음 장치에 초기 무기 탄약 옵션이 추가되었습니다.
  • 회수 아이템 생성 장치
  • 클래스 설계 장치
  • 처치 관리 장치
  • 아이템 지급 장치 
  • 아이템 생성 장치 
  • 팀 설정 및 인벤토리
  • 자동판매기
초기 무기 탄약 옵션으로 무기 생성 시 탄약량을 설정할 수 있습니다. 0으로 설정하면 무기는 탄약이 없는 상태로 생성됩니다.

알려진 문제: 탄약을 0으로 설정하고 일반적인 유형의 탄약을 사용하지 않는 무기(그래플링 건, 작살총, 플라스마 캐넌 등)를 생성하면 무기가 작동하지 않습니다.

 

디스커버에서의 자동 번역을 위한 신규 옵션

디스커버 기능이 전 세계적으로 더 많이 이용될 수 있도록 섬 제목, 설명, 태그라인을 9가지 언어로 자동 번역하는 옵션이 제공됩니다. 

크리에이터 포털에서 섬을 퍼블리싱할 때 이제 메타데이터 번역 여부를 선택할 수 있습니다. 제목, 설명, 태그라인 각각에 번역 여부를 선택하는 자체 옵션이 있습니다.
 

신규 이용자 및 복귀 이용자 분석 자료

크리에이터 포털의 크리에이터 분석 자료 인사이트 탭이 일부 변경되었습니다.

크리에이터는 이제 크리에이터 포털의 인사이트 탭에서 자신의 섬을 통해 포트나이트 에코시스템에 처음 찾아온 플레이어 수와 복귀한 플레이어 수를 확인할 수 있습니다. 이런 인사이트를 통해 크리에이터들은 섬의 플레이어 기반을 성장시키기 위한 플랫폼 외 활동의 성과를 추적할 수 있을 것입니다.

UEFN의 특정 텍스처 사용 관련 제한 사항 추가

최적화되지 않은 텍스처는 섬의 안정성을 떨어뜨리고 성능을 저하시킬 수 있습니다. 이런 현상을 방지하기 위해 UEFN 섬에 텍스처 관련 에디터 제한 사항을 추가했습니다.

새로운 에디터 제한 사항에 따라 'UI' 그룹 외의 모든 텍스처 크기는 텍스처 높이와 너비가 '2의 거듭제곱'이어야 합니다. 이는 256x256 픽셀이나 512x512 픽셀 등을 의미합니다.

참고: 제한된 에셋을 업데이트할 때까지 섬을 재퍼블리싱할 수 없습니다. 

에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼 스레드에서 프로젝트 내 제한된 에셋을 찾아 수정하는 방법을 알아보세요.

신규 내비게이션 메시 문서

NPC가 주변 월드를 인식하고 이동하는 방법을 알고 싶나요? 내비게이션 메시 페이지를 확인하세요! 내비게이션 메시는 NPC가 이동할 수 있는 장소와 대상에 대한 디버그 정보를 제공하며 AI 순찰 경로, 경로 찾기 퍼즐, 타워 디펜스 웨이브 등을 만드는 데 사용할 수 있습니다!

신규 튜토리얼: 벌스 숨바꼭질 템플릿 튜토리얼 

기존 숨바꼭질 섬을 벌스로 개선하고 싶나요? 벌스 숨바꼭질 프로젝트 템플릿과 함께 제공되는 벌스 숨바꼭질 템플릿 튜토리얼을 확인하세요. 이 튜토리얼에서 루프와 클래스 등 벌스의 핵심 개념을 배워 게임플레이를 개선할 수 있습니다. 예시:
  • 게임에 참가하거나 떠나는 플레이어 관리.
  • 총 플레이어 수당 헌터 수 정의.
  • 현재 사물 수를 추적하고 모든 사물이 파괴되면 라운드 종료.
  • 게임 내 모든 플레이어를 위한 정보 관리.
  • 남은 사물 수에 비례해 처치 시마다 헌터의 스코어 증가시키기.
  • 장치에서 이벤트와 채널을 구성하지 않고 스크립트를 통해 읽기.
  • 필요한 장치 수 감소.
  • 벌스를 이해하지 않아도 @editable 프로퍼티를 검토해 스크립트의 동작을 조정하기.

신규 카메라 릭 레일과 릭 크레인 문서

UEFN의 릭 레일과 릭 크레인 액터로 전문적이고 극적인 컷신을 만드세요. 이 액터는 부드러운 모션으로 액션이나 공중 장면을 캡처합니다. 공식 문서에서 레일을 구성하고, 크레인 암을 움직이고, 함께 사용하는 방법까지 알아볼 수 있습니다!

데칼 장치 문서

UEFN의 데칼 장치로 섬 에셋에 그래피티와 비밀 기호 등을 추가하세요. 나만의 커스텀 텍스처와 머티리얼도 만들어 사용할 수 있습니다!

벌스 장치 문서 업데이트

포크리 장치의 편집 가능한 프로퍼티와 이벤트 및 기능 사용법과 관련하여 업데이트된 벌스 장치 문서를 확인하세요.

벌스의 스위치 장치 문서 업데이트

업데이트된 스위치 장치 문서에서 벌스의 스위치 장치 사용법 예시를 알아보세요!