
Aktualizacja 27.10 wprowadza szablony Skok na jacht i Infiltracja Triady w Verse, nowe bronie i przedmioty jednorazowe, zmiany w portalu dobierania graczy oraz innych urządzeniach, a także opcję automatycznego tłumaczenia dla waszych wysp w Odkryciach – i nie tylko!
Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.
Nadal możecie otrzymać klasyfikację dla swoich wysp, by ponownie je opublikować. Już dziś wypełnijcie kwestionariusz IARC w Portalu Twórcy. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytajcie wpis na blogu na temat kwestionariusza IARC.
Możecie też zapoznać się z Omówieniem i FAQ IARC na stronie społeczności developerów Epic. Znajdziecie tam przydatne wskazówki, które podpowiedzą wam, jak odpowiadać na konkretne pytania z kwestionariusza.
Szablon uczy pionowej (warstwowej) i poziomej (na bazie utworów) kompozycji gry, będących podstawowymi koncepcjami tworzenia soundtracków gier.
Samouczek Patchwork x Skok na jacht stanowi uzupełnienie wyspy szablonowej Skok na jacht. Bardziej szczegółowo omawia sposób tworzenia skoku i konfigurowania urządzeń Patchwork.
Szablon uczy, jak zbalansować drużyny w niesymetryczny sposób przy użyciu Verse, by stworzyć wciągającą dynamikę drużyn i chaotyczną rozgrywkę.
Samouczek Infiltracja Triady stanowi uzupełnienie do wyspy szablonowej Infiltracja Triady. Został zaktualizowany z okazji opublikowania szablonu i pokazuje, jak zbudować poziom i napisać kod Verse w celu tworzenia własnych gier z niesymetrycznymi drużynami.
Znany problem: wygenerowanie broni, która nie używa standardowych rodzajów amunicji (Przysysak / Harpun / Działko plazmowe itp.), z ustawieniem 0 (zerem) amunicji spowoduje, że broń nie będzie działać.
Korzystając z niej, twórcy będą teraz mogli sprawdzać liczbę nowych i powracających graczy, których ich mapy sprowadziły do ekosystemu Fortnite. Dane te pomogą twórcom śledzić efekty działań prowadzonych poza platformą, mających na celu powiększanie bazy graczy na ich wyspie.
Zapewnią one, że wszystkie tekstury spoza grupy „interfejsu” będą mieć rozmiary równe wysokości i szerokości tekstury „do potęgi drugiej”. Na przykład 256x256 lub 512x512 pikseli.
Uwaga: nie będziecie mogli ponownie opublikować swojej wyspy do czasu zaktualizowania obiektów z ograniczeniami.
Zapoznajcie się z tym wątkiem na forum EDC, w którym znajdziecie więcej informacji na temat identyfikowania i naprawiania obiektów z ograniczeniami w waszym projekcie.
Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.
Przypominamy: wasze wyspy wymagają klasyfikacji IARC
16 listopada wyspy Fortnite bez klasyfikacji IARC zostaną usunięte z list.Nadal możecie otrzymać klasyfikację dla swoich wysp, by ponownie je opublikować. Już dziś wypełnijcie kwestionariusz IARC w Portalu Twórcy. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytajcie wpis na blogu na temat kwestionariusza IARC.
Możecie też zapoznać się z Omówieniem i FAQ IARC na stronie społeczności developerów Epic. Znajdziecie tam przydatne wskazówki, które podpowiedzą wam, jak odpowiadać na konkretne pytania z kwestionariusza.
Nowa wyspa szablonowa Skok na jacht obsługująca Patchwork!
Skok na jacht to wyspa szablonowa w zestawie narzędzi trybu kreatywnego, która prezentuje sposób tworzenia skradanki i pokazuje, jak używać urządzeń Patchwork do przygotowania adaptacyjnej ścieżki dźwiękowej zmieniającej się wraz z postępami w grze.Szablon uczy pionowej (warstwowej) i poziomej (na bazie utworów) kompozycji gry, będących podstawowymi koncepcjami tworzenia soundtracków gier.
Samouczek Patchwork x Skok na jacht stanowi uzupełnienie wyspy szablonowej Skok na jacht. Bardziej szczegółowo omawia sposób tworzenia skoku i konfigurowania urządzeń Patchwork.
Nowa wyspa szablonowa Infiltracja Triady!
Wyspa szablonowa Infiltracja Triady to nowy szablon UEFN pokazujący, jak stworzyć niesymetryczną grę wieloosobową, w której trzy różne drużyny walczą o kontrolę nad celami.Szablon uczy, jak zbalansować drużyny w niesymetryczny sposób przy użyciu Verse, by stworzyć wciągającą dynamikę drużyn i chaotyczną rozgrywkę.
Samouczek Infiltracja Triady stanowi uzupełnienie do wyspy szablonowej Infiltracja Triady. Został zaktualizowany z okazji opublikowania szablonu i pokazuje, jak zbudować poziom i napisać kod Verse w celu tworzenia własnych gier z niesymetrycznymi drużynami.
Chcieliście? No to macie!
W mediach społecznościowych, ankietach oraz innych kanałach przekazywania opinii prosiliście nas o określone bronie i inne przedmioty. Słuchamy waszych uwag! Oto kilka rzeczy, o które prosiliście. Będziemy nadal pracować nad wprowadzaniem elementów, które przydałyby się wam, by tworzyć lepsze przygody dla waszych graczy.Nowe bronie
- Usprawniona strzelba (magazynek bębnowy)
- Słój dzikich os
- Para pistoletów z tłumikiem
- Pistolet maszynowy z tłumikiem Mątwizytora
Nowe przedmioty jednorazowe
- Lodowy Przysysak
Aktualizacje urządzenia Portal dobierania graczy
Portal dobierania graczy został zmodyfikowany w taki sposób, by gracze mogli korzystać z tych samych opcji, które są dostępne w interfejsie podczas dobierania. Zamiast dwóch interaktywnych komunikatów w urządzeniu teraz jest tylko jeden, który umożliwia otwarcie ekranu Informacje o wyspie. Lider ekipy może dzięki niemu rozpocząć dobieranie graczy, a członkowie ekipy – przygotować się. Rodzice mogą również użyć ekranu Informacje o wyspie, by odblokować poszczególne wyspy.Nowe opcje generowania broni
Początkowy zasób amunicji broni
Opcja Początkowa amunicja broni została dodana do następujących urządzeń:- Generator przedmiotów do przechwycenia
- Kreator klas
- Menadżer likwidacji
- Przyznawacz przedmiotów
- Generator przedmiotów
- Ekwipunek i ustawienia drużyny
- Automat do sprzedaży
Znany problem: wygenerowanie broni, która nie używa standardowych rodzajów amunicji (Przysysak / Harpun / Działko plazmowe itp.), z ustawieniem 0 (zerem) amunicji spowoduje, że broń nie będzie działać.
Nowe opcje automatycznego tłumaczenia w Odkryciach
Praca nad poprawą dostępności Odkryć na całym świecie nie ustaje. Wprowadziliśmy nową funkcję automatycznego tłumaczenia tytułów, opisów i tagów wysp na 9 języków.
Tłumaczenie metadanych włączycie podczas publikacji wyspy w Portalu Twórcy. Wasze tytuły, opisy i tagi będą mieć własne opcje.
Nowe i powracające statystyki użytkowników
Wprowadziliśmy kilka zmian do zakładki Analityka dla twórcy w Portalu Twórcy.Korzystając z niej, twórcy będą teraz mogli sprawdzać liczbę nowych i powracających graczy, których ich mapy sprowadziły do ekosystemu Fortnite. Dane te pomogą twórcom śledzić efekty działań prowadzonych poza platformą, mających na celu powiększanie bazy graczy na ich wyspie.
Nowe ograniczenia dotyczące używania niektórych tekstur w UEFN
Niezoptymalizowane tekstury mogą pogorszyć wydajność na waszych wyspach i sprawić, że staną się niestabilne. Aby pomóc temu zapobiegać, wprowadzamy nowe ograniczenia edycji tekstur na wyspach UEFN.Zapewnią one, że wszystkie tekstury spoza grupy „interfejsu” będą mieć rozmiary równe wysokości i szerokości tekstury „do potęgi drugiej”. Na przykład 256x256 lub 512x512 pikseli.
Uwaga: nie będziecie mogli ponownie opublikować swojej wyspy do czasu zaktualizowania obiektów z ograniczeniami.
Zapoznajcie się z tym wątkiem na forum EDC, w którym znajdziecie więcej informacji na temat identyfikowania i naprawiania obiektów z ograniczeniami w waszym projekcie.
Nowa dokumentacja siatki nawigacyjnej
Chcecie dowiedzieć się, jak postacie niezależne postrzegają otaczający je świat i jak poruszają się po nim? Sprawdźcie stronę poświęconą siatce nawigacyjnej! Siatka nawigacyjna zapewnia dostęp do informacji o błędach na temat miejsc i obiektów, do których mogą się przemieszczać postacie niezależne, oraz może być używana do tworzenia tras patroli SI, łamigłówek z wyszukiwaniem ścieżek, fal w grach tower defense i nie tylko!Nowy samouczek: Samouczek szablonu Chowanego-przebieranego w Verse
Chcecie ulepszyć swoją wyspę do Chowanego-przebieranego przy użyciu Verse? Sprawdźcie Samouczek szablonu Chowanego-przebieranego w Verse, stanowiący uzupełnienie szablonu projektu Verse do Chowanego-przebieranego. Nauczycie się w nim podstawowych koncepcji Verse takich jak pętle i klasy, które udoskonalą stworzoną przez was rozgrywkę. Na przykład:- Zarządzania graczami, którzy dołączają do gry lub opuszczają ją.
- Określania liczby łowców w odniesieniu do całkowitej liczby graczy.
- Rejestrowania na bieżąco rekwizytów i kończenia rundy, gdy wszystkie zostaną zniszczone.
- Przekazywania informacji wszystkim graczom w grze.
- Zwiększania wyniku łowcy z każdą likwidacją odpowiednio do liczby pozostałych rekwizytów.
- Odczytywania przez skrypt zamiast konfigurowania zdarzeń i kanałów w urządzeniach.
- Używania mniejszej liczby urządzeń.
- Weryfikowania @edytowalnych właściwości i dopracowywania zachowania skryptu bez konieczności rozumienia Verse.