16 de nov. de 2023

Atualização da v.27.10 do Ecossistema do Fortnite

A atualização da v.27.10 traz os modelos Roubo de Iate e Triad Infiltration no Verse, novos consumíveis e armas, atualizações no Portal de Pareamento e outros dispositivos, uma ferramenta para tradução automática das suas Ilhas no Descobrir e mais!

Você encontra correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.

Lembrete: Suas Ilhas Precisam da Classificação IARC

Ilhas do Fortnite sem uma classificação IARC se tornarão não listadas a partir de 16 de novembro.
Você continuará podendo obter a classificação para as Ilhas e publicá-las novamente. Preencha o questionário de classificação de conteúdo da IARC no Portal de Criadores hoje. Confira nossa publicação sobre a IARC para saber mais detalhes.

Você também pode ver IARC: Dúvidas e Visão Geral na comunidade de desenvolvedores da Epic para obter informações mais detalhadas para dúvidas específicas envolvendo o questionário.

Nova Ilha Modelo de Roubo de Iate com o Patchwork!

A Ilha Modelo Roubo de Iate do conjunto de ferramentas do Modo Criativo mostra como criar uma Ilha com jogabilidade furtiva solo e ensina a usar dispositivos Patchwork para criar uma trilha sonora que se adapta à progressão do jogo.

O modelo ensina composições vertical (em camadas) e horizontal (baseada em faixa musical), que são conceitos centrais na criação de trilhas sonoras em jogos.

O Tutorial Patchwork + Roubo de Iate é um tutorial que acompanha a Ilha Modelo Roubo de Iate. Ele dá uma visão mais detalhada de como construir um roubo e como configurar os dispositivos Patchwork.

Nova Ilha Modelo Triad Infiltration!

A Ilha Modelo Triad Infiltration é um modelo feito no UEFN que mostra como criar um jogo multijogador assimétrico em que três equipes diferentes batalham pelo controle de objetivos.

A Ilha ensina a balancear as equipes de forma assimétrica usando Verse e a criar dinâmicas de equipe engajadoras numa jogabilidade acelerada.

O Tutorial Triad Infiltration acompanha a Ilha Modelo Triad Infiltration. Esse tutorial foi atualizado para o lançamento da Ilha Modelo e ensina a construir o nível e escrever o código Verse para que você crie seus próprios jogos de equipe assimétricos.

Vocês Pediram, Nós Resolvemos!

Vocês pediram por armas e outros itens específicos nas redes sociais, nas pesquisas e nos canais de feedback em geral. Nós ouvimos! Aqui vão algumas das coisas que vocês pediram. Vamos seguir trabalhando para trazer as coisas que vocês pediram para tornar a experiência melhor para todo mundo.

Novas Armas

  • Espingarda de Tambor Melhorada
  • Vidro de Vespas Selvagens
  • Pistolas Duplas com Supressor
  • Submetralhadora com Supressor do Tintagador

Novos Itens Consumíveis

  • Desempuxadora Gelada

Atualizações no Dispositivo Portal de Pareamento

O dispositivo Portal de Pareamento foi reformulado para que as pessoas tenham à disposição as mesmas opções do jogo padrão durante o pareamento. Em vez de oferecer duas mensagens interativas, o dispositivo agora exibe apenas uma que abre a tela Detalhes da Ilha. A pessoa líder do grupo poderá iniciar o pareamento, e integrantes do grupo poderão marcar que estão com tudo pronto. Responsáveis por menores de idade também poderão usar a tela Detalhes da Ilha para desbloquear Ilhas individuais.

Novas Opções para Geração de Armas

Munição Inicial da Arma

Uma opção de Munição Inicial da Arma foi adicionada aos seguintes dispositivos:
  • Gerador de Itens de Captura
  • Criador de Classes
  • Gerenciador de Eliminações
  • Distribuidor de Itens
  • Gerador de Itens
  • Configurações de Equipe e Inventário
  • Máquina de Vendas
A opção Munição Inicial da Arma permite que você defina com quanto de munição uma arma será gerada. Você pode, inclusive, deixar a opção em 0 (zero) para que a arma surja sem munição.

Problema conhecido: gerar uma arma que não usa munição convencional (Desempuxadora, Arpão, Canhão de Plasma e outras) com 0 (zero) de munição fará a arma perder a funcionalidade.

 

Novo Recurso de Tradução Automática no Descobrir

Como parte do nosso esforço contínuo para tornar o Descobrir mundialmente acessível, estamos oferecendo a opção para a tradução automática dos títulos, das descrições e das tags das suas Ilhas para nove idiomas.

Você pode recusar a tradução de metadados ao publicar a Ilha no Portal de Criadores. Você poderá escolher separadamente quais seções deseja e não deseja traduzir: título, descrição e tags.
 

Dados de Análise Novos e Antigos

Fizemos algumas mudanças na Aba de Análises e Informações do Portal de Criadores.

Criadores agora poderão ver os números de jogadores novos e os que regressam que suas Ilhas trouxeram para o ecossistema do Fortnite usando essa aba no Portal de Criadores. Essas informações ajudarão criadores a acompanharem o desempenho dos esforços fora das plataformas para aumentar a base de jogadores das suas Ilhas.

Novas Restrições no Uso de Certas Texturas no UEFN

Texturas não otimizadas podem causar instabilidade e baixo desempenho nas suas Ilhas. Para ajudar a evitar esse problema, introduzimos novas restrições de edição de texturas nas Ilhas do UEFN.

As novas restrições de edição garantirão que todas as texturas fora do grupo "Interface" tenham tamanho "um pra um" em relação à altura e largura. Por exemplo: 256x256 ou 512x512 pixels.

Obs.: você não poderá publicar novamente a Ilha enquanto os ativos restritos não forem atualizados.

Para saber melhor como identificar e corrigir ativos restritos no seu projeto, veja essa discussão do fórum CDE.

Nova Documentação da Malha de Navegação

Quer descobrir como os PNJs navegam e veem o mundo? Confira a página de Malha de Navegação! A malha de navegação reúne informações de por onde e pelo o que os PNJs podem navegar. A malha pode ser usada para criar rotas de patrulha de IA, quebra-cabeças de busca de rota, ondas de defesa de torre e muito mais!

Novo Tutorial: Tutorial de Modelo de Caça aos Adereços

Quer melhorar sua Ilha de Caça aos Adereços com Verse? Confira o Tutorial de Modelo de Caça aos Adereços que acompanha o Modelo de Projeto de Caça aos Adereços de Verse. Aprenda conceitos essenciais do Verse, como loops e classes, nesse tutorial para melhorar sua jogabilidade. Por exemplo:
  • Gerenciar pessoas que entram e saem do jogo.
  • Definir a proporção entre caçadores e número total de pessoas jogando.
  • Manter uma contagem atualizada de adereços e encerrar a rodada quando todos os adereços forem destruídos.
  • Iterar informações de todas as pessoas no jogo.
  • Aumentar a pontuação dos caçadores a cada eliminação de acordo com os adereços restantes.
  • Configurar eventos e canais por código em vez de usar a interface dos dispositivos.
  • Usar menos dispositivos.
  • Revisar as propriedades @editáveis e ajustar o comportamento do código sem precisar entender Verse.

Nova Documentação Trilho de Câmera e Guindaste de Câmera

Crie cenas profissionais e carregadas de drama usando os agentes Trilho de Câmera e o Guindaste de Câmera no UEFN. Esses agentes capturam a ação ou sobrevoos usando uma movimentação fluida. Nossa documentação ensina a preparar esses trilhos, mover o braço do guindaste e até mesmo usar os dois recursos em conjunto!

Documentação do Dispositivo Decalque

Use o dispositivo Decalque no UEFN para adicionar grafite, símbolos secretos e mais ativos à sua Ilha. Você também pode criar seus próprios materiais e texturas personalizados!

Documentação Atualizada do Dispositivo Verse

Confira a documentação atualizada do dispositivo Verse para aprender a usar propriedades editáveis e trabalhar com eventos e funções em dispositivos do Modo Criativo:

Documentação Atualizada do Dispositivo Interruptor no Verse

Confira nossa documentação do Dispositivo Interruptor atualizada para ver um exemplo de como começar a usá-lo no Verse!