16 нояб. 2023 г.

Обновление экосистемы Fortnite 27.10

Обновление 27.10 добавляет в игру шаблоны «Ограбление яхты» и Triad Infiltration для Verse, новое оружие и расходуемые предметы, функцию автоматического перевода островов в меню «Поиск», а также вносит изменения в работу портала подбора игроков и прочих устройств, и это далеко не всё!

Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на странице сообщества разработчиков.

Напоминаем: ваши острова должны получить рейтинг IARC

16ноября острова Fortnite без рейтинга IARC (Международная возрастная рейтинговая коалиция) будут сняты с публикации.
Вы ещё можете успеть получить рейтинги для своих островов и опубликовать их повторно. Заполните рейтинговый опросник IARC на творческом портале прямо сейчас. Подробнее об этом читайте в нашем блоге, посвящённом опроснику IARC.

Дополнительную информацию о Международной возрастной рейтинговой коалиции и ответы на часто задаваемые вопросы о заполнении опросника вы найдёте на сайте Epic Developer Community.

Новый остров-шаблон «Ограбление яхты» с презентацией Patchwork!

Остров-шаблон «Ограбление яхты» из набора инструментов творческого режима показывает, как создать однопользовательский остров для скрытной игры и сделать интерактивное музыкальное сопровождение, которое меняется по ходу игры, с помощью устройств Patchwork.

Шаблон знакомит с вертикальной (слоистой) и горизонтальной (элементной) композициями— ключевыми понятиями, на которых строится написание игровых саундтреков.

Обучение «Patchwork x Ограбление яхты»— это сопровождающий обучающий курс для острова-шаблона «Ограбление яхты». Он подробно рассказывает, как создать игру с механикой ограбления и настроить устройства Patchwork.

Новый остров-шаблон Triad Infiltration!

Остров-шаблон Triad Infiltration— это шаблон UEFN, который показывает, как создать асимметричную многопользовательскую игру, где три разные команды сражаются за контроль над целями.

На примере шаблона пользователи могут научиться асимметрично настраивать баланс команд с помощью Verse для создания динамичных и увлекательных командных игр.

Обучение Triad Infiltration— это сопровождающий обучающий курс для острова-шаблона Triad Infiltration. Мы обновили курс к появлению в игре острова-шаблона. Завершив этот курс, вы узнаете, как строить уровни и писать код Verse для создания асимметричных командных игр.

Много хотите— много получите!

Вы часто спрашиваете нас об определённых предметах и видах оружия в социальных сетях, опросах и с помощью других средств обратной связи. Мы вас слышим и слушаем! Представляем несколько нововведений, которые вы так давно ждали. Мы будем и дальше добавлять нужные вам предметы, чтобы вы могли создавать более качественные игры для своей аудитории.

Новое оружие

  • Улучшенный скорострельный дробовик
  • Банка с дикими осами
  • Двойные пистолеты с глушителем
  • Пистолет-пулемёт Инквизитора с глушителем

Новые расходуемые предметы

  • Ледяная присоска

Обновление работы портала подбора игроков

Мы внесли изменения в работу портала подбора игроков, чтобы пользователям были доступны те же возможности, что и во внешнем интерфейсе при подборе игроков. Вместо двух интерактивных подсказок мы оставили лишь одну, которая открывает окно с информацией об острове. Теперь лидер группы сможет запускать подбор игроков, а остальные участники смогут установить статус готовности к игре. Кроме того, в окне с информацией об острове родители смогут открывать доступ к отдельным островам.

Новые параметры для создания оружия

Исходное кол-во боеприпасов у оружия

У перечисленных ниже устройств появился параметр «Исходное кол-во боеприпасов у оружия»:
  • Генератор предметов для захвата
  • Создание класса
  • Панель «Устранение»
  • устройство выдачи предметов;
  • генератор предметов.
  • Параметры команды и инвентарь
  • Торговый автомат
Параметр «Исходное кол-во боеприпасов у оружия» позволяет определить, сколько будет боеприпасов у создаваемого оружия. Если вы выберете значение 0(ноль), оружие будет появляться без боеприпасов.

Известная проблема: если при создании оружия, которое использует нестандартные боеприпасы (присоска, гарпун, плазменная пушка и т.д.), выбрать значение 0 (ноль), оружие становится непригодным для использования.

 

Новая функция автоматического перевода в меню «Поиск»

Стремясь сделать меню «Поиск» более доступным для игроков со всего мира, мы добавили параметр для автоматического перевода заголовков, описаний и рекламных слоганов ваших островов на девять языков.

Вы можете включить или выключить перевод метаданных при публикации острова на творческом портале. У заголовков, описаний и рекламных слоганов будут собственные настраиваемые параметры.
 

Статистика новых и вернувшихся игроков

Мы изменили вкладку аналитики и статистики в творческом портале.

Теперь на этой вкладке авторы могут узнать количество новых и вернувшихся игроков, пришедших в экосистему Fortnite благодаря их островам. Эта статистика поможет авторам оценить эффективность дополнительных средств, которые они используют для развития личного сообщества.

Новые ограничения на использование определённых текстур в UEFN

Использование неоптимизированных текстур на островах может привести к возникновению проблем со стабильностью и быстродействием. Чтобы не допустить этого, мы решили ввести новые ограничения на использование текстур на островах UEFN.

Теперь размер всех не связанных с интерфейсом текстур по горизонтали и вертикали всегда будет равняться степени двойки. Например, 256x256 или 512x512 пикселей.

Примечание: вы сможете повторно опубликовать остров только после того, как обновите все объекты с действующими ограничениями.

Подробнее о том, как определить и исправить объекты с действующими ограничениями в проекте, читайте в этой ветке на форуме EDC.

Новая документация по навигационной сетке

Хотите узнать, как неигровые персонажи ориентируются в окружающем мире? Ознакомьтесь с информацией на странице, посвящённой навигационной сетке! С помощью навигационной сетки вы можете получать полезную для отладки информацию о возможностях перемещения неигровых персонажей, прокладывать маршруты для патрулирования ИИ, создавать головоломки, направлять волны в процессе обороны башен и не только!

Новое руководство: обучение для шаблона игры в прятки с предметами в Verse

Хотите улучшить созданный ранее остров для игры в прятки с помощью Verse? Ознакомьтесь с руководством по шаблону проекта «Прятки (с предметами)» в Verse. В этом руководстве вы узнаете об основных механиках Verse, таких как циклы и классы, которые позволят улучшить игровой процесс. Пример:
  • управление игроками, которые присоединяются к игре или покидают её;
  • определение числа охотников в зависимости от общего количества игроков;
  • постоянный подсчёт замаскировавшихся под предметы игроков и завершение раунда после уничтожения всех предметов;
  • ознакомление всех участников игры с нужной информацией;
  • увеличение счёта охотника после каждого устранения в зависимости от количества оставшихся игроков;
  • использование сценария вместо настройки событий и каналов в устройствах;
  • возможность использовать меньшее количество устройств;
  • просмотр редактируемых свойств и настройка поведения сценария без необходимости понимать Verse.

Новая документация по рельсам и крану для камерной установки

Создавайте профессиональные кинематографичные видеоролики с помощью рельсов и крана в UEFN. Благодаря этим устройствам вы сможете записывать ролики с плавным движением камеры. Ознакомьтесь с документацией, чтобы научиться устанавливать рельсы, перемещать стрелу крана и даже использовать оба инструмента одновременно!

Документация по устройству указателя

Устройство указателя в UEFN позволяет наносить граффити, секретные символы и т.д. на объекты острова. Более того, вы можете сами создавать текстуры и материалы, а затем использовать их в работе!

Обновление документации по устройству Verse

Ознакомьтесь с обновлённой документацией по устройству Verse и узнайте про редактируемые свойства, а также использование событий и функций устройств творческого режима:

Обновление документации по устройству «Переключатель» в Verse

Ознакомьтесь с обновлённой документацией по устройству «Переключатель» и узнайте, как начать пользоваться этим устройством в Verse!