03 dic 2023

Actualización v28.00 del ecosistema de Fortnite

La actualización v28.00 incluye los dispositivos de cámaras de punto fijo y ángulo fijo, el dispositivo de controles de tercera persona, el dispositivo controlador de mapa y el dispositivo de volumen. Agregamos más elementos de jugabilidad como nos pediste, hicimos cambios en la herramienta Teléfono e introdujimos un montón de actualizaciones en los dispositivos. Además, en caso de que te lo hayas perdido, hay una función de búsqueda nueva en Descubrir.

Encontrarán las correcciones de errores del modo Creativo, de UEFN y de Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic.


Nueva isla de muestra: Aldea

La aldea es una isla de muestra que presenta los nuevos dispositivos de controles y cámaras (que se detallan a continuación y están en acceso anticipado), así como los dispositivos de volumen y controlador de mapa. La aldea se actualizará para realizar una demostración de las características nuevas a medida que estas se lancen en el modo Creativo de Fortnite y UEFN. 

Con esta versión inicial, los jugadores aparecerán en su base de operaciones y desde allí explorarán el entorno, como un pueblo, una zona boscosa y ríos. A medida que se muevan por las distintas áreas del entorno, cambiarán automáticamente entre vistas de cámara diferentes de acuerdo con su ubicación o sus interacciones.

Los jugadores también podrán ver el nuevo dispositivo controlador de mapa en acción con un mapa personalizado y un minimapa que va con el estilo de arte de la aldea. Los jugadores también verán que el minimapa cambia a un mapa de interiores cuando se mueven dentro de un edificio, lo que demuestra la capacidad para alternar entre distintos mapas.


Nuevo dispositivo de cámara de punto fijo (acceso anticipado*)

Con el dispositivo de cámara de punto fijo, colocas la cámara en un lugar y no se mueve. Sin embargo, puede girar hacia un punto de enfoque. En la isla muestra de aldea, esta es la cámara que se utiliza cuando un jugador está dentro de un edificio o en una conversación con un PNJ.


Nuevo dispositivo de cámara de ángulo fijo (acceso anticipado)

El dispositivo de cámara de ángulo fijo proporciona una vista fija que la cámara sigue para enmarcar un punto de enfoque, pero no gira. En la aldea, este tipo de cámara se utiliza cuando los jugadores exploran el pueblo o el bosque, y también para lograr la vista lateral cuando cruzan el puente. 


Dispositivo de controles de tercera persona (acceso anticipado)

El dispositivo de controles de tercera persona proporciona una nueva manera de manipular el movimiento del jugador con el nuevo sistema de cámaras. En la vista de tercera persona tradicional de Fortnite, el movimiento de los jugadores está determinado por la dirección de la cámara. Este dispositivo nuevo te permite separar el movimiento de los jugadores de la cámara para así ajustarlo de forma independiente. 

Por ejemplo, puedes permitir que los jugadores se muevan y fijen objetivos enemigos en cualquier dirección, sin importar la dirección en la que mire la cámara. 

Con el *acceso anticipado, te daremos una oportunidad de probar una función que sigue en desarrollo. Cuando se lanza un dispositivo en acceso anticipado, su funcionalidad clave se puede usar de manera efectiva. Recibiremos todos los comentarios que nos compartas para mejorar el dispositivo para su lanzamiento definitivo. Debes saber que, debido a que los nuevos dispositivos de cámara y de control de este lanzamiento están bajo acceso anticipado, hay ciertas limitaciones que puedes conocer aquí

Debido a que las funcionalidades de acceso anticipado pueden cambiar, es posible que debas ajustar la implementación de algunos dispositivos en tu isla conforme nos preparemos para su lanzamiento definitivo. Las funcionalidades de acceso anticipado recibirán mejoras paulatinas a medida que corrijamos errores y hagamos ajustes con base en los comentarios que recibimos.  

Asegúrate de probar a fondo las islas que publiques con dispositivos de acceso anticipado, puesto que no podemos garantizar la compatibilidad de todos los sistemas, tales como algunas armas u otros dispositivos.


Creación de experiencias con las cámaras y los controles nuevos

Con los dispositivos de cámara de punto fijo, cámara de ángulo fijo y controles de tercera persona bajo acceso anticipado, puedes consultar Diseño con cámaras y controles en la documentación para conocer sobre algunos tipos de juegos que puedes crear. 

Para casos de uso específicos de UEFN, consulta Cámaras y controles en Unreal Editor para Fortnite.


Nuevo dispositivo controlador de mapa

El dispositivo controlador de mapa se puede usar para personalizar el comportamiento del mapa y minimapa.  Puedes especificar el encuadre exacto del mapa, activar diferentes mapas para distintos jugadores y, en UEFN, incluso puedes usar una textura de mapa personalizada.

Además, se agregaron dos opciones nuevas al dispositivo indicador de mapa.  Ahora puedes asignar una textura personalizada en UEFN y el ícono se puede escalar mediante la nueva opción Escala de ícono.


Nuevo dispositivo de volumen

El dispositivo de volumen te brinda la habilidad de activar eventos en función de una ubicación y de si un jugador ingresa o sale de esa ubicación. Su diseño ofrece un gran ahorro en memoria a comparación de los volúmenes existentes. El dispositivo de volumen funciona particularmente bien con los dispositivos de cámara nuevos, lo que permite cambiar de una vista de cámara a otra cuando los jugadores ingresan a la zona del volumen o salen de ella.


Actualizaciones de Descubrir

Si te lo perdiste: Búsqueda en Descubrir

Ahora los jugadores pueden buscar islas en Descubrir con más facilidad gracias a la nueva función de búsqueda. Explora más allá de lo que ves; encuentra juegos divertidos y géneros para ti y tus amigos. Ahora puedes buscar islas por código de isla, nombre de isla o etiquetas.
 

Actualización de algoritmo

Para mejorar la experiencia de Descubrir, estamos probando una variable nueva en el algoritmo que rellena las filas Nuevo, Actualizado y Popular. Esta variable nueva dará prioridad a las islas con miniaturas que siguen las prácticas recomendadas. Asegúrate de que las miniaturas estén alineadas con las especificaciones recomendadas a fin de maximizar su atractivo visual y eficacia general.


Nueva categoría de elementos estéticos

La v28.00 introduce una categoría nueva en el casillero de los jugadores: autos. Nuestros jugadores podrán personalizar autos deportivos con sus elementos estéticos para autos equipados.

La personalización de autos deportivos se aplicará a todas las islas del ecosistema de Fortnite que contienen el generador de autos deportivos en la v28.00. Cuando un jugador ingresa a un Whiplash generado desde el generador de autos deportivos, el modelo de vehículo se actualizará a la selección de auto actual en el casillero del jugador. Esto altera la colisión del vehículo, pero no su rendimiento. Ten en cuenta que el Octane generado desde el generador de vehículos Octane no se verá afectado. 

Hemos programado una opción de isla para una futura actualización que brinde a los creadores la posibilidad de decidir si los cosméticos de los automóviles actualizan los autos deportivos en su isla.


¡Si lo quieren, nos encargamos!

En las redes sociales, las encuestas y otras formas de retroalimentación, nos solicitaste armas específicas y otros objetos. ¡Escuchamos fuerte y claro! A continuación te presentamos algo de lo que pediste: 

Armas

  • Lanzabolas de nieve
  • La victoria

Consumibles 

  • Botas de salto de la Aguja
También hay una nueva arma para el modo Creativo y UEFN en la v28.00: ¡el racimo pegajoso!

Seguiremos trabajando para proporcionarles las cosas que quieren con el fin de mejorar las experiencias de sus jugadores.


Objetos de vida y escudo actualizados

A los vendajes, los botiquines, los miniescudos y laspociones de escudo se les agregó (OG) a su nombre, y para estos objetos, el movimiento todavía cancela la acción. Las versiones v28.00 de estos consumibles se agregaron al menú Consumibles. El botín también se actualizó, por lo que ahora los cofres ofrecen estas versiones de la v28.00. 


Actualizaciones de los movimientos del jugador

Diferencias con Batalla campal

Para evitar interrupciones en las islas existentes, las islas del modo Creativo de Fortnite y UEFN ahora tendrán las siguientes diferencias con Batalla campal de Fortnite, Capítulo 5:
  • Las islas utilizarán los nuevos elementos visuales de movimiento, pero se conservarán la velocidad de movimiento de las versiones anteriores a la v28.00. Ten en cuenta que los nuevos elementos visuales se optimizaron para las nuevas velocidades de movimiento del jugador.
  • En esta actualización, la habilidad para lanzar muros con salientes creados por jugadores no estará disponible para las islas del modo Creativo y de UEFN.
Estamos trabajando en una opción para que los creadores opten por las nuevas velocidades de movimiento y repisas en las paredes construidas por los jugadores para una futura actualización.

Mejoras en la función de pasar por encima de obstáculos

En la v28.00, se realizaron mejoras en la función de pasar por encima de obstáculos. Se agregó una opción nueva al menú Ajustes de juego: Juego > Ajustes de movimiento > Activación de obstáculos. El valor predeterminado para Activación de obstáculos es presionar el control de salto para iniciar la acción de pasar por encima de obstáculos de forma manual. De manera opcional, los jugadores pueden seleccionar Mantener presionado hacia adelante para pasar por encima de pequeños obstáculos de forma automática. 

Los creadores siguen teniendo el control sobre esta función con la opción Permitir salto de obstáculos en Ajustes de isla, que se puede establecer en Activado o Desactivado.


Cambios en las velocidades de los vehículos

Se hicieron algunos cambios en las velocidades de los vehículos en el Capítulo 5 de Batalla campal de Fortnite. Para evitar interrupciones en las islas existentes del modo Creativo y UEFN, los vehículos generados con el dispositivo generador de autos deportivos conservarán sus velocidades de las versiones anteriores a la v28.00. Estamos trabajando en una opción para que los creadores opten por las nuevas velocidades del vehículo en una actualización futura.

Cambios en el estado APNF y la camioneta de reinicio

A partir de la v28.00, los jugadores no perderán el progreso al instante si sufren una interrupción al revivir e interactuar con la camioneta de reinicio. En su lugar, el medidor de progreso se revertirá lentamente. Si se interrumpen la reanimación o la interacción con la camioneta de reinicio, un compañero del equipo puede reanudar la interacción y beneficiarse del progreso del primer jugador.

Estamos trabajando en una opción para una actualización futura que te dé control sobre la tasa de decaimiento de interacción, para que puedas elegir si la desintegración de la interacción es instantánea o si decae lentamente con el tiempo.

Cambios en la herramienta Teléfono

Los objetos de inventario colocados con la herramienta Teléfono (no los elementos copiados) no aparecerán orientados al jugador. Si la opción Acoplamiento de cuadrícula está activada, en su lugar, los objetos aparecerán orientados hacia la dirección cardinal más cercana.


Actualizaciones en dispositivos

Dispositivo de torreta automatizada

Añadimos opciones, funciones y eventos nuevos en el dispositivo de torreta automatizada. Esto te ofrece numerosas formas de usar el dispositivo.

Opciones nuevas:

  • Distancia máxima al objetivo
  • Demora antes de activar
  • Daño de torreta
  • Cadencia de fuego
  • Permitir rotación en inactividad
  • Estilo de rotación
  • Ángulo de rotación en inactividad
  • Multiplicador de rotación en inactividad
  • Multiplicador de rotación de rastreo

Funciones y eventos nuevos:

  • Establecer objetivo
  • Cuando se encuentra el objetivo
  • Cuando se pierde el objetivo

Nueva opción de munición de arma de reserva

La opción Munición de arma de reserva se agregó a la opción Munición de arma adicional (o la reemplazó) en los dispositivos enumerados a continuación. Este cambio mejora la consistencia de las opciones de dispositivos en todos los dispositivos. La cantidad de municiones se puede establecer en cualquier número, incluido 0, por lo que puedes determinar exactamente con cuántas municiones adicionales se genera el arma.  
  • Generador de objetos de captura
  • Diseñador de clase
  • Administrador de eliminaciones
  • Otorgador de objetos 
  • Generador de objetos 
  • Ajustes de equipo e inventario
  • Máquina expendedora

Nueva opción para barras de deslizamiento y enredaderas

Los dispositivos de barra de deslizamiento y enredadera de deslizamiento ahora tienen la opción Aplicar inmunidad al daño por caída. Esto determina si los jugadores deben ser inmunes al daño por caída una vez que finaliza el deslizamiento. El valor predeterminado es Verdadero, por lo tanto, las islas siguen funcionando como lo hacían antes de la actualización.  

Nuevo contenedor agregado a la galería de cofres y municiones

Se agregó un contenedor de regalos a la galería de cofres y municiones. El grupo de botín del regalo contiene varios objetos con temática invernal.


Nueva opción de la isla para los ancleadores

Los ancleadores ahora cuentan con la opción Inmunidad al daño por caída para ancleador en Ajustes de la isla. La opción Daño por caída debe establecerse en Activado para que esta opción nueva surta efecto. El valor predeterminado es Verdadero, por lo tanto, las islas siguen funcionando como lo hacían antes de la actualización.  

Esta nueva opción afectará a los siguientes objetos:
  • Ancleador
  • Ancleador helado
  • Ancleador de Skye


Incorporación de API de Verse para dispositivos de Patchwork

Hemos agregado unos API de Verse para los dispositivos de Patchwork, así que puedes habilitar y deshabilitar los dispositivos de Patchwork mediante código.

Para acceder a los dispositivos de Patchwork en Verse, tendrás que utilizar el nuevo módulo `Devices/Patchwork`. Para hacerlo, agrega `using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork } ` a la parte superior del archivo de Verse.

Para ver más detalles, consulta la documentación Referencia de la API de Verse.


Nuevo: dispositivos de temporizador, rastreador e interruptor ahora en UEFN

Para que siga el mismo comportamiento que el modo Creativo de Fortnite, agregamos opciones de persistencia para los siguientes dispositivos en UEFN:
  • Dispositivo de temporizador
  • Dispositivo rastreador
  • Dispositivo interruptor
 Gracias a que puedes usar la persistencia en tu isla, ahora puedes crear el tipo de juegos que siempre estuviste esperando.


Nuevo en el Portal de creador

  • Agregaremos una nueva etiqueta de isla, Patchwork, para usar dentro del Portal de creador.
  • Los videos promocionales que cargaste en el Portal de creador para exhibir tus islas ahora se presentarán de forma automática en las páginas de tu propia isla en el sitio web Fortnite.com, con el sonido desactivado.
  • Si reviertes tu isla a una versión anterior del proyecto de UEFN, se mostrarán los distintos puntos de datos de jugadores que podrían verse afectados, y se te ofrecerá una confirmación antes de continuar con la reversión.