2023년 12월 03일

포트나이트 에코시스템 v28.00 업데이트

v28.00 업데이트에는 고정 포인트 및 고정 각도 카메라 장치, 3인칭 컨트롤 장치, 맵 컨트롤러 장치, 볼륨 장치가 포함되어 있습니다. 많은 분들이 요청하셨던 게임플레이 아이템을 다수 추가했고, 휴대폰 도구가 변경되었으며 장치도 여러모로 업데이트되었습니다. 또한 놓치신 분들을 위해 디스커버의 새로운 검색 기능을 안내드립니다!

에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트의 문서에서 포크리, UEFN, 벌스 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.


신규 빌리지 샘플 섬

빌리지는 새로운 카메라, 컨트롤 장치(아래에 자세히 설명되어 있으며 얼리 액세스로 제공됩니다), 볼륨 장치, 맵 컨트롤러 장치를 보여주는 샘플 섬입니다. 빌리지는 포크리 및 UEFN에 앞으로 새로운 기능이 출시될 때마다 설명을 위해 업데이트될 것입니다. 

이번 첫 출시에서는 플레이어가 자신의 집에서 생성되어 마을, 숲 지역, 강 등 주변 세계를 탐험합니다. 섬의 여러 지역을 둘러보며 현재 위치나 상호작용에 따라 여러 가지 카메라 시점으로 전환됩니다.

또한 빌리지의 아트 스타일에 어울리는 커스텀 맵과 미니맵을 통해 새로운 맵 컨트롤러 장치의 작동 방식을 실제로 확인해 볼 수 있습니다. 플레이어는 건물 안으로 들어갔을 때 미니맵이 실내 맵으로 바뀌는 것을 보면서 여러 맵 사이에서 전환하는 기능을 확인할 수 있습니다.


신규 고정 포인트 카메라 장치(얼리 액세스*)

고정 포인트 카메라 장치로 특정 지점에 고정된 카메라를 배치할 수 있습니다. 카메라는 이동하지 않지만 바라보는 지점을 향해 회전합니다. 빌리지 샘플 섬에서는 플레이어가 건물 내부에 들어갔을 때나 NPC와 대화할 때 이 카메라가 사용됩니다.


신규 고정 각도 카메라 장치(얼리 액세스)

고정 각도 카메라 장치는 카메라가 고정된 각도로 바라보는 지점을 따라가며 프레임에 담지만 회전하지는 않습니다. 빌리지에서는 플레이어가 마을을 탐험하거나 숲속에서 모험을 할 때, 그리고 다리를 건널 때 횡스크롤 시점을 구현하는 데 이 카메라 유형이 사용됩니다. 


신규 3인칭 컨트롤 장치(얼리 액세스)

3인칭 컨트롤 장치는 새로운 카메라 시스템으로 플레이어의 움직임을 조작할 수 있게 해 줍니다. 일반 포트나이트 3인칭 시점에서 플레이어의 움직임은 카메라가 바라보는 방향과 연결되어 있습니다. 이 신규 장치를 사용하면 플레이어의 움직임을 카메라에서 분리하여, 플레이어가 독자적으로 이동하는 방식을 조정할 수 있습니다. 

예를 들어, 플레이어를 카메라가 바라보는 방향에서 분리하여 어떤 방향으로든 이동해 적을 조준하게 할 수 있습니다. 

* 에픽에서는 얼리 액세스를 통해 아직 개발 중인 기능을 체험해 볼 기회를 제공하고 있습니다. 얼리 액세스로 출시되는 장치는 그 핵심 기능을 효과적으로 사용할 수 있는 상태입니다. 제공해 주시는 피드백을 바탕으로 최종 출시에 맞춰 장치를 개선해 나갈 예정입니다. 이번 출시 버전에서 새로운 카메라와 컨트롤 장치는 아직 얼리 액세스 단계이므로 몇 가지 제한 사항이 있다는 점을 알아 두세요. 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다. 

에픽에서 최종 버전 출시를 목표로 작업하는 동안 얼리 액세스 기능이 변경될 수 있으므로, 크리에이터의 섬에 구현된 장치를 조정해야 할 수도 있습니다. 얼리 액세스 기능은 버그를 수정하고 피드백을 반영하는 과정에서 점진적으로 업데이트될 것입니다.  

얼리 액세스 장치가 포함된 섬을 퍼블리싱할 때는 철저한 테스트를 거쳐야 합니다. 특정 무기나 다른 장치 등 일부 시스템은 얼리 액세스 장치와 완전하게 호환되지 않을 수 있습니다.


신규 카메라와 컨트롤 장치를 활용해 경험 디자인하기

새로운 고정 포인트 카메라, 고정 각도 카메라, 3인칭 컨트롤 장치가 얼리 액세스로 출시되었으니, 어떤 게임을 만들 수 있는지 카메라와 컨트롤을 활용해 플레이어 경험 디자인하기 문서에서 알아보세요. 

UEFN에 한정된 이용 사례는 포트나이트 언리얼 에디터의 게임플레이 카메라 및 컨트롤을 참조하세요.


신규 맵 컨트롤러 장치

맵 컨트롤러 장치는 맵과 미니맵의 작동 방식을 커스터마이징하는 장치입니다.  맵의 정확한 범위를 지정하고, 플레이어마다 서로 다른 맵을 켜고, UEFN의 경우 커스텀 맵 텍스처도 사용할 수 있습니다.

또한 지도 표시 장치에 두 가지 새로운 옵션이 생겼습니다.  이제 UEFN에서 커스텀 텍스처를 지정하고, 새로운 아이콘 스케일 옵션으로 아이콘 크기를 조정할 수 있습니다.


새로운 볼륨 장치

볼륨 장치로 위치에 따라, 플레이어가 그 위치에 들어가는지 나가는지에 따라 이벤트를 트리거할 수 있습니다. 기존 볼륨보다 메모리 사용량이 현저히 절감될 것입니다. 볼륨 장치는 특히 새로운 카메라 장치와 호환성이 좋아 플레이어가 볼륨 구역에 들어갈 때와 나갈 때 카메라 시점을 바꿀 수 있습니다.


디스커버 업데이트

놓치신 분들을 위한 디스커버 검색 기능 안내

이제 플레이어들이 새로운 검색 기능으로 훨씬 더 쉽게 디스커버에서 섬을 찾을 수 있습니다. 추천작 외에도 친구들과 함께 즐길 수 있는 재미있는 게임과 장르를 찾아 보세요. 이제 섬 코드, 섬 이름, 태그로 섬을 검색할 수 있습니다.
 

알고리즘 업데이트

디스커버 경험을 개선하기 위해 신규, 업데이트, 유행 중인 맵 열을 생성하는 알고리즘에 새로운 변수를 실험적으로 적용했습니다. 모범 사례를 따르는 썸네일이 적용된 섬을 우선적으로 표시하도록 했습니다. 시각적으로 깔끔한 매력을 강조하고 전체적인 효율성을 최적화하기 위해 권장 규격에 맞는 썸네일을 사용하시기 바랍니다.


신규 장식 카테고리

v28.00에서는 플레이어의 보관함에 새로운 차량 카테고리가 생겼습니다. 이제 장비한 자동차 장식으로 스포츠카를 커스터마이징할 수 있습니다.

스포츠카 커스터마이징은 v28.00에서 스포츠카 생성 장치가 포함된 모든 포트나이트 에코시스템 섬에 적용됩니다. 플레이어가 스포츠카 생성 장치에서 생성된 Whiplash에 타면 탈것 모델이 보관함에서 선택한 자동차로 변합니다. 이때 탈것의 콜리전 범위가 변경되지만 탈것 성능에는 영향이 없습니다. Octane 생성 장치에서 생성된 Octane은 영향을 받지 않습니다. 

크리에이터가 자신의 섬에서 스포츠카에 자동차 장식 업데이트를 적용할지 선택할 수 있도록 향후 업데이트에 섬 옵션이 생깁니다.


원하는 건 뭐든지 준비했습니다!

소셜 미디어, 설문, 기타 피드백을 통해 특정 무기와 기타 아이템을 요청하는 분들이 많았습니다. 저희는 항상 플레이어 여러분의 의견을 경청하기 위해 노력하고 있습니다. 많은 분들이 요청하신 것을 간단히 소개해 드리겠습니다. 

무기

  • 눈덩이 발사기
  • 덥스텝 건

소모품 

  • 스파이어 점프 부츠
포크리와 UEFN v28.00에서는 새 무기 집속 뚫어'펑'도 추가되었습니다!

저희는 플레이어 여러분의 경험을 개선하기 위해 여러분께서 원하시는 것들을 계속해서 수용하겠습니다.


체력 및 보호막 아이템 업데이트

기존 붕대, 구급상자, 소형 보호막 물약, 보호막 물약은 이름에 (리부트)가 붙어 있고, 사용 중에 이동하면 사용이 중단됩니다. v28.00에서는 이 소모품들이 소모품 메뉴에 추가되었습니다. 전리품도 업데이트되어 v28.00에서는 이 아이템들이 상자에서 나옵니다. 


플레이어 움직임 업데이트

배틀로얄과의 차이점

기존 섬과의 충돌을 막기 위해 포크리와 UEFN 섬은 포트나이트 배틀로얄 챕터 5와 다음과 같은 차이점이 있습니다.
  • 섬에서는 새로운 움직임 비주얼이 사용되지만 이동 속도는 v28.00 이전과 동일합니다. (새로운 비주얼은 바뀐 플레이어 이동 속도에 최적화되어 있습니다.)
  • 이번 업데이트에서는 포크리/UEFN 섬에서 턱을 잡고 플레이어가 건설한 벽을 오를 수 없습니다.
향후 업데이트에서는 크리에이터가 바뀐 이동 속도와 플레이어가 건설한 벽의 턱을 잡는 기능을 사용할지 선택할 수 있는 옵션을 개발 중입니다.

넘기 기능 개선

v28.00에서 넘기 기능이 개선되었습니다. 게임 설정 메뉴에 게임 > 이동 설정 > 넘기 활성화라는 새로운 설정이 추가되었습니다. 넘기 활성화의 기본 값은 점프 입력을 눌러 수동으로 넘기를 시작하는 것입니다. 다른 옵션으로는 전진 길게 누르기를 선택하여 작은 장애물을 자동으로 넘을 수 있습니다. 

크리에이터는 섬 설정에서 넘기 허용 옵션을 켜기 또는 끄기로 설정해서 이 기능을 제어할 수 있습니다.


탈것 속도 변화

포트나이트 배틀로얄 챕터 5에서 탈것 속도에 변화가 이루어졌습니다. 기존 포크리 및 UEFN 섬과의 충돌을 막기 위해 스포츠카 생성 장치에서 생성된 탈것은 v28.00 이전 속도를 유지합니다. 향후 업데이트에서는 크리에이터가 바뀐 탈것 속도를 사용할지 선택할 수 있는 옵션을 개발 중입니다.

빈사 상태와 리부팅 밴 변화

v28.00부터 부활 및 리부팅 밴 사용 중 방해를 받아도 진행 상황이 즉시 초기화되지 않습니다. 대신 진행 미터가 서서히 감소합니다. 부활 또는 리부팅 밴 상호작용이 중단되면 팀원이 다시 상호작용하여 이전 플레이어의 진행 상황을 이어 갈 수 있습니다.

향후 업데이트에서는 상호작용 감소 속도를 조정할 수 있는 옵션이 생기므로 상호작용 진행 상황이 즉시 초기화될지, 정해진 시간에 걸쳐 서서히 감소할지 선택할 수 있는 옵션을 개발 중입니다.

휴대폰 도구 변화

휴대폰 도구로 배치한 인벤토리 사물(복제한 아이템 제외)은 플레이어를 바라보는 방향으로 생성됩니다. 단, 그리드 스냅을 켜기로 설정하면 가장 가까운 스냅 방향으로 생성됩니다.


장치 업데이트

자동 포탑 장치

자동 포탑 장치에 새로운 옵션, 기능, 이벤트가 추가되었습니다. 장치 사용법이 다양해질 것입니다!

신규 옵션:

  • 최대 표적 거리
  • 발사 지연
  • 포탑 피해
  • 발사 속도
  • 유휴 상태 회전 허용
  • 회전 스타일
  • 유휴 상태 회전 각도
  • 유휴 상태 회전 배수
  • 추적 회전 배수

신규 기능 및 이벤트:

  • 타깃 설정
  • 표적 발견 시
  • 표적 놓칠 시

신규 추가 무기 탄약 옵션

아래 목록의 장치에서 무기 탄약 추가 지급 옵션이 사라지고 추가 무기 탄약 옵션으로 교체되었습니다. 여러 장치 사이의 장치 옵션 일관성이 개선될 것입니다. 탄약 수량은 0을 포함해 아무 숫자나 설정할 수 있어, 무기 생성 시 추가 탄약량을 정확하게 설정할 수 있습니다.  
  • 회수 아이템 생성 장치
  • 클래스 설계 장치
  • 처치 관리 장치
  • 아이템 지급 장치 
  • 아이템 생성 장치 
  • 팀 설정 및 인벤토리
  • 자동판매기

그라인드 레일과 덩굴의 신규 옵션

그라인드 레일과 그라인드 덩굴 장치에 낙하 피해 면역 적용 옵션이 생겼습니다. 이 옵션으로 플레이어가 그라인딩 종료 후 낙하 피해에 면역이 되는지 설정합니다. 기본값은 켜기이므로 섬이 업데이트 전과 동일하게 기능할 것입니다.  

상자 및 탄약 갤러리에 새 컨테이너 추가

선물 컨테이너가 상자 및 탄약 갤러리에 추가되었습니다. 선물의 전리품 풀에는 여러 가지 겨울 테마 아이템이 들어 있습니다.


그래플링 건의 신규 섬 설정

섬 설정에서 그래플링 건의 그래플링 건 낙하 피해 면역 옵션이 생겼습니다. 낙하 피해 옵션을 켜기로 설정해야 이 새로운 옵션이 적용됩니다. 기본값은 켜기이므로 섬이 업데이트 전과 동일하게 기능할 것입니다.  

이 신규 옵션은 다음 아이템에 적용됩니다.
  • 그래플링 건
  • 얼음 그래플링 건
  • 스카이의 그래플링 건


패치워크 장치용 Verse API 추가

패치워크 장치용 Verse API가 추가되어 코드로 패치워크 장치를 사용 또는 사용 안 함 설정할 수 있습니다!

Verse에서 패치워크 장치를 이용하려면 새로운 `Devices/Patchwork` 모듈을 사용하세요. `using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork } `를 Verse 파일 상단에 추가하면 됩니다.

자세한 내용은 Verse API 레퍼런스 문서를 확인하세요.


신규: UEFN에 타이머, 추적기, 스위치 장치 추가

포크리에 맞추어 UEFN의 다음 장치에 퍼시스턴스 옵션이 추가되었습니다.
  • 타이머 장치
  • 추적기 장치
  • 스위치 장치
 이제 섬에서 퍼시스턴스를 사용하여 그동안 만들고 싶었던 새로운 종류의 게임을 만들 수 있습니다!


크리에이터 포털 신규 사항

  • 크리에이터 포털에서 새로운 패치워크 섬 태그를 사용할 수 있습니다.
  • 이제 크리에이터 포털에 업로드한 섬 소개 트레일러 동영상이 Fortnite.com 웹사이트의 나의 섬 페이지에 음소거된 상태로 자동 재생됩니다.
  • 이제 섬을 기존 UEFN 프로젝트 버전으로 복원하면 영향을 받을 가능성이 있는 여러 가지 플레이어 데이터 포인트가 표시되고 복원을 진행하기 전에 확인할 수 있습니다.