03 de dez. de 2023

Atualização v28.00 do Ecossistema do Fortnite

A atualização v28.00 traz os dispositivos Câmera de ponto fixo e Câmera de ângulo fixo, o dispositivo Controles em terceira pessoa, o dispositivo Controle de mapa e o dispositivo Volume. Adicionamos mais itens de jogabilidade que vocês pediram, alterações na ferramenta do Telefone, além de muitas atualizações nos dispositivos. Além disso, caso você tenha perdido, há uma nova função de pesquisa no Descobrir!

Você encontra correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.


Novo Modelo de Ilha Aldeia

Aldeia é um modelo de ilha que exibe os novos dispositivos de câmera e controles (que são detalhados abaixo e estão em Acesso antecipado), bem como os dispositivos de controle de volume e mapa. A Aldeia será atualizada para demonstrar as novas funcionalidades à medida que forem lançados no Modo Criativo do Fortnite e na UEFN. 

Com esse lançamento inicial, os jogadores surgirão em sua propriedade e, a partir daí, explorarão o mundo, incluindo uma cidade, uma área de floresta e rios. À medida que se movem pelas diferentes áreas do mundo, eles alternam automaticamente entre diferentes visualizações de câmera, dependendo de sua localização ou interações.

Os jogadores também podem ver o novo dispositivo de controle de mapa em ação, com um mapa e um minimapa personalizados que combinam com o estilo de arte da Aldeia. Os jogadores também verão o minimapa mudar para um mapa interno quando entrarem em um prédio, o que demonstra a capacidade de alternar entre vários mapas.


Novo dispositivo Câmera de ponto fixo (Acesso Antecipado*)

Com o dispositivo Câmera de ponto fixo, você coloca a câmera em um ponto e ela não se move. No entanto, ele pode girar em direção a um ponto de observação. Na ilha de amostra da Aldeia, essa é a câmera usada quando o jogador está dentro de um prédio ou em conversa com um PNJ.


Novo dispositivo Câmera de ângulo fixo (Acesso Antecipado)

O dispositivo Câmera de ângulo fixo fornece uma visão fixa que a câmera segue para enquadrar um ponto de observação, mas não gira. Na Aldeia, esse tipo de câmera é usado quando os jogadores estão explorando a cidade ou se aventurando na floresta, e para obter a visão de rolagem lateral quando estão atravessando a ponte. 


Novo dispositivo Controles em terceira pessoa (Acesso Antecipado)

O dispositivo Controles em terceira pessoa oferece uma maneira de manipular o movimento do jogador com o novo sistema de câmera. Na visão padrão em terceira pessoa do Fortnite, o movimento do jogador está vinculado à direção para a qual a câmera está voltada. Esse novo dispositivo permite desvincular o movimento do jogador da câmera e ajustar como os jogadores se movem de forma independente. 

Por exemplo, você pode permitir que o jogador se movimento e mire em inimigos em qualquer direção, desvinculado da direção para a qual a câmera está voltada. 

*Acesso Antecipado significa que estamos dando a você a oportunidade de experimentar uma funcionalidade que ainda está em desenvolvimento. Quando um dispositivo é lançado como Acesso Antecipado, sua funcionalidade principal pode ser usada com eficiência. Aceitaremos todos feedback que vocês fizerem para aprimorar o dispositivo para a versão final. Observe que, como os novos dispositivos de câmera e controle desta versão ainda estão em Acesso Antecipado, eles vêm com algumas limitações sobre as quais você pode saber mais aqui

Como as funcionalidades de Acesso Antecipado estão sujeitas a alterações, talvez seja necessário ajustar a implementação de um dispositivo em sua ilha à medida que trabalhamos para lançar a versão final. As funcionalidades de Acesso Antecipado receberão atualizações adicionais à medida que corrigirmos bugs e atendermos ao feedback.  

Não se esqueça de realizar testes completos ao publicar ilhas que contenham dispositivos de Acesso Antecipado, pois não podemos garantir que todos os sistemas - por exemplo, algumas armas ou outros dispositivos - serão totalmente compatíveis com todos eles.


Criando experiências usando as novas câmeras e controles

Com os novos dispositivos Câmera de ponto fixo, Câmera de ângulo fixo e Controles em terceira pessoa disponíveis em Acesso Antecipado, saiba mais sobre alguns tipos de jogos que você pode criar consultando a nossa documentação de Design com câmeras e controles

Para casos de uso específicos da UEFN, confira Câmeras e controles de jogabilidade no Unreal Editor para Fortnite.


Novo dispositivo Controle de mapa

O dispositivo Controle de mapa pode ser usado para personalizar o comportamento do mapa e do minimapa.  Você pode especificar o enquadramento exato do mapa, ativar mapas diferentes para jogadores diferentes e, na UEFN, pode até usar uma textura de mapa personalizada.

Além disso, duas novas opções foram adicionadas ao Dispositivo indicador de mapa.  Agora você pode atribuir uma textura personalizada na UEFN, e o ícone pode ser dimensionado usando a nova opção Escala do Ícone.


Novo dispositivo Volume

O dispositivo Volume permite acionar eventos com base em um local e se um jogador está entrando ou saindo desse local. Ele foi projetado para ser significativamente mais barato em termos de memória do que os volumes existentes. O dispositivo Volume funciona particularmente bem com os novos dispositivos de câmera, permitindo que você mude de uma visão de câmera para outra quando os jogadores entram ou saem da área do volume.


Atualizações do Descobrir

Caso você tenha perdido: Pesquisar no Descobrir

Está mais fácil do que nunca para os jogadores encontrarem ilhas no Descobrir com a nova função Pesquisar. Vá além do que está em destaque e encontre jogos e gêneros divertidos para você e seus amigos. Agora você pode pesquisar ilhas por código da ilha, nome da ilha ou tags.
 

Atualização do algoritmo

Para aprimorar a experiência do Descobrir, estamos experimentando uma nova variável no algoritmo que preenche as linhas Novo, Atualizado e Tendência. Essa nova variável dará prioridade às ilhas com miniaturas que seguem as melhores práticas. Certifique-se de que suas miniaturas estejam alinhadas com nossas especificações recomendadas para otimizar o apelo visual e a eficácia geral.


Nova categoria de cosméticos

A v28.00 introduz uma nova categoria no vestiário dos jogadores: Carros. Agora os jogadores poderão personalizar os carros esportivos com o cosmético de carro equipado.

A personalização Carro Esportivo será aplicada a todas as ilhas do ecossistema do Fortnite que contêm o Gerador de Carros Esportivos na v28.00. Quando um jogador entrar em um Whiplash gerado a partir do gerador de Carro Esportivo, o modelo do veículo será atualizado para a seleção de carro atual no vestiário do jogador. Isso altera a colisão do veículo, mas não altera o desempenho do veículo. Observe que o Octane gerado pelo Gerador de Octane não será afetado. 

Programamos uma opção de ilha em uma versão futura para dar aos criadores a capacidade de decidir se os cosméticos de carro atualizam os carros esportivos em sua ilha.


Vocês Pediram, Nós Resolvemos!

Em mídias sociais, pesquisas e outras formas de feedback, vocês nos pediram armas específicas e outros itens. Nós estamos ouvindo! Aqui estão alguns dos que vocês tem pedido: 

Armas

  • Lançador de bolas de neve
  • A Dub

Consumíveis 

  • Botas de pulo do pináculo
Há também uma arma nova no Modo Criativo e na UEFN na v28.00: o Bombardeiro Grudante!

Vamos seguir trabalhando para trazer as coisas que vocês pediram para tornar a experiência melhor para todo mundo.


Itens de saúde e escudo atualizados

Os já existentes Ataduras, Kit Médico, Poção de Escudo Pequeno e Poção de Escudo tiveram (OG) anexado ao seu nome e, para esses itens, o movimento ainda cancela a ação. As versões v28.00 desses consumíveis foram adicionadas ao menu Consumíveis. O saque também foi atualizado, de modo que os baús agora contêm essas versões v28.00. 


Atualizações de movimento de jogador

Diferenças em relação ao Battle Royale

Para evitar interrupções nas ilhas existentes, as ilhas do Modo Criativo do Fortnite e da UEFN terão as seguintes diferenças em relação ao Capítulo 5 do Fortnite Battle Royale:
  • As ilhas usarão os novos visuais de movimento, mas manterão a velocidade de movimento de antes da v28.00. (Lembre-se de que os novos visuais foram otimizados para as novas velocidades de movimento dos jogadores).
  • A capacidade de lançar paredes construídas por jogadores com bordas não estará disponível para as ilhas do Modo Criativo/UEFN nesta atualização.
Estamos trabalhando em uma opção para que os criadores optem pelas novas velocidades de movimento, bem como pelas beiradas das paredes construídas pelos jogadores.

Melhorias na Escalada

A escalada foi aprimorada na v28.00. Uma nova configuração foi adicionada ao menu Configurações do jogo: Jogo > Configurações de movimento > Ativação de Escalada. O valor padrão para Ativação de Escalada é pressionar o controle Saltar para iniciar a escalada manualmente. Opcionalmente, os jogadores podem selecionar Segurar Avançar para passar automaticamente por cima de pequenos obstáculos. 

Os criadores continuam a ter controle sobre essa funcionalidade com a opção das Configurações da ilha Permitir Escalada, que pode ser definida como Ligada ou Desligada.


Mudanças na velocidade de veículo

Algumas mudanças foram feitas nas velocidades dos veículos no Capítulo 5 do Battle Royale do Fortnite. Para evitar interrupções nas ilhas do Modo Criativo e UEFN existentes, os veículos gerados pelo dispositivo Gerador de Carros Esportivos manterão suas velocidades anteriores à v28.00. Estamos trabalhando em uma opção para uma versão futura que permitirá que os criadores optem pelas novas alterações de velocidade do veículo.

Alterações no DBNO e na Van de Reinicialização

A partir da v28.00, os jogadores não perderão instantaneamente o progresso se forem interrompidos ao reviver e interagir com a Van de Reinicialização. Em vez disso, o medidor de progresso diminuirá lentamente. Se a interação de reviver ou da Van de Reinicialização for interrompida, um colega de equipe poderá retomar a interação e se beneficiar do progresso do primeiro jogador.

Estamos trabalhando uma opção em uma versão futura que dá aos criadores o controle sobre a taxa de decaimento da interação, para que você possa escolher se o decaimento será instantâneo ou gradual.

Alterações na ferramenta Telefone

Os objetos de inventário colocados com a ferramenta Telefone (não os itens copiados) agora aparecerão voltados para o jogador. Se Ajustar à Grade estiver ativado, eles aparecerão voltados para a direção cardeal mais próxima.


Atualizações de dispositivos

Dispositivo de torreta automatizada

Adicionamos novas opções, funções e eventos ao dispositivo torreta automatizada. Isso lhe dá muitas novas maneiras de usar o dispositivo!

Novas opções:

  • Distância máxima do alvo
  • Atraso antes do disparo
  • Dano da torreta
  • Cadência de disparo
  • Permitir rotação ociosa
  • Estilo de rotação
  • Ângulo de rotação ociosa
  • Multiplicador de rotação ociosa
  • Multiplicador de rotação de rastreamento

Novas funções e eventos:

  • Definir destino
  • No alvo encontrado
  • No alvo perdido

Nova opção de munição de arma sobressalente

A opção Munição de arma sobressalente foi adicionada - ou substituiu a opção Munição de arma bônus - nos dispositivos listados abaixo. Essa alteração melhora a consistência das opções de dispositivo em todos os dispositivos. A quantidade de munição pode ser definida para qualquer número, inclusive 0, para que você possa determinar exatamente a quantidade de munição adicional com a qual a arma é gerada.  
  • Gerador de Itens de Captura
  • Criador de Classes
  • Gerenciador de Eliminações
  • Distribuidor de Itens 
  • Gerador de Itens 
  • Configurações de Equipe e Inventário
  • Máquina de Vendas

Nova opção para Trilhos e Videiras Deslizantes

Os dispositivos Trilhos Deslizantes e Videiras Deslizantes agora têm a opção Aplicar imunidade a dano de queda. Isso determina se os jogadores devem ser imunes a danos de queda após o término do deslizamento. O valor padrão é Verdadeiro para que as ilhas continuem funcionando como antes da atualização.  

Novo contêiner adicionado à galeria de baús e munições

Um contêiner Presente foi adicionado à Galeria de baús e munições. O conjunto de saques do Presente contém vários itens com tema de inverno.


Novo cenário de ilha para Desempuxaduras

As Desempuxadoras agora têm a opção Imunidade a dano de queda da Desempuxadora nas configurações da ilha. A opção Danos de queda deve estar definida como Ativado para que essa nova opção tenha efeito. O valor padrão é Verdadeiro para que as ilhas continuem funcionando como antes da atualização.  

Essa nova opção afetará os seguintes itens:
  • Desempuxadora
  • Desempuxadora Gelada
  • Desempuxadora da Skye


Adição de APIs Verse para dispositivos Patchwork

Adicionamos APIs Verse para os dispositivos Patchwork, para que você possa habilitar e desabilitar os dispositivos Patchwork usando código!

Para acessar os dispositivos Patchwork no Verse, você precisará usar o novo módulo `Devices/Patchwork`. Você pode fazer isso adicionando `using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork } ` na parte superior do arquivo Verse.

Para obter mais informações, consulte nossa documentação Referência de API Verse.


Novo: Dispositivos de temporizador, rastreador e interruptor agora na UEFN

Para corresponder ao Modo Criativo do Fortnite, adicionamos opções de persistência para os seguintes dispositivos na UEFN:
  • Dispositivo temporizador
  • Dispositivo rastreador
  • Dispositivo interruptor
 Agora você pode criar o tipo de jogo que estava esperando, usando a persistência em sua ilha!


Novidades no Portal de Criadores

  • Estamos adicionando uma nova tag de ilha, Patchwork, para uso no Portal de Criadores.
  • Os vídeos de trailer que você carregou no Portal de Criadores para exibir suas ilhas agora serão exibidos automaticamente nas páginas de suas próprias ilhas no site Fortnite.com, com o áudio desativado.
  • A reversão para uma versão anterior do Projeto UEFN de sua ilha agora exibirá os vários pontos dos dados do jogador que podem ser afetados e oferecerá uma confirmação antes de prosseguir com a reversão.