23 يناير 2024

إصدار v28.10 لنظام Fortnite البيئي

أيها المبدعون،

يقدم إصدار v28.10 جهاز الناشر الجديد غير القابل للعب وتحديثات للشخصية وناشر الحراس وتمثال العرض الراقص وأجهزة التحكم بمنظور اللاعب. كما أننا جددنا المخزون الإبداعي وواجهة مستخدم إعدادات "جزيرتي" بالكامل، لتسهيل العثور على المحتوى والإعدادات التي تحتاجون إليها واستخدامها.

بجانب ذلك، أضفنا مزيدًا من عناصر اللعب التي طلبتموها، وتوجد ميزات جديدة في إدارة Unreal للمراجعة وعروض تعليمية جديدة في توثيقنا.

يمكنك العثور على إصلاحات الأخطاء للوضع الإبداعي وUEFN وVerse في توثيقنا على موقع مجتمع مُطوّري Epic.


جهاز ناشر جديد غير قابل للعب في UEFN (وصول مبكر)

باستخدام جهاز الناشر غير القابل للعب، يمكنكم إنشاء مخلوقات مميزة وأعداء وأكثر ومنحهم أدوارًا ممتعة تضيف الحيوية إلى لعبك. يمكن أن يكون لهذه الشخصيات غير القابلة للعب صحة ومسارات محددة للدوريات بل ويمكنها مساعدة اللاعبين في حل الألغاز.

عبر إنشاء تعريف شخصية (نوع جديد من الأصول تنشئونه في UEFN)، يمكنكم تخصيص الشخصية ونوع الكائن والذكاء الاصطناعي لسلوكها ومعدّلات أخرى للصحة والتفاعل. يمكنكم أيضًا استخدام Verse لابتكار سلوك ذكاء اصطناعي مخصص، مثل إجراء حارس للدورية ورد فعله عند رصد اللاعب. وأخيرًا، يمكنكم تطبيق حركات مخصصة وإعادة توجيه الشبكة إلى شخصياتكم المخصصة غير القابلة للعب باستخدام منصة التحكم.

لمعرفة المزيد، تفقّدوا التوثيق والعروض التعليمية التالية:
يوجد جهاز الناشر غير القابل للعب في الوصول المبكر. نقصد بالوصول المبكر أننا نقدم لكم فرصة لتجربة ميزة لا تزال قيد التطوير. عند إصدار جهاز في مرحلة الوصول المبكر، فإننا نسعى إلى توفير ميزات جديدة ومثيرة إليكم، بمجرد أن يصبح بالإمكان استخدام الوظائف الأساسية للجهاز بشكل فعال. سنتلقى أي ملاحظات تقدمونها لتحسين الجهاز من أجل الإصدار النهائي. يُرجى العلم بأن جهاز الناشر الجديد غير القابل للعب تحدده بعض القيود لأن هذا الإصدار لا يزال في مرحلة الوصول المبكر. هذه القيود مدرجة في ملاحظات الإصدار 28.10.

بما أن ميزات الوصول المبكر عرضة للتغيير، قد تضطرون إلى تعديل طريقة تنفيذ أحد الأجهزة في جزيرتكم بينما نعمل على إطلاق الإصدار النهائي. ستشهد ميزات الوصول المبكر تحديثات متزايدة بينما نصلح الأخطاء ونلبي ما ورد في الملاحظات.

احرصوا أيضًا على إجراء اختبار شامل قبل نشر جزركم التي تشمل أجهزة وصول مبكر، لأننا لا نستطيع ضمان أن كل الأنظمة — مثل بعض الأسلحة أو الأجهزة الأخرى — ستكون متوافقة بالكامل معها جميعًا.


تم تحديث أجهزة ناشر الحارس وتمثال العرض الراقص والشخصيات

تم تحديث أجهزة ناشر الحارس وتمثال العرض الراقص والشخصيات بأكثر من 100 شخصية Fortnite جديدة على هذه الأجهزة.


تحديث إعدادات الجزيرة ومتصفح المحتوى الإبداعي

تتحلى قائمة إعدادات الجزيرة ومتصفح المحتوى الإبداعي بمظهر جديد تمامًا! إليكم بعض التحديثات والتغييرات التي أجريناها:
  • وحّدنا مظهر واجهة المستخدم وهويتها في جميع تجارب Fortnite.
  • دمجنا جميع قوائم وضع تحرير المخزون الإبداعي وإعدادات الجزيرة في مجموعة واحدة من القوائم المبوّبة في المنطقة التي سبق استخدامها من أجل الخريطة ولوحة النتائج.
    • واجهة المستخدم الجديدة هذه تلائم عدة شاشات.
    • يؤدي هذا إلى تسهيل الأمر على المبدعين عند إنشاء شاشات مخزون مخصصة.
    • كانت منطقة القوائم هذه تُستخدم بالفعل من أجل القوائم المُضافة من قِبل الأجهزة أو الخيارات، لذا كانت ملائمة من أجل دمج عدة قوائم.
  • تبويب إعدادات الجزيرة ("جزيرتي" سابقًا):
    • لقد أضفنا فئات فرعية لتحسين إمكانية الاكتشاف.
    • أعيد تصنيف إعدادات الجزيرة لتصبح المجموعات أكثر منطقية.
    • يمكنكم الآن استخدام شريط البحث للبحث عبر جميع إعدادات الجزيرة.
    • لقد أضفنا فئة مجتمع جديدة. فئة المجتمع تتيح لكم طرقًا للاتصال بأعضاء آخرين في مجتمع وضع Fortnite الإبداعي، والوصول إلى معلومات يمكنها تسهيل تصميم جزيرتكم الخاصة وبنائها في Fortnite.
  • تبويب المحتوى ("المخزون الإبداعي" سابقًا):
    • أصبح المحتوى بأكمله هنا: المباني الجاهزة والمعارض والأجهزة وما إلى ذلك.
    • بدلًا من تقسيم أنواع المحتوى إلى تبويبات، أصبحت الآن علامتا الفئة والفئة الفرعية مستخدمتين.
    • يمكنكم التصفية بحسب علامات الفئة.
  • القائمة السريعة ("لوحة الخيارات" سابقًا):
    • تستخدم نمط واجهة المستخدم الجديد.
    • القائمة السريعة مُدرجة مع القوائم المبوّبة الأخرى، بدلًا من أن تكون لها لوحة منبثقة خاصة.
  • تم تحديث مفاتيح اختصار الوضع الإبداعي كي تفتح مخزون اللاعب أو قائمة إعدادات الجزيرة أو تبويب المحتوى بناءً على ما تفعلونه عند الضغط على مفتاح الاختصار. التجهز بأداة هاتفك أو عدمه يحدد القائمة التي سيتم فتحها. (هذه الحالة تظهر في قائمة مفاتيح الاختصار المعروضة على شاشة عرض المعلومات.)


تحديثات جهاز تحكم منظور اللاعب

  • خيارات سرعة الحركة وسرعة الحركة في أثناء إطلاق النار وسرعة التصويب أصبحت الآن تستخدم مضاعفًا بدلًا من قيمة ثابتة. ستنتقل قيم أجهزة تحكم منظور اللاعب المتوفرة من القيمة الثابتة إلى المُضاعِف تلقائيًا، وبذلك لن تحتاجوا إلى تحديث الأجهزة على جزيرتكم.
  • تغيرت أسماء الخيارات إلى مُضاعِف سرعة الحركة مُضاعِف سرعة الحركة في أثناء إطلاق النار ومُضاعِف سرعة الحركة في أثناء التصويب.
  • القيمة الافتراضية من أجل هذه الخيارات أصبحت الآن المُضاعف 1x (لقد كانت ذات قيمة ثابتة في السابق).


ستحصلون على ما تريدون!

على وسائل التواصل الاجتماعي وفي الاستبيانات وغيرها من أشكال الملاحظات، طلبتم منا أسلحة محددة وعناصر أخرى. إننا منصتون! إليكم بعض ما طلبتموه:

أسلحة

  • قوس مستعرض
  • رشاش خفيف ملحمي وأسطوري بكاتم صوت
  • شوزِن ملحمية وأسطورية بمخزن أسطواني
  • بندقية قنص نادرة بكاتم صوت

عناصر قابلة للاستهلاك

  • السمكة الذهبية الخرافية
  • فخ ناري
يوجد أيضًا سلاح جديد على الوضع الإبداعي وUEFN في إصدار v28.10: النصل الخطافي!

سنواصل العمل على الأغراض التي تريدونها كي تتمكنوا من إعداد تجارب أفضل للاعبيكم.


إعداد جزيرة جديد: خصوصية العثور على اللاعبين في الجزيرة

خصوصية العثور على اللاعبين في الجزيرة عبارة عن إعداد جزيرة جديد يتيح للمبدعين التحكم في الخيارات المتاحة للمجموعات الباحثة عن لاعبين من أجل جزيرتها. توجد ثلاثة خيارات متاحة:
  • خيار المجموعة: إنه الخيار الافتراضي، دون تغيير للاعبين. يستطيع اللاعبون الاختيار بين العثور على اللاعبين الخاص والعام كالسابق تمامًا. سيصبح هذا الإعداد الافتراضي للجزر الجديدة.
  • خاص فقط: تستطيع المجموعات استخدام العثور على اللاعبين الخاص فقط للجزيرة.
  • عام فقط: تستطيع المجموعات استخدام العثور على اللاعبين العام فقط للجزيرة.


لوحة سجل اللقطات لإدارة Unreal للمراجعة (URC)

تمت إضافة سجل لقطات جديد من أجل المشروعات التي تدعمها إدارة Unreal للمراجعة، حتى تتمكنوا من تصفح سجل التغييرات في أحد المشروعات. يمكنك فتح لوحة سجل اللقطات باستخدام قائمة إدارة المراجعة أسفل الجانب الأيمن. تعرض هذه اللوحة كل لقطة، مع رسالة اللقطة وبيانات تعريف أخرى، من الأحدث إلى الأقدم.

تستطيعون توسيع لقطة معينة وفتح قائمة بتغييرات تلك اللقطة التي تمت على مستوى الأصول. يمكنكم أيضًا استخدام زر الإرجاع الذي يظهر بجانب كل لقطة لإعادة مزامنة المشروع المحلي مع حالة تلك اللقطة. في الإصدار المقبل، ستتمكنون من استعادة لقطة أقدم كآخر نسخة من المشروع. لمعرفة المزيد عن اللقطات، اطلعوا على سجل اللقطات وحل النزاع.


حل النزاع المدمج مع إدارة Unreal للمراجعة

إذا تمت مواجهة النزاعات خلال التعاون مع إدارة Unreal للمراجعة، فسيُعاد توجيهكم الآن إلى لوحة جديدة لحل النزاعات. هذا يدرج جميع أصول النزاعات ويوفر صورًا مصغرة وبيانات تعريف وطريقة لعرض كل نسخة متوفرة في منفذ العرض. في كل نزاع، يستطيع المستخدم تحديد النسخة التي يفضل الاحتفاظ بها، ثم يقدم اختياراته كلقطة جديدة. اطلعوا على سجل اللقطات وحل النزاع لمعرفة المزيد.


معدل تدهور "سقط ولكن لم يمت" وشاحنة الإرجاع

أضيفت خيارات جديدة إلى جهازي سقط ولكن لم يمت وشاحنة الإرجاع.
  • جهاز "سقط ولكن لم يمت":
    • تدهور تقدم الإنعاش (قيم الخيار: تدهور مخصص، باتل رويال، إعادة تعيين فورية)
      اطلعوا على معنى قيم خيارات التدهور المخصص وباتل رويال وإعادة التعيين الفورية أدناه.
    • مضاعف معدل التدهور (اختاروا مضاعفًا بين 0.1x و2.0x)
  • جهاز شاحنة الإرجاع:
    • تدهور تقدم إعادة التشغيل (قيم الخيار: تدهور مخصص، باتل رويال، إعادة تعيين فورية)
      اطلعوا على معنى قيم خيارات التدهور المخصص وباتل رويال وإعادة التعيين الفورية أدناه.
    • مضاعف معدل التدهور (اختاروا مضاعفًا بين 0.1x و2.0x)
تعريفات قيم الخيار الجديد:
  • التدهور المخصص: يستطيع المبدعون تعيين معدل تدهورهم المخصص وفقًا لقيمة وضع إبداعي ثابتة.
  • باتل رويال: معدل التدهور سيطابق معدل التدهور الحالي لباتل رويال Fortnite، وسيتغير بمرور الوقت إذا تم تحديثه في باتل رويال.
  • إعادة التعيين الفورية: إذا تعرض اللاعبون للمقاطعة خلال إعادة التشغيل أو الإنعاش، فسيُعاد تعيين تقدمهم على الفور. (هذا السلوك كان في باتل رويال Fortnite قبل الفصل الخامس.)


تحويل الشبكات إلى أغراض قابلة للتدمير في UEFN

باستخدام ميزة إجراءات الأصول النصية في UEFN، أصبح بإمكانكم الآن تحويل الشبكات إلى أغراض وإضافة التدمير. على الرغم من أن ذلك كان ممكنًا بالفعل من قبل، فإن العملية الجديدة أبسط وأسهل في الاستخدام. لمعرفة المزيد، تفقّدوا تحويل الأصول إلى أغراض.


تحديثات لغة Verse

يقدم إصدار v28.10 تحذيرين يميزان تعبيرات معينة معرضة للفشل، وسيتغير سلوكها في نسخة مستقبلية من لغة Verse. سيستمر هذا الرمز في العمل كما هو في النسخة الحالية من Verse، لكن ترقية مشروعكم لاستهداف نسخة مستقبلية من Verse قد تغير سلوكه.
 

تعيين`set` من تعبير معرض للفشل

رمز Verse الذي يبدو حاليًا هكذا:
set Variable = ExpressionThatMightFail[]

ينبغي تغييره إلى:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value

 

بيانات `map` الحرفية التي تستخدم تعبيرات معرضة للفشل كمفاتيح

رمز Verse الذي يبدو حاليًا هكذا:
Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}

ينبغي تغييره إلى:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}


تحديثات التوثيق والتعلم

بالإضافة إلى التوثيق المُقدم رابطه بالأعلى، إليكم مزيدًا من ابتكارات فريق التوثيق لهذا الإصدار:
  • لدعم تحديث إعدادات الجزيرة، جددنا قسم إعدادات الجزيرة وحدثناه ليصبح مطابقًا! هذا يشمل التوثيق الجديد من أجل: إعدادات النظرة العامة والأدوات وإعدادات الوضع وإعدادات الجولة وإعدادات اللاعبين وإعدادات العالم وإعدادات واجهة المستخدم وإعدادات وضع التحرير وإعدادات تصحيح الأخطاء وإعدادات الأذونات والوسائط والمجتمع ومتصفح الأحداث.
  • لقد حدثنا نهجنا في توثيق الأجهزة لتبسيط المعلومات على صفحات الجهاز. نقلنا المعلومات التي تنطبق على كل الأجهزة إلى صفحة استخدام الأجهزة في وضع Fortnite الإبداعي.
  • أضفنا قسمًا جديدًا تمامًا إلى توثيق UEFN، اسمه الذكاء الاصطناعي والشخصيات غير القابلة للعب في UEFN. يتمحور هذا القسم حول الذكاء الاصطناعي والسلوك المخصص، ويشمل أيضًا التوثيق الكامل لدعم جهاز الناشر غير القابل للعب!
  • توثيق ابتكار أدوات مخصصة لواجهة المستخدم من المواد يوضح لك طريقة ابتكار أشكال واجهة المستخدم المخصصة من نماذج المواد في UEFN.