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La actualización 28.10 trae el nuevo dispositivo generador de PNJ y actualizaciones a los dispositivos de personaje, de control en tercera persona, el generador de guardias y el maniquí de baile. Además, hemos llevado a cabo una renovación importante del inventario del modo Creativo y de la interfaz de usuario de los ajustes de Mi isla para que os sea más fácil encontrar el contenido y los ajustes.
De la misma forma, hemos añadido más objetos del juego que habíais pedido, nuevas funcionalidades para el control de revisión de Unreal y nuevos tutoriales a los manuales.
En nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic podéis encontrar las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse.
Con el nuevo dispositivo generador de PNJ podréis crear distintas criaturas, enemigos y mucho más y asignarles papeles interesantes que le den vida a vuestros juegos. Estos personajes no jugables (PNJ) pueden tener salud y rutas de patrulla definidas e incluso ayudar a los jugadores a resolver rompecabezas.
Al crear una definición de personaje (un nuevo tipo de recurso de UEFN), podréis personalizar al personaje y el tipo de criatura, su comportamiento de IA y otros modificadores de interacción y salud. También podéis utilizar Verse para crear un comportamiento IA personalizado; por ejemplo, podéis establecer cómo patrullan los guardias y cómo reaccionan al descubrir al jugador. Por último, podéis utilizar animaciones personalizadas y reorientar las mallas de vuestros PNJ personalizados mediante la herramienta del Control Rig.
Para saber más, echadle un vistazo a los siguientes manuales y tutoriales:
El dispositivo generador de PNJ es de acceso anticipado. Esto significa que tendréis la oportunidad de probar una función que sigue en desarrollo. Al publicar un dispositivo en acceso anticipado, nuestro objetivo es ofreceros esas nuevas funciones en cuanto puedan usarse con seguridad las características principales de los dispositivos. Recibiremos de buen agrado todos vuestros comentarios para mejorar el dispositivo de cara a su lanzamiento final. Tened en cuenta que, al estar todavía en acceso anticipado, el dispositivo generador de PNJ tiene bastantes limitaciones. Podéis encontrar la lista de limitaciones en las notas de lanzamiento de la versión 28.10.
Las funciones de acceso anticipado están sujetas a cambios, así que es posible que tengáis que ajustar la implementación del dispositivo en vuestra isla a medida que trabajemos en el lanzamiento de la versión final. Las funciones de acceso anticipado irán actualizándose conforme arreglemos errores y atendamos vuestros comentarios.
Además, aseguraos de hacer pruebas exhaustivas antes de publicar islas con dispositivos de acceso anticipado, pues no podemos garantizar que todos los sistemas (por ejemplo, armas u otros dispositivos) sean compatibles con ellos.
Se han actualizado los dispositivos generador de guardias, maniquí de baile y de personaje y se les han incluido más de cien personajes de Fortnite.
El menú de ajustes de la isla y el navegador de contenido creativo tienen un aspecto totalmente nuevo. Os dejamos algunos de los cambios que hemos hecho:
Nos habéis hecho llegar comentarios mediante redes sociales, encuestas y otras vías en los que pedíais que volvieran armas y objetos específicos. ¡Os hemos escuchado! Estas son algunas de vuestras solicitudes:
Seguiremos trabajando para ofreceros las cosas que os gustan y que podáis darle a los jugadores la mejor experiencia posible.
Privacidad del emparejamiento de la isla es un nuevo ajuste que permitirá a los creadores controlar las opciones disponibles para el emparejamiento de grupos en sus islas. Hay tres opciones disponibles:
Se ha añadido un panel de historial de copias para los proyectos habilitados para el control de revisión de Unreal, lo que os permitirá comprobar el historial de cambios de un proyecto. Podéis abrir el panel de historial de copias desde el menú de control de revisión de la esquina inferior derecha. Aquí encontraréis todas las copias junto con sus mensajes y otros metadatos de la más reciente a la más antigua.
Podéis abrir una copia concreta y comprobar la lista de cambios de recursos que se han hecho en esa copia. También podéis usar el botón de rebobinar que aparece junto a cada copia para sincronizar el proyecto local con el estado de esa copia. Más adelante podréis restaurar una copia anterior como la última versión del proyecto. Para saber más sobre las copias, consultad Historial de copias y resolución de conflictos.
Si se producen conflictos al trabajar con el control de revisión de Unreal, se os redirigirá a un nuevo panel de resolución de conflictos. Aquí se mostrarán todos los recursos en conflicto y encontraréis miniaturas y metadatos. También podréis ver todas las versiones en el visor. Por cada conflicto, el usuario podrá seleccionar la versión que quiera conservar y enviar su selección como la nueva copia. Para saber más, consultad Historial de copias y resolución de conflictos.
Se han añadido nuevas opciones para los dispositivos de estado derribado y furgoneta de reinicio.
Con la nueva función de acciones de recurso programadas de UEFN, ahora podréis convertir mallas en elementos y añadir destrucción. Aunque ya se podía hacer antes, el nuevo proceso es mucho más fluido y sencillo de usar. Para saber más, consultad Cómo convertir recursos en elementos.
La versión 28.10 presenta dos avisos que destacan expresiones concretas que pueden fallar y cuyo comportamiento cambiará en una versión posterior del lenguaje Verse. El código seguirá funcionando tal cual en la versión actual de Verse. Es posible que cambie su comportamiento si actualizáis vuestro proyecto para orientarlo a una versión futura.
set Variable = ExpressionThatMightFail[]
Debería cambiar a:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
Debería cambiar a:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
Además de los enlazados anteriormente, el equipo de manuales ha creado los siguientes para esta versión:
La actualización 28.10 trae el nuevo dispositivo generador de PNJ y actualizaciones a los dispositivos de personaje, de control en tercera persona, el generador de guardias y el maniquí de baile. Además, hemos llevado a cabo una renovación importante del inventario del modo Creativo y de la interfaz de usuario de los ajustes de Mi isla para que os sea más fácil encontrar el contenido y los ajustes.
De la misma forma, hemos añadido más objetos del juego que habíais pedido, nuevas funcionalidades para el control de revisión de Unreal y nuevos tutoriales a los manuales.
En nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic podéis encontrar las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse.
Nuevo dispositivo generador de PNJ (acceso anticipado)
Con el nuevo dispositivo generador de PNJ podréis crear distintas criaturas, enemigos y mucho más y asignarles papeles interesantes que le den vida a vuestros juegos. Estos personajes no jugables (PNJ) pueden tener salud y rutas de patrulla definidas e incluso ayudar a los jugadores a resolver rompecabezas.Al crear una definición de personaje (un nuevo tipo de recurso de UEFN), podréis personalizar al personaje y el tipo de criatura, su comportamiento de IA y otros modificadores de interacción y salud. También podéis utilizar Verse para crear un comportamiento IA personalizado; por ejemplo, podéis establecer cómo patrullan los guardias y cómo reaccionan al descubrir al jugador. Por último, podéis utilizar animaciones personalizadas y reorientar las mallas de vuestros PNJ personalizados mediante la herramienta del Control Rig.
Para saber más, echadle un vistazo a los siguientes manuales y tutoriales:
- Comprender el comportamiento de los PNJ
- Dispositivos generadores de PNJ
- Definiciones de personaje PNJ
- Usar el generador de PNJ con animaciones
- Crear comportamientos de PNJ personalizados
- Tipos de PNJ
- Crear un PNJ médico propio
El dispositivo generador de PNJ es de acceso anticipado. Esto significa que tendréis la oportunidad de probar una función que sigue en desarrollo. Al publicar un dispositivo en acceso anticipado, nuestro objetivo es ofreceros esas nuevas funciones en cuanto puedan usarse con seguridad las características principales de los dispositivos. Recibiremos de buen agrado todos vuestros comentarios para mejorar el dispositivo de cara a su lanzamiento final. Tened en cuenta que, al estar todavía en acceso anticipado, el dispositivo generador de PNJ tiene bastantes limitaciones. Podéis encontrar la lista de limitaciones en las notas de lanzamiento de la versión 28.10.
Las funciones de acceso anticipado están sujetas a cambios, así que es posible que tengáis que ajustar la implementación del dispositivo en vuestra isla a medida que trabajemos en el lanzamiento de la versión final. Las funciones de acceso anticipado irán actualizándose conforme arreglemos errores y atendamos vuestros comentarios.
Además, aseguraos de hacer pruebas exhaustivas antes de publicar islas con dispositivos de acceso anticipado, pues no podemos garantizar que todos los sistemas (por ejemplo, armas u otros dispositivos) sean compatibles con ellos.
Actualización de los dispositivos generador de guardias, maniquí de baile y de personaje
Se han actualizado los dispositivos generador de guardias, maniquí de baile y de personaje y se les han incluido más de cien personajes de Fortnite.
Ajustes de la isla y actualización del navegador de contenido creativo
El menú de ajustes de la isla y el navegador de contenido creativo tienen un aspecto totalmente nuevo. Os dejamos algunos de los cambios que hemos hecho:
- Se ha unificado el aspecto y la sensación de la IU de todas las experiencias de Fortnite.
- Se han unificado los menús del modo de edición del inventario del modo Creativo y de los ajustes de la isla y se ha creado un conjunto de menús con pestañas en el espacio que antes se usaba para el mapa y la tabla de puntuación.
- Esta nueva IU admite varias pantallas.
- De esta forma, los creadores lo tendrán más fácil a la hora de crear pantallas del inventario personalizadas.
- Esta zona del menú ya se utilizaba para los menús de los dispositivos y opciones, por lo que resultaba idónea para unificarlos todos.
- Pestaña Ajustes de la isla (anteriormente, "Mi isla"):
- Hemos añadido categorías secundarias para que resulte más sencillo encontrar islas.
- Hemos reorganizado los ajustes de la isla en grupos más lógicos.
- Ahora podéis usar la barra de búsqueda para buscar entre todos los ajustes de la isla.
- Hemos añadido una nueva categoría, Comunidad. Esta categoría os ofrecerá formas de conectar con otros miembros de la comunidad creativa de Fortnite y acceder a información que os facilita el diseño y la creación de vuestra isla en Fortnite.
- Pestaña Contenidos (anteriormente, "inventario del modo Creativo"):
- Aquí encontraréis ahora todo el contenido: prefabricados, galerías, dispositivos, etc.
- En lugar de dividir los tipos de contenido por pestañas, ahora utilizan etiquetas de categorías y subcategorías.
- Podéis filtrar elementos mediante etiquetas de categorías.
- Menú rápido (anteriormente el panel de opciones):
- Emplea el nuevo estilo de IU.
- El menú rápido se agrupa con los demás menús con pestañas en lugar de tener su propio panel emergente.
- Se han actualizado los atajos de teclado del modo Creativo para que abran el inventario del jugador, el menú de ajustes de la isla o la pestaña Contenido en función de lo que estéis haciendo cuando pulséis el atajo. El menú que se abrirá dependerá de si estáis usando o no la herramienta teléfono (el estado se reflejará en la lista de atajos de teclado que se muestra en el HUD).
Actualizaciones en los dispositivos de control en tercera persona
- Las opciones de velocidad de movimiento, velocidad de movimiento al disparar y velocidad de apuntado emplean ahora un multiplicador en vez de un valor plano. Los valores de los dispositivos de controles en tercera persona existentes cambiarán automáticamente de su valor plano al multiplicador. De este modo, no tendréis que actualizar los dispositivos de vuestras islas.
- Los nombres de las opciones han cambiado y ahora se llaman multiplicador de velocidad de movimiento, multiplicador de velocidad de movimiento al disparar y multiplicador de velocidad de movimiento al apuntar.
- El valor predeterminado de estas opciones es ahora el multiplicador x1 (anteriormente era un valor plano).
Nos los habéis pedido, ¡pues aquí los tenéis!
Nos habéis hecho llegar comentarios mediante redes sociales, encuestas y otras vías en los que pedíais que volvieran armas y objetos específicos. ¡Os hemos escuchado! Estas son algunas de vuestras solicitudes:
Armas
- Ballesta
- Subfusil con silenciador épico y legendario
- Escopeta de barril épica y legendaria
- Fusil de tirador con silenciador raro
Consumibles
- Pez dorado mítico
- Trampa de fuego
Seguiremos trabajando para ofreceros las cosas que os gustan y que podáis darle a los jugadores la mejor experiencia posible.
Nuevo ajuste de la isla: privacidad del emparejamiento de la isla
Privacidad del emparejamiento de la isla es un nuevo ajuste que permitirá a los creadores controlar las opciones disponibles para el emparejamiento de grupos en sus islas. Hay tres opciones disponibles:
- Selección de grupo es la opción predeterminada y no supone ningún cambio para los jugadores. Los jugadores pueden elegir entre emparejamiento público y privado como lo hacían antes. Las islas nuevas tendrán este ajuste de forma predeterminada.
- Solo privado: los grupos solo podrán elegir el emparejamiento privado para la isla.
- Solo público: los grupos solo podrán elegir el emparejamiento público para la isla.
Panel de historial de copias para el control de revisión de Unreal
Se ha añadido un panel de historial de copias para los proyectos habilitados para el control de revisión de Unreal, lo que os permitirá comprobar el historial de cambios de un proyecto. Podéis abrir el panel de historial de copias desde el menú de control de revisión de la esquina inferior derecha. Aquí encontraréis todas las copias junto con sus mensajes y otros metadatos de la más reciente a la más antigua.Podéis abrir una copia concreta y comprobar la lista de cambios de recursos que se han hecho en esa copia. También podéis usar el botón de rebobinar que aparece junto a cada copia para sincronizar el proyecto local con el estado de esa copia. Más adelante podréis restaurar una copia anterior como la última versión del proyecto. Para saber más sobre las copias, consultad Historial de copias y resolución de conflictos.
Resolución de conflictos integrada con el control de revisión de Unreal
Si se producen conflictos al trabajar con el control de revisión de Unreal, se os redirigirá a un nuevo panel de resolución de conflictos. Aquí se mostrarán todos los recursos en conflicto y encontraréis miniaturas y metadatos. También podréis ver todas las versiones en el visor. Por cada conflicto, el usuario podrá seleccionar la versión que quiera conservar y enviar su selección como la nueva copia. Para saber más, consultad Historial de copias y resolución de conflictos.
Jugador derribado y ritmo de decaimiento de la furgoneta de reinicio
Se han añadido nuevas opciones para los dispositivos de estado derribado y furgoneta de reinicio.
- Dispositivo de estado derribado:
- Decaimiento del progreso para revivir (valores de las opciones: Decaimiento personalizado, Battle Royale, Reinicio instantáneo)
A continuación podéis comprobar qué significan los valores de las opciones Decaimiento personalizado, Battle Royale y Reinicio instantáneo. - Multiplicador del ritmo de decaimiento (elegid un multiplicador entre x0,1 y x2,0)
- Decaimiento del progreso para revivir (valores de las opciones: Decaimiento personalizado, Battle Royale, Reinicio instantáneo)
- Dispositivo de furgoneta de reinicio:
- Decaimiento del progreso de reinicio (valores de las opciones: Decaimiento personalizado, Battle Royale, Reinicio instantáneo)
A continuación podéis comprobar qué significan los valores de las opciones Decaimiento personalizado, Battle Royale y Reinicio instantáneo. - Multiplicador del ritmo de decaimiento (elegid un multiplicador entre x0,1 y x2,0)
- Decaimiento del progreso de reinicio (valores de las opciones: Decaimiento personalizado, Battle Royale, Reinicio instantáneo)
- Decaimiento personalizado: los creadores pueden establecer un ritmo de decaimiento personalizado en función de una constante del modo Creativo.
- Battle Royale: el ritmo de decaimiento coincidirá con el de Battle Royale de Fortnite y cambiará con el tiempo si se actualiza en Battle Royale.
- Reinicio instantáneo: si se interrumpe a los jugadores mientras reinician o reviven, el progreso se reiniciará al instante. (así funcionaba en Battle Royale de Fortnite antes del Capítulo 5).
Convertir mallas en elementos que pueden recibir daño en UEFN
Con la nueva función de acciones de recurso programadas de UEFN, ahora podréis convertir mallas en elementos y añadir destrucción. Aunque ya se podía hacer antes, el nuevo proceso es mucho más fluido y sencillo de usar. Para saber más, consultad Cómo convertir recursos en elementos.
Actualizaciones del lenguaje Verse
La versión 28.10 presenta dos avisos que destacan expresiones concretas que pueden fallar y cuyo comportamiento cambiará en una versión posterior del lenguaje Verse. El código seguirá funcionando tal cual en la versión actual de Verse. Es posible que cambie su comportamiento si actualizáis vuestro proyecto para orientarlo a una versión futura.`set` assignment from a failable expression
Un código de Verse como el siguiente:set Variable = ExpressionThatMightFail[]
Debería cambiar a:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
`map` literals using failable expressions as keys
Un código de Verse como el siguiente:Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
Debería cambiar a:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
Manuales y actualizaciones de aprendizaje
Además de los enlazados anteriormente, el equipo de manuales ha creado los siguientes para esta versión:
- Como parte de la actualización, hemos renovado y actualizado la sección Ajustes de la isla. Esto incluye nuevos manuales para los ajustes generales y de herramientas, los ajustes de modo, los ajustes de la ronda, los ajustes del jugador, los ajustes del mundo, los ajustes de la interfaz de usuario, los ajustes del modo de edición, los ajustes de depuración, los ajustes de permisos, las redes sociales, la comunidad y el buscador de eventos.
- Hemos actualizado nuestro enfoque de los manuales de los dispositivos para optimizar la información en las páginas de dispositivos. Hemos trasladado la información aplicable a todos los dispositivos a la página Usar dispositivos en el modo Creativo de Fortnite
- Hemos añadido una nueva sección a la documentación de UEFN, IA y PNJ en UEFN. En esta sección encontraréis información sobre la IA, los comportamientos personalizados y toda la documentación sobre el dispositivo generador de PNJ.
- El manual de Crear módulos de IU personalizados a partir de materiales os enseñará a crear formas de IU personalizadas con instancias materiales en UEFN.