23 sty 2024

Aktualizacja 28.10 ekosystemu Fortnite

Twórcy!

Aktualizacja 28.10 wprowadza nowy Generator postaci niezależnych, a także zmiany w urządzeniach Postać, Generator strażników i Manekin taneczny oraz w Urządzeniu sterowania trzecioosobowego. Całkowicie przebudowaliśmy ekwipunek trybu kreatywnego oraz interfejs ustawień menu Moja wyspa, ułatwiając wyszukiwanie potrzebnych treści oraz ustawień i korzystanie z nich.

Poza tym dodaliśmy więcej elementów rozgrywki, o które prosiliście, oraz nowe funkcje Unreal Revision Control (Kontrola zmian Unreal) i kolejne samouczki w naszej dokumentacji.

Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.


Nowy Generator postaci niezależnych w UEFN (wczesny dostęp)

Przy użyciu Generatora postaci niezależnych (NPC Spawner) możecie tworzyć charakterystyczne stwory, wrogów i nie tylko oraz nadawać im ciekawe role, które ożywią waszą rozgrywkę. Postacie niezależne mogą mieć zdrowie i poruszać się po określonych trasach patrolu, a nawet pomagać graczom w rozwiązywaniu łamigłówek.

Tworząc definicję postaci (Character Definition to nowy typ obiektu tworzonego w UEFN), możecie zmodyfikować typ postaci i stwora, zachowanie ich SI oraz inne modyfikatory zdrowia i interakcji. Wykorzystacie również Verse do tworzenia własnego zachowania SI, na przykład sposobu patrolowania przez strażnika i reagowania na namierzenie gracza. Poza tym można zastosować własne animacje i zmienić modele własnych postaci niezależnych przy użyciu narzędzia Control Rig (Mechanizm sterujący).

Więcej informacji znajdziecie w poniższej dokumentacji i samouczkach:
Generator postaci niezależnych jest we wczesnym dostępie. Wczesny dostęp oznacza, że dajemy wam możliwość wypróbowania funkcji, która nadal jest opracowywana. Wprowadzając urządzenie do wczesnego dostępu, chcemy umożliwić wam korzystanie z ciekawych nowych funkcji tak szybko, jak tylko urządzenie będzie działać w podstawowym zakresie. Wszelkie wasze opinie wykorzystamy w celu udoskonalenia urządzenia przed ostateczną premierą. Pamiętajcie, że wprowadzenie w tej aktualizacji nowego Generatora postaci niezależnych we wczesnym dostępie oznacza, że ma on pewne ograniczenia. Podaliśmy je w informacjach o aktualizacji 28.10.

Funkcje we wczesnym dostępie mogą się zmieniać, dlatego w czasie gdy pracujemy nad wprowadzeniem ich ostatecznej wersji, konieczne może być zmodyfikowanie urządzeń na waszych wyspach. Funkcje we wczesnym dostępie będą otrzymywały kolejne aktualizacje w czasie, gdy będziemy naprawiać błędy i implementować wasze uwagi.

Pamiętajcie również, by dokładnie przetestować wasze wyspy z urządzeniami we wczesnym dostępie przed opublikowaniem, ponieważ nie możemy zagwarantować, że wszystkie systemy (na przykład niektóre bronie lub inne urządzenia) będą zgodne z wszystkimi funkcjami.


Zaktualizowane Urządzenia postaci, Generator strażników i Manekin taneczny

Generator strażników, Manekin taneczny i Urządzenia postaci zostały zaktualizowane o ponad 100 postaci z Fortnite.


Odświeżenie ustawień wyspy i przeglądarki elementów trybu kreatywnego

Menu ustawień wyspy i przeglądarka elementów trybu kreatywnego mają teraz zupełnie nowy wygląd! Oto kilka aktualizacji i zmian, które wprowadziliśmy:
  • Ujednoliciliśmy wygląd i funkcjonalność interfejsu we wszystkich przygodach Fortnite.
  • Połączyliśmy wszystkie menu ekwipunku trybu kreatywnego w trybie edycji i ustawień wyspy w jeden zestaw menu z zakładkami w miejscu, w którym wcześniej znajdowała się mapa i tablica wyników.
    • Nowy interfejs obejmuje kilka ekranów.
    • Ułatwia to twórcom tworzenie własnych ekranów ekwipunku.
    • Ten obszar menu był już wykorzystywany przez menu dodawane przez urządzenia lub opcje, więc dobrze nadawał się do połączenia kilku menu.
  • Zakładka Ustawienia wyspy (wcześniej Moja wyspa):
    • Dodaliśmy podkategorie, by ułatwić odkrywanie poszczególnych funkcji.
    • Ustawienia wyspy zostały przeorganizowane w celu pogrupowania ich w bardziej logiczny sposób.
    • Teraz możecie używać paska wyszukiwania, by przeszukiwać wszystkie ustawienia wyspy.
    • Dodaliśmy nową kategorię – Społeczność. Umożliwia ona kontaktowanie się z innymi członkami społeczności twórców w Fortnite oraz zapewnia dostęp do informacji ułatwiających projektowanie i tworzenie własnych wysp w Fortnite.
  • Zakładka Zawartość (wcześniej Ekwipunek trybu kreatywnego):
    • Znajduje się tutaj cała zawartość: gotowce, galerie, urządzenia itd.
    • Typy zawartości nie są teraz podzielone na zakładki, a zamiast tego wykorzystują tagi kategorii i podkategorii.
    • Możecie filtrować zawartość według tagów kategorii.
  • Szybkie menu (wcześniej panel Opcje):
    • Wykorzystuje nowy styl interfejsu.
    • Szybkie menu nie jest już osobnym panelem podręcznym, a zamiast tego zostało zgrupowane z innymi menu w zakładkach.
  • Skróty trybu kreatywnego zostały zaktualizowane i teraz otwierają ekwipunek gracza, menu Ustawienia wyspy lub zakładkę Zawartość odpowiednio do tego, co robicie, gdy wciśniecie klawisz skrótu. Wyposażenie Smartfonu decyduje o tym, jakie menu zostanie otwarte. (Poinformuje o tym lista skrótów wyświetlana w interfejsie.)


Aktualizacje Urządzenia sterowania trzecioosobowego

  • Opcje Prędkość ruchu, Prędkość ruchu podczas strzelania i Prędkość celowania mają teraz mnożnik zamiast stałej wartości. Parametry dla istniejących Urządzeń sterowania trzecioosobowego zmienią się z wartości stałej na mnożnik automatycznie, więc nie będziecie musieli aktualizować urządzeń na swoich wyspach.
  • Nazwy opcji zmieniły się na Mnożnik prędkości poruszania się, Mnożnik prędkości poruszania się podczas strzelania i Mnożnik prędkości poruszania się podczas celowania.
  • Wartością domyślną dla tych opcji jest obecnie mnożnik x1 (wcześniej wartość stała).


Chcieliście? No to macie!

W mediach społecznościowych, ankietach oraz innych kanałach przekazywania opinii prosiliście nas o określone bronie i inne przedmioty. Słuchamy waszych uwag! Oto kilka rzeczy, o które prosiliście:

Bronie

  • Kusza
  • Epicki i legendarny pistolet maszynowy z tłumikiem
  • Epicka i legendarna strzelba z magazynkiem bębnowym
  • Rzadki karabin snajperski z tłumikiem

Przedmioty jednorazowe

  • Mityczna złota rybka
  • Pułapka ogniowa
Pojawiła się również broń, która zadebiutuje w trybie kreatywnym i UEFN w aktualizacji 28.10: Nóż z kotwiczką!

Będziemy nadal pracować nad wprowadzaniem elementów, które przydałyby się wam, by tworzyć lepsze przygody dla waszych graczy.


Nowe ustawienie wyspy: Prywatność przy dobieraniu graczy na wyspie

Prywatność przy dobieraniu graczy na wyspie to nowe ustawienie wyspy zapewniające twórcom kontrolę nad dobieraniem ekip na ich wyspie. Dostępne są trzy opcje:
  • Wybór ekipy: jest to opcja domyślna, która nie zmienia nic dla graczy. Mogą wybierać między publicznym i prywatnym dobieraniem graczy, tak jak wcześniej. Będzie to ustawienie domyślne dla nowych wysp.
  • Tylko prywatne: ekipy mogą używać na danej wyspie wyłącznie prywatnego dobierania graczy.
  • Tylko publiczne: ekipy mogą używać na danej wyspie wyłącznie publicznego dobierania graczy.


Panel Snapshot History w Unreal Revision Control (URC)

Dodano nowy panel Snapshot History (Historia migawek) do projektów z włączoną funkcją URC, byście mogli przeglądać historię zmian w projekcie. Panel Snapshot History możecie otworzyć w menu Revision Control (Kontrola zmian) w prawym dolnym rogu. W panelu znajdziecie wszystkie migawki wraz z ich komunikatami i innymi metadanymi – od najnowszych do najstarszych.

Możecie rozwinąć określoną migawkę i otworzyć listę wprowadzonych w niej zmian na poziomie obiektów. Używając znajdującego się obok każdej migawki przycisku przewijania do tyłu, zsynchronizujecie lokalny projekt do stanu tej migawki. W nadchodzącej aktualizacji będziecie mogli przywrócić starszą migawkę jako najnowszą wersję projektu. Więcej informacji na temat migawek znajdziecie w dokumencie Historia migawek i rozwiązywanie konfliktów.


Zintegrowana funkcja Conflict Resolution z Unreal Revision Control

W razie napotkania konfliktów podczas współpracy przy użyciu funkcji Unreal Revision Control teraz będziecie przekierowywani do nowego panelu Conflict Resolution (Rozwiązywanie konfliktów). Znajduje się tam lista obiektów z konfliktami oraz miniatury, metadane i opcja wyświetlenia każdej wersji w oknie wizualizacji. Dla każdego konfliktu użytkownik może wybrać wersję, którą chce zachować, a następnie przesłać wybrane elementy jako nową migawkę. Więcej informacji znajdziecie w dokumencie Historia migawek i rozwiązywanie konfliktów.


Szybkość utraty postępów w Urządzeniu reguły „powalony, lecz nie wykluczony” i Urządzeniu furgonetki restartu

Dodano nowe opcje do Urządzenia reguły „powalony, lecz nie wykluczony” i Urządzenia furgonetki restartu.
  • Urządzenie reguły „powalony, lecz nie wykluczony”:
    • Szybkość utraty postępów reanimacji (wartości opcji: Własna szybkość utraty, Battle Royale, Natychmiastowy reset)
      Poniżej sprawdzicie, co oznaczają opcje Własna szybkość utraty, Battle Royale i Natychmiastowy reset.
    • Mnożnik tempa utraty (do wyboru mnożnik od x0,1 do x2)
  • Urządzenie furgonetki restartu:
    • Szybkość utraty postępów restartu (wartości opcji: Własna szybkość utraty, Battle Royale, Natychmiastowy reset)
      Poniżej sprawdzicie, co oznaczają opcje Własna szybkość utraty, Battle Royale i Natychmiastowy reset.
    • Mnożnik tempa utraty (do wyboru mnożnik od x0,1 do x2)
Definicje wartości nowych opcji:
  • Własna szybkość utraty: twórcy mogą ustawić własną szybkość utraty odpowiednio do wartości w trybie kreatywnym.
  • Battle Royale: szybkość utraty będzie taka sama jak aktualna w Fortnite: Battle Royale i będzie się zmieniać odpowiednio do zmian w Battle Royale.
  • Natychmiastowy reset: jeśli coś przeszkodzi graczom w resetowaniu lub reanimacji, ich postępy zostaną natychmiast zresetowane. (Podobnie było w Fortnite: Battle Royale przed Rozdziałem 5.)


Konwertowanie modeli na rekwizyty, które można uszkodzić, w UEFN

Używając nowej funkcji Scripted Asset Actions (Oskryptowane działania obiektów) w UEFN, możecie teraz konwertować modele na rekwizyty i dodać możliwość ich niszczenia. Teoretycznie było to możliwe wcześniej, ale nowy proces jest zoptymalizowany i łatwiejszy do opanowania. Więcej informacji znajdziecie w dokumencie Konwertowanie obiektów na rekwizyty.


Aktualizacje języka Verse

Aktualizacja 28.10 wprowadza dwa ostrzeżenia o określonych, potencjalnie błędnych wyrażeniach, których działanie zmieni się w przyszłej wersji języka Verse. Ten kod będzie działał tak samo jak w aktualnej wersji Verse, ale ulepszenie projektu pod kątem przyszłej wersji Verse może zmienić jego działanie.
 

Przypisanie `set` z potencjalnie błędnego wyrażenia

Kod Verse, który aktualnie wygląda tak:
set Variable = ExpressionThatMightFail[]

Należy zmienić na:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value

 

Literały `map` wykorzystujące potencjalnie błędne wyrażenia jako klucze

Kod Verse, który aktualnie wygląda tak:
Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}

Należy zmienić na:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}


Aktualizacje dokumentacji i szkoleń

Poza podlinkowanymi powyżej dokumentami podajemy kolejne, które zespół pracujący nad dokumentacją przygotował dla tej aktualizacji:
  • W ramach wsparcia dla aktualizacji ustawień wyspy całkowicie przebudowaliśmy i zaktualizowaliśmy całą sekcję Ustawienia wyspy! Obejmuje to NOWĄ dokumentację dla: przeglądu i ustawień narzędzi, ustawień trybu, ustawień rundy, ustawień graczy, ustawień świata, ustawienia interfejsu użytkownika, ustawień trybu edycji, ustawień debugowania, ustawień uprawnień, multimediów, społeczności i przeglądarki zdarzeń.
  • Zmieniliśmy nasze podejście do dokumentacji urządzeń, by zoptymalizować informacje na stronach urządzeń. Przenieśliśmy informacje dotyczące wszystkich urządzeń na stronę Używanie urządzeń w trybie kreatywnym w Fortnite.
  • Dodaliśmy zupełnie NOWĄ sekcję dokumentacji UEFN: SI i postacie niezależne w UEFN. Dotyczy ona SI oraz własnych zachowań i zawiera całą dokumentację wsparcia dla Generatora postaci niezależnych!
  • Dokumentacja Tworzenie własnych widżetów interfejsu z materiałów objaśnia, jak tworzyć własne kształty interfejsu z materiałów dostępnych w UEFN.