
Twórcy!
Aktualizacja 28.10 wprowadza nowy Generator postaci niezależnych, a także zmiany w urządzeniach Postać, Generator strażników i Manekin taneczny oraz w Urządzeniu sterowania trzecioosobowego. Całkowicie przebudowaliśmy ekwipunek trybu kreatywnego oraz interfejs ustawień menu Moja wyspa, ułatwiając wyszukiwanie potrzebnych treści oraz ustawień i korzystanie z nich.
Poza tym dodaliśmy więcej elementów rozgrywki, o które prosiliście, oraz nowe funkcje Unreal Revision Control (Kontrola zmian Unreal) i kolejne samouczki w naszej dokumentacji.
Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.
Przy użyciu Generatora postaci niezależnych (NPC Spawner) możecie tworzyć charakterystyczne stwory, wrogów i nie tylko oraz nadawać im ciekawe role, które ożywią waszą rozgrywkę. Postacie niezależne mogą mieć zdrowie i poruszać się po określonych trasach patrolu, a nawet pomagać graczom w rozwiązywaniu łamigłówek.
Tworząc definicję postaci (Character Definition to nowy typ obiektu tworzonego w UEFN), możecie zmodyfikować typ postaci i stwora, zachowanie ich SI oraz inne modyfikatory zdrowia i interakcji. Wykorzystacie również Verse do tworzenia własnego zachowania SI, na przykład sposobu patrolowania przez strażnika i reagowania na namierzenie gracza. Poza tym można zastosować własne animacje i zmienić modele własnych postaci niezależnych przy użyciu narzędzia Control Rig (Mechanizm sterujący).
Więcej informacji znajdziecie w poniższej dokumentacji i samouczkach:
Generator postaci niezależnych jest we wczesnym dostępie. Wczesny dostęp oznacza, że dajemy wam możliwość wypróbowania funkcji, która nadal jest opracowywana. Wprowadzając urządzenie do wczesnego dostępu, chcemy umożliwić wam korzystanie z ciekawych nowych funkcji tak szybko, jak tylko urządzenie będzie działać w podstawowym zakresie. Wszelkie wasze opinie wykorzystamy w celu udoskonalenia urządzenia przed ostateczną premierą. Pamiętajcie, że wprowadzenie w tej aktualizacji nowego Generatora postaci niezależnych we wczesnym dostępie oznacza, że ma on pewne ograniczenia. Podaliśmy je w informacjach o aktualizacji 28.10.
Funkcje we wczesnym dostępie mogą się zmieniać, dlatego w czasie gdy pracujemy nad wprowadzeniem ich ostatecznej wersji, konieczne może być zmodyfikowanie urządzeń na waszych wyspach. Funkcje we wczesnym dostępie będą otrzymywały kolejne aktualizacje w czasie, gdy będziemy naprawiać błędy i implementować wasze uwagi.
Pamiętajcie również, by dokładnie przetestować wasze wyspy z urządzeniami we wczesnym dostępie przed opublikowaniem, ponieważ nie możemy zagwarantować, że wszystkie systemy (na przykład niektóre bronie lub inne urządzenia) będą zgodne z wszystkimi funkcjami.
Generator strażników, Manekin taneczny i Urządzenia postaci zostały zaktualizowane o ponad 100 postaci z Fortnite.
Menu ustawień wyspy i przeglądarka elementów trybu kreatywnego mają teraz zupełnie nowy wygląd! Oto kilka aktualizacji i zmian, które wprowadziliśmy:
W mediach społecznościowych, ankietach oraz innych kanałach przekazywania opinii prosiliście nas o określone bronie i inne przedmioty. Słuchamy waszych uwag! Oto kilka rzeczy, o które prosiliście:
Będziemy nadal pracować nad wprowadzaniem elementów, które przydałyby się wam, by tworzyć lepsze przygody dla waszych graczy.
Prywatność przy dobieraniu graczy na wyspie to nowe ustawienie wyspy zapewniające twórcom kontrolę nad dobieraniem ekip na ich wyspie. Dostępne są trzy opcje:
Dodano nowy panel Snapshot History (Historia migawek) do projektów z włączoną funkcją URC, byście mogli przeglądać historię zmian w projekcie. Panel Snapshot History możecie otworzyć w menu Revision Control (Kontrola zmian) w prawym dolnym rogu. W panelu znajdziecie wszystkie migawki wraz z ich komunikatami i innymi metadanymi – od najnowszych do najstarszych.
Możecie rozwinąć określoną migawkę i otworzyć listę wprowadzonych w niej zmian na poziomie obiektów. Używając znajdującego się obok każdej migawki przycisku przewijania do tyłu, zsynchronizujecie lokalny projekt do stanu tej migawki. W nadchodzącej aktualizacji będziecie mogli przywrócić starszą migawkę jako najnowszą wersję projektu. Więcej informacji na temat migawek znajdziecie w dokumencie Historia migawek i rozwiązywanie konfliktów.
W razie napotkania konfliktów podczas współpracy przy użyciu funkcji Unreal Revision Control teraz będziecie przekierowywani do nowego panelu Conflict Resolution (Rozwiązywanie konfliktów). Znajduje się tam lista obiektów z konfliktami oraz miniatury, metadane i opcja wyświetlenia każdej wersji w oknie wizualizacji. Dla każdego konfliktu użytkownik może wybrać wersję, którą chce zachować, a następnie przesłać wybrane elementy jako nową migawkę. Więcej informacji znajdziecie w dokumencie Historia migawek i rozwiązywanie konfliktów.
Dodano nowe opcje do Urządzenia reguły „powalony, lecz nie wykluczony” i Urządzenia furgonetki restartu.
Używając nowej funkcji Scripted Asset Actions (Oskryptowane działania obiektów) w UEFN, możecie teraz konwertować modele na rekwizyty i dodać możliwość ich niszczenia. Teoretycznie było to możliwe wcześniej, ale nowy proces jest zoptymalizowany i łatwiejszy do opanowania. Więcej informacji znajdziecie w dokumencie Konwertowanie obiektów na rekwizyty.
Aktualizacja 28.10 wprowadza dwa ostrzeżenia o określonych, potencjalnie błędnych wyrażeniach, których działanie zmieni się w przyszłej wersji języka Verse. Ten kod będzie działał tak samo jak w aktualnej wersji Verse, ale ulepszenie projektu pod kątem przyszłej wersji Verse może zmienić jego działanie.
set Variable = ExpressionThatMightFail[]
Należy zmienić na:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
Należy zmienić na:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
Poza podlinkowanymi powyżej dokumentami podajemy kolejne, które zespół pracujący nad dokumentacją przygotował dla tej aktualizacji:
Aktualizacja 28.10 wprowadza nowy Generator postaci niezależnych, a także zmiany w urządzeniach Postać, Generator strażników i Manekin taneczny oraz w Urządzeniu sterowania trzecioosobowego. Całkowicie przebudowaliśmy ekwipunek trybu kreatywnego oraz interfejs ustawień menu Moja wyspa, ułatwiając wyszukiwanie potrzebnych treści oraz ustawień i korzystanie z nich.
Poza tym dodaliśmy więcej elementów rozgrywki, o które prosiliście, oraz nowe funkcje Unreal Revision Control (Kontrola zmian Unreal) i kolejne samouczki w naszej dokumentacji.
Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.
Nowy Generator postaci niezależnych w UEFN (wczesny dostęp)
Przy użyciu Generatora postaci niezależnych (NPC Spawner) możecie tworzyć charakterystyczne stwory, wrogów i nie tylko oraz nadawać im ciekawe role, które ożywią waszą rozgrywkę. Postacie niezależne mogą mieć zdrowie i poruszać się po określonych trasach patrolu, a nawet pomagać graczom w rozwiązywaniu łamigłówek.Tworząc definicję postaci (Character Definition to nowy typ obiektu tworzonego w UEFN), możecie zmodyfikować typ postaci i stwora, zachowanie ich SI oraz inne modyfikatory zdrowia i interakcji. Wykorzystacie również Verse do tworzenia własnego zachowania SI, na przykład sposobu patrolowania przez strażnika i reagowania na namierzenie gracza. Poza tym można zastosować własne animacje i zmienić modele własnych postaci niezależnych przy użyciu narzędzia Control Rig (Mechanizm sterujący).
Więcej informacji znajdziecie w poniższej dokumentacji i samouczkach:
- Objaśnienie zachowań postaci niezależnych
- Generatory postaci niezależnych
- Definicje postaci niezależnych
- Używanie Generatora postaci niezależnych z animacjami
- Tworzenie własnych zachowań postaci niezależnych
- Typy postaci niezależnych
- Tworzenie własnej postaci niezależnej – sanitariusza
Generator postaci niezależnych jest we wczesnym dostępie. Wczesny dostęp oznacza, że dajemy wam możliwość wypróbowania funkcji, która nadal jest opracowywana. Wprowadzając urządzenie do wczesnego dostępu, chcemy umożliwić wam korzystanie z ciekawych nowych funkcji tak szybko, jak tylko urządzenie będzie działać w podstawowym zakresie. Wszelkie wasze opinie wykorzystamy w celu udoskonalenia urządzenia przed ostateczną premierą. Pamiętajcie, że wprowadzenie w tej aktualizacji nowego Generatora postaci niezależnych we wczesnym dostępie oznacza, że ma on pewne ograniczenia. Podaliśmy je w informacjach o aktualizacji 28.10.
Funkcje we wczesnym dostępie mogą się zmieniać, dlatego w czasie gdy pracujemy nad wprowadzeniem ich ostatecznej wersji, konieczne może być zmodyfikowanie urządzeń na waszych wyspach. Funkcje we wczesnym dostępie będą otrzymywały kolejne aktualizacje w czasie, gdy będziemy naprawiać błędy i implementować wasze uwagi.
Pamiętajcie również, by dokładnie przetestować wasze wyspy z urządzeniami we wczesnym dostępie przed opublikowaniem, ponieważ nie możemy zagwarantować, że wszystkie systemy (na przykład niektóre bronie lub inne urządzenia) będą zgodne z wszystkimi funkcjami.
Zaktualizowane Urządzenia postaci, Generator strażników i Manekin taneczny
Generator strażników, Manekin taneczny i Urządzenia postaci zostały zaktualizowane o ponad 100 postaci z Fortnite.
Odświeżenie ustawień wyspy i przeglądarki elementów trybu kreatywnego
Menu ustawień wyspy i przeglądarka elementów trybu kreatywnego mają teraz zupełnie nowy wygląd! Oto kilka aktualizacji i zmian, które wprowadziliśmy:
- Ujednoliciliśmy wygląd i funkcjonalność interfejsu we wszystkich przygodach Fortnite.
- Połączyliśmy wszystkie menu ekwipunku trybu kreatywnego w trybie edycji i ustawień wyspy w jeden zestaw menu z zakładkami w miejscu, w którym wcześniej znajdowała się mapa i tablica wyników.
- Nowy interfejs obejmuje kilka ekranów.
- Ułatwia to twórcom tworzenie własnych ekranów ekwipunku.
- Ten obszar menu był już wykorzystywany przez menu dodawane przez urządzenia lub opcje, więc dobrze nadawał się do połączenia kilku menu.
- Zakładka Ustawienia wyspy (wcześniej Moja wyspa):
- Dodaliśmy podkategorie, by ułatwić odkrywanie poszczególnych funkcji.
- Ustawienia wyspy zostały przeorganizowane w celu pogrupowania ich w bardziej logiczny sposób.
- Teraz możecie używać paska wyszukiwania, by przeszukiwać wszystkie ustawienia wyspy.
- Dodaliśmy nową kategorię – Społeczność. Umożliwia ona kontaktowanie się z innymi członkami społeczności twórców w Fortnite oraz zapewnia dostęp do informacji ułatwiających projektowanie i tworzenie własnych wysp w Fortnite.
- Zakładka Zawartość (wcześniej Ekwipunek trybu kreatywnego):
- Znajduje się tutaj cała zawartość: gotowce, galerie, urządzenia itd.
- Typy zawartości nie są teraz podzielone na zakładki, a zamiast tego wykorzystują tagi kategorii i podkategorii.
- Możecie filtrować zawartość według tagów kategorii.
- Szybkie menu (wcześniej panel Opcje):
- Wykorzystuje nowy styl interfejsu.
- Szybkie menu nie jest już osobnym panelem podręcznym, a zamiast tego zostało zgrupowane z innymi menu w zakładkach.
- Skróty trybu kreatywnego zostały zaktualizowane i teraz otwierają ekwipunek gracza, menu Ustawienia wyspy lub zakładkę Zawartość odpowiednio do tego, co robicie, gdy wciśniecie klawisz skrótu. Wyposażenie Smartfonu decyduje o tym, jakie menu zostanie otwarte. (Poinformuje o tym lista skrótów wyświetlana w interfejsie.)
Aktualizacje Urządzenia sterowania trzecioosobowego
- Opcje Prędkość ruchu, Prędkość ruchu podczas strzelania i Prędkość celowania mają teraz mnożnik zamiast stałej wartości. Parametry dla istniejących Urządzeń sterowania trzecioosobowego zmienią się z wartości stałej na mnożnik automatycznie, więc nie będziecie musieli aktualizować urządzeń na swoich wyspach.
- Nazwy opcji zmieniły się na Mnożnik prędkości poruszania się, Mnożnik prędkości poruszania się podczas strzelania i Mnożnik prędkości poruszania się podczas celowania.
- Wartością domyślną dla tych opcji jest obecnie mnożnik x1 (wcześniej wartość stała).
Chcieliście? No to macie!
W mediach społecznościowych, ankietach oraz innych kanałach przekazywania opinii prosiliście nas o określone bronie i inne przedmioty. Słuchamy waszych uwag! Oto kilka rzeczy, o które prosiliście:
Bronie
- Kusza
- Epicki i legendarny pistolet maszynowy z tłumikiem
- Epicka i legendarna strzelba z magazynkiem bębnowym
- Rzadki karabin snajperski z tłumikiem
Przedmioty jednorazowe
- Mityczna złota rybka
- Pułapka ogniowa
Będziemy nadal pracować nad wprowadzaniem elementów, które przydałyby się wam, by tworzyć lepsze przygody dla waszych graczy.
Nowe ustawienie wyspy: Prywatność przy dobieraniu graczy na wyspie
Prywatność przy dobieraniu graczy na wyspie to nowe ustawienie wyspy zapewniające twórcom kontrolę nad dobieraniem ekip na ich wyspie. Dostępne są trzy opcje:
- Wybór ekipy: jest to opcja domyślna, która nie zmienia nic dla graczy. Mogą wybierać między publicznym i prywatnym dobieraniem graczy, tak jak wcześniej. Będzie to ustawienie domyślne dla nowych wysp.
- Tylko prywatne: ekipy mogą używać na danej wyspie wyłącznie prywatnego dobierania graczy.
- Tylko publiczne: ekipy mogą używać na danej wyspie wyłącznie publicznego dobierania graczy.
Panel Snapshot History w Unreal Revision Control (URC)
Dodano nowy panel Snapshot History (Historia migawek) do projektów z włączoną funkcją URC, byście mogli przeglądać historię zmian w projekcie. Panel Snapshot History możecie otworzyć w menu Revision Control (Kontrola zmian) w prawym dolnym rogu. W panelu znajdziecie wszystkie migawki wraz z ich komunikatami i innymi metadanymi – od najnowszych do najstarszych.Możecie rozwinąć określoną migawkę i otworzyć listę wprowadzonych w niej zmian na poziomie obiektów. Używając znajdującego się obok każdej migawki przycisku przewijania do tyłu, zsynchronizujecie lokalny projekt do stanu tej migawki. W nadchodzącej aktualizacji będziecie mogli przywrócić starszą migawkę jako najnowszą wersję projektu. Więcej informacji na temat migawek znajdziecie w dokumencie Historia migawek i rozwiązywanie konfliktów.
Zintegrowana funkcja Conflict Resolution z Unreal Revision Control
W razie napotkania konfliktów podczas współpracy przy użyciu funkcji Unreal Revision Control teraz będziecie przekierowywani do nowego panelu Conflict Resolution (Rozwiązywanie konfliktów). Znajduje się tam lista obiektów z konfliktami oraz miniatury, metadane i opcja wyświetlenia każdej wersji w oknie wizualizacji. Dla każdego konfliktu użytkownik może wybrać wersję, którą chce zachować, a następnie przesłać wybrane elementy jako nową migawkę. Więcej informacji znajdziecie w dokumencie Historia migawek i rozwiązywanie konfliktów.
Szybkość utraty postępów w Urządzeniu reguły „powalony, lecz nie wykluczony” i Urządzeniu furgonetki restartu
Dodano nowe opcje do Urządzenia reguły „powalony, lecz nie wykluczony” i Urządzenia furgonetki restartu.
- Urządzenie reguły „powalony, lecz nie wykluczony”:
- Szybkość utraty postępów reanimacji (wartości opcji: Własna szybkość utraty, Battle Royale, Natychmiastowy reset)
Poniżej sprawdzicie, co oznaczają opcje Własna szybkość utraty, Battle Royale i Natychmiastowy reset. - Mnożnik tempa utraty (do wyboru mnożnik od x0,1 do x2)
- Szybkość utraty postępów reanimacji (wartości opcji: Własna szybkość utraty, Battle Royale, Natychmiastowy reset)
- Urządzenie furgonetki restartu:
- Szybkość utraty postępów restartu (wartości opcji: Własna szybkość utraty, Battle Royale, Natychmiastowy reset)
Poniżej sprawdzicie, co oznaczają opcje Własna szybkość utraty, Battle Royale i Natychmiastowy reset. - Mnożnik tempa utraty (do wyboru mnożnik od x0,1 do x2)
- Szybkość utraty postępów restartu (wartości opcji: Własna szybkość utraty, Battle Royale, Natychmiastowy reset)
- Własna szybkość utraty: twórcy mogą ustawić własną szybkość utraty odpowiednio do wartości w trybie kreatywnym.
- Battle Royale: szybkość utraty będzie taka sama jak aktualna w Fortnite: Battle Royale i będzie się zmieniać odpowiednio do zmian w Battle Royale.
- Natychmiastowy reset: jeśli coś przeszkodzi graczom w resetowaniu lub reanimacji, ich postępy zostaną natychmiast zresetowane. (Podobnie było w Fortnite: Battle Royale przed Rozdziałem 5.)
Konwertowanie modeli na rekwizyty, które można uszkodzić, w UEFN
Używając nowej funkcji Scripted Asset Actions (Oskryptowane działania obiektów) w UEFN, możecie teraz konwertować modele na rekwizyty i dodać możliwość ich niszczenia. Teoretycznie było to możliwe wcześniej, ale nowy proces jest zoptymalizowany i łatwiejszy do opanowania. Więcej informacji znajdziecie w dokumencie Konwertowanie obiektów na rekwizyty.
Aktualizacje języka Verse
Aktualizacja 28.10 wprowadza dwa ostrzeżenia o określonych, potencjalnie błędnych wyrażeniach, których działanie zmieni się w przyszłej wersji języka Verse. Ten kod będzie działał tak samo jak w aktualnej wersji Verse, ale ulepszenie projektu pod kątem przyszłej wersji Verse może zmienić jego działanie.Przypisanie `set` z potencjalnie błędnego wyrażenia
Kod Verse, który aktualnie wygląda tak:set Variable = ExpressionThatMightFail[]
Należy zmienić na:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
Literały `map` wykorzystujące potencjalnie błędne wyrażenia jako klucze
Kod Verse, który aktualnie wygląda tak:Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
Należy zmienić na:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
Aktualizacje dokumentacji i szkoleń
Poza podlinkowanymi powyżej dokumentami podajemy kolejne, które zespół pracujący nad dokumentacją przygotował dla tej aktualizacji:
- W ramach wsparcia dla aktualizacji ustawień wyspy całkowicie przebudowaliśmy i zaktualizowaliśmy całą sekcję Ustawienia wyspy! Obejmuje to NOWĄ dokumentację dla: przeglądu i ustawień narzędzi, ustawień trybu, ustawień rundy, ustawień graczy, ustawień świata, ustawienia interfejsu użytkownika, ustawień trybu edycji, ustawień debugowania, ustawień uprawnień, multimediów, społeczności i przeglądarki zdarzeń.
- Zmieniliśmy nasze podejście do dokumentacji urządzeń, by zoptymalizować informacje na stronach urządzeń. Przenieśliśmy informacje dotyczące wszystkich urządzeń na stronę Używanie urządzeń w trybie kreatywnym w Fortnite.
- Dodaliśmy zupełnie NOWĄ sekcję dokumentacji UEFN: SI i postacie niezależne w UEFN. Dotyczy ona SI oraz własnych zachowań i zawiera całą dokumentację wsparcia dla Generatora postaci niezależnych!
- Dokumentacja Tworzenie własnych widżetów interfejsu z materiałów objaśnia, jak tworzyć własne kształty interfejsu z materiałów dostępnych w UEFN.