
Дорогие авторы!
Обновление28.10 добавляет новый генератор неигровых персонажей, а также вносит улучшения в функции генераторов персонажей и охранников, манекенов-танцоров и устройств управления при виде от третьего лица. Мы также полностью переработали инвентарь для творчества и пользовательский интерфейс настроек меню «Мой остров», чтобы вам было проще находить и использовать нужные материалы и параметры.
А ещё мы добавили несколько игровых предметов, о которых вы нас просили, новые функции системы контроля версий Unreal и новые учебные материалы в документации.
Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на странице сообщества разработчиков.
Используя устройство Генератор неигровых персонажей, вы можете создавать различные виды существ, противников и многое другое, присваивая им интересные роли, которые сделают вашу игру увлекательной. Этим неигровым персонажам (НИП) можно задать определённый запас здоровья и установить маршруты патрулирования, и они даже могут помогать игрокам в решении головоломок.
Создав определение персонажа (новый тип объекта, который вы создаёте в UEFN), вы можете изменить персонажа и тип существа, поведение его ИИ, а также модификаторы здоровья и взаимодействия. Вы также можете создать своё поведение ИИ с помощью Verse, например то, как охранник патрулирует местность и реагирует, заметив игрока. Наконец, вы можете добавить пользовательскую анимацию и перенаправить модель на созданного вами неигрового персонажа, используя инструмент «Регулятор каркаса».
Чтобы узнать больше, обратитесь к документации и учебным материалам:
Генератор неигровых персонажей находится в раннем доступе. Под ранним доступом мы подразумеваем, что у вас есть возможность опробовать функцию, которая находится в разработке. Выпуская устройство в режиме раннего доступа, мы хотим расширить горизонты ваших возможностей незамедлительно,— как только обеспечим эффективную работу основных функций устройств. Опираясь на ваши отзывы, мы будем дорабатывать устройство прежде чем выпустим его финальную версию. Обратите внимание: поскольку новый генератор неигровых персонажей, входящий в это обновление, находится в раннем доступе, у него есть ряд ограничений. Эти ограничения перечислены в описании обновления28.10.
Функции, находящиеся в раннем доступе, могут меняться, а значит, вам, возможно, придётся вносить коррективы в устройство на вашем острове по мере того, как мы работаем над финальной версией. Мы будем постепенно обновлять функции, находящиеся в раннем доступе, исправляя ошибки и опираясь на ваши отзывы.
Не забывайте тщательно тестировать острова с устройствами в раннем доступе перед публикацией, поскольку мы не можем гарантировать, что все системы, например какие-нибудь виды оружия или другие устройства, будут полностью совместимыми с ними.
Мы обновили генератор охранников, манекен-танцор и устройства персонажей, добавив в них более 100новых персонажей из Fortnite.
Меню параметров острова и браузер данных творческого режима полностью преобразились! Вот лишь некоторые из внесённых нами нововведений и изменений:
Вы часто спрашиваете нас об определённых предметах и видах оружия в социальных сетях, опросах и с помощью других средств обратной связи. Мы вас слышим и слушаем! Представляем несколько новинок, которые вы так давно ждали.
Мы будем и дальше добавлять нужные вам предметы, чтобы вы могли создавать более качественные игры для своей аудитории.
Тип конфиденциальности подбора игроков на острове— новый параметр острова, с помощью которого авторы могут управлять настройками, которые доступны группам при подборе игроков на их острове. Есть три значения на выбор:
В проекты, в которых применяется контроль версий Unreal, добавлена новая панель истории состояний, которая позволяет просматривать историю изменений проекта. Чтобы открыть панель истории состояний, используйте меню контроля версий в правом нижнем углу. На этой панели перечислены все состояния, в том числе сообщение состояния и прочие метаданные, отсортированные в порядке от самого нового до самого старого.
Вы можете развернуть любое состояние и открыть список изменений объектов, которые были сделаны в нём. Вы также можете воспользоваться кнопкой перемотки рядом с каждым состоянием, чтобы синхронизировать локальную копию проекта и привести её к этому состоянию. В одном из следующих обновлений у вас появится возможность восстановить старое состояние как самую новую версию проекта. Чтобы узнать больше о состояниях, прочтите статью «История состояний и разрешение конфликтов».
Если во время совместного творчества с использованием контроля версий Unreal возникнет конфликт, перед вами появится новая панель разрешения конфликтов. На этой панели перечислены все конфликтующие объекты, их миниатюры и метаданные. Вы сможете увидеть каждую их версию в специальной области просмотра. Для разрешения каждого конфликта пользователь может выбрать, какую из версий хочет оставить, а затем зафиксировать выбранные варианты, создав новое состояние. Прочтите статью «История состояний и разрешение конфликтов», чтобы узнать больше.
Добавлены новые параметры для устройств Тяжёлое ранение и Фургон возрождения.
Используя новую функцию Действия объекта по сценарию в UEFN, вы теперь можете преобразовать модели в предметы и делать их разрушаемыми. Технически это можно было делать и раньше, но новая система гораздо более понятная и простая в использовании. Прочтите статью «Преобразование объектов в предметы», чтобы узнать больше.
Обновление28.10 добавляет два предупреждения, которые связаны с определёнными failable-выражениями, чьё поведение изменится в следующей версии языка Verse. В текущей версии Verse этот код будет работать как обычно, но если вы обновите ваш проект до следующей версии Verse, его поведение может измениться.
set Variable = ExpressionThatMightFail[]
Следует изменить на:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
Следует изменить на:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
В дополнение к документации, на которую даны ссылки выше, вот ещё несколько материалов, подготовленных командой документации для этого обновления:
Обновление28.10 добавляет новый генератор неигровых персонажей, а также вносит улучшения в функции генераторов персонажей и охранников, манекенов-танцоров и устройств управления при виде от третьего лица. Мы также полностью переработали инвентарь для творчества и пользовательский интерфейс настроек меню «Мой остров», чтобы вам было проще находить и использовать нужные материалы и параметры.
А ещё мы добавили несколько игровых предметов, о которых вы нас просили, новые функции системы контроля версий Unreal и новые учебные материалы в документации.
Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на странице сообщества разработчиков.
Новое устройство «Генератор неигровых персонажей» в UEFN (ранний доступ)
Используя устройство Генератор неигровых персонажей, вы можете создавать различные виды существ, противников и многое другое, присваивая им интересные роли, которые сделают вашу игру увлекательной. Этим неигровым персонажам (НИП) можно задать определённый запас здоровья и установить маршруты патрулирования, и они даже могут помогать игрокам в решении головоломок.Создав определение персонажа (новый тип объекта, который вы создаёте в UEFN), вы можете изменить персонажа и тип существа, поведение его ИИ, а также модификаторы здоровья и взаимодействия. Вы также можете создать своё поведение ИИ с помощью Verse, например то, как охранник патрулирует местность и реагирует, заметив игрока. Наконец, вы можете добавить пользовательскую анимацию и перенаправить модель на созданного вами неигрового персонажа, используя инструмент «Регулятор каркаса».
Чтобы узнать больше, обратитесь к документации и учебным материалам:
- Знакомство с поведением неигровых персонажей
- Генераторы неигровых персонажей
- Определения неигровых персонажей
- Использование генератора неигровых персонажей с анимацией
- Создание пользовательского поведения неигрового персонажа
- Типы неигровых персонажей
- Создайте собственного неигрового персонажа-медика
Генератор неигровых персонажей находится в раннем доступе. Под ранним доступом мы подразумеваем, что у вас есть возможность опробовать функцию, которая находится в разработке. Выпуская устройство в режиме раннего доступа, мы хотим расширить горизонты ваших возможностей незамедлительно,— как только обеспечим эффективную работу основных функций устройств. Опираясь на ваши отзывы, мы будем дорабатывать устройство прежде чем выпустим его финальную версию. Обратите внимание: поскольку новый генератор неигровых персонажей, входящий в это обновление, находится в раннем доступе, у него есть ряд ограничений. Эти ограничения перечислены в описании обновления28.10.
Функции, находящиеся в раннем доступе, могут меняться, а значит, вам, возможно, придётся вносить коррективы в устройство на вашем острове по мере того, как мы работаем над финальной версией. Мы будем постепенно обновлять функции, находящиеся в раннем доступе, исправляя ошибки и опираясь на ваши отзывы.
Не забывайте тщательно тестировать острова с устройствами в раннем доступе перед публикацией, поскольку мы не можем гарантировать, что все системы, например какие-нибудь виды оружия или другие устройства, будут полностью совместимыми с ними.
Обновлённые генератор охранников, манекен-танцор и устройства персонажей
Мы обновили генератор охранников, манекен-танцор и устройства персонажей, добавив в них более 100новых персонажей из Fortnite.
Обновлённые параметры острова и браузер данных творческого режима
Меню параметров острова и браузер данных творческого режима полностью преобразились! Вот лишь некоторые из внесённых нами нововведений и изменений:
- Дизайн интерфейса и взаимодействие с ним стали едиными во всех режимах Fortnite.
- Все меню инвентаря для творчества в режиме редактирования и настроек острова объединены в один набор меню-вкладок там, где раньше были карта и таблица счёта.
- Новый интерфейс теперь поддерживает несколько экранов.
- Это упростит задачу авторам при создании собственных экранов инвентаря.
- Эта область меню уже использовалась для меню, которые можно добавить посредством устройств или параметров, поэтому она идеально подходит для объединения нескольких меню.
- Вкладка «Параметры острова» (ранее известная как «Мой остров»):
- Мы добавили подкатегории, чтобы было удобнее находить нужный параметр.
- У параметров острова изменены категории, чтобы сгруппировать их более логичным образом.
- Теперь вы можете воспользоваться строкой для поиска по всем пара метрам острова.
- Мы добавили новую категорию Сообщество. Категория «Сообщество» позволяет вам разными способами общаться с другими участниками творческого сообщества Fortnite и получать доступ к информации, упрощающей проектирование и создание вашего острова в Fortnite.
- Вкладка «Материалы» (ранее известная как «Инвентарь для творчества»):
- Здесь находятся все материалы, в том числе готовые элементы, наборы, устройства и многое другое.
- Раньше материалы были разнесены по вкладкам, теперь же они используют теги категорий и подкатегорий.
- Вы можете отфильтровать список по тегам категорий.
- Быстрое меню (ранее известное как панель параметров):
- Использует новый стиль интерфейса.
- Быстрое меню больше не появляется как отдельная всплывающая панель, а сгруппировано с другими меню-вкладками.
- Мы обновили горячие клавиши творческого режима, чтобы они открывали инвентарь игрока, меню «Параметры острова» или вкладку «Материалы» в зависимости от того, что вы делаете, когда нажимаете кнопку. От того, держите вы в руке телефон или нет, зависит, какое меню появится. Текущее состояние указано в списке горячих клавиш на экране.
Обновления устройства управления при виде от третьего лица
- Параметры скорости перемещения, скорости перемещения при стрельбе и скорости прицеливания теперь используют множитель вместо фиксированного значения. Значения текущих устройств управления при виде от третьего лица будут автоматически переведены с фиксированного значения на множитель. Вам не придётся вручную обновлять устройства на островах.
- Названия параметров изменены на Множитель скорости перемещения, Множитель скорости перемещения при стрельбе и Множитель скорости перемещения при прицеливании.
- По умолчанию все эти параметры используют множитель, равный 1 (раньше он был фиксированным значением).
Много хотите— много получите!
Вы часто спрашиваете нас об определённых предметах и видах оружия в социальных сетях, опросах и с помощью других средств обратной связи. Мы вас слышим и слушаем! Представляем несколько новинок, которые вы так давно ждали.
Оружие
- Арбалет
- Эпический и легендарный пистолет-пулемёт с глушителем
- Эпический и легендарный скорострельный дробовик
- Редкая снайперская винтовка с глушителем
Расходуемые предметы
- Золотая рыбка
- Огненная ловушка
Мы будем и дальше добавлять нужные вам предметы, чтобы вы могли создавать более качественные игры для своей аудитории.
Новый параметр острова: «Тип конфиденциальности подбора игроков на острове»
Тип конфиденциальности подбора игроков на острове— новый параметр острова, с помощью которого авторы могут управлять настройками, которые доступны группам при подборе игроков на их острове. Есть три значения на выбор:
- Выбор группы: используется по умолчанию. Для игроков при этом ничего не меняется. Игроки могут, как и раньше, выбирать между открытым и закрытым подбором игроков. Новые острова будут использовать это значение по умолчанию.
- Только частные: группы могут использовать только закрытый подбор игроков на острове.
- Только открытые: группы могут использовать только открытый подбор игроков на острове.
Панель истории состояний для контроля версий Unreal
В проекты, в которых применяется контроль версий Unreal, добавлена новая панель истории состояний, которая позволяет просматривать историю изменений проекта. Чтобы открыть панель истории состояний, используйте меню контроля версий в правом нижнем углу. На этой панели перечислены все состояния, в том числе сообщение состояния и прочие метаданные, отсортированные в порядке от самого нового до самого старого.Вы можете развернуть любое состояние и открыть список изменений объектов, которые были сделаны в нём. Вы также можете воспользоваться кнопкой перемотки рядом с каждым состоянием, чтобы синхронизировать локальную копию проекта и привести её к этому состоянию. В одном из следующих обновлений у вас появится возможность восстановить старое состояние как самую новую версию проекта. Чтобы узнать больше о состояниях, прочтите статью «История состояний и разрешение конфликтов».
Встроенный механизм разрешения конфликтов в контроле версий Unreal
Если во время совместного творчества с использованием контроля версий Unreal возникнет конфликт, перед вами появится новая панель разрешения конфликтов. На этой панели перечислены все конфликтующие объекты, их миниатюры и метаданные. Вы сможете увидеть каждую их версию в специальной области просмотра. Для разрешения каждого конфликта пользователь может выбрать, какую из версий хочет оставить, а затем зафиксировать выбранные варианты, создав новое состояние. Прочтите статью «История состояний и разрешение конфликтов», чтобы узнать больше.
Скорость убывания для тяжёлого ранения и фургона возрождения
Добавлены новые параметры для устройств Тяжёлое ранение и Фургон возрождения.
- Устройство «Тяжёлое ранение»:
- Убывание прогресса воскрешения (значения: «Пользовательское значение», «Королевская битв а», «Мгновенный сброс»)
Читайте дальше, чтобы узнать, на что влияют значения Пользовательское значение, Королевская битва и Мгновенный сброс. - Множитель скорости убывания (выберите значение множителя в диапазоне от 0,1 до 2,0)
- Убывание прогресса воскрешения (значения: «Пользовательское значение», «Королевская битв а», «Мгновенный сброс»)
- Устройство «Фургон возрождения»:
- Убывание прогресса возрождения (значения: «Пользовательское значение», «Королевская битва», «Мгновенный сброс»)
Читайте дальше, чтобы узнать, на что влияют значения Пользовательское значение, Королевская битва и Мгновенный сброс. - Множитель скорости убывания (выберите значение множителя в диапазоне от 0,1 до 2,0)
- Убывание прогресса возрождения (значения: «Пользовательское значение», «Королевская битва», «Мгновенный сброс»)
- Пользовательское значение: авторы могут задавать свою частоту убывания, зависящую от константы творческого режима.
- Королевская битва: скорость убывания будет совпадать с текущей скоростью убывания в «Королевской битве» Fortnite, и меняться, если её скорректируют в КБ.
- Мгновенный сброс: если игрока прерывают, когда тот возрождает или воскрешает другого, прогресс моментально сбрасывается. Именно так было в «Королевской битве» Fortnite до выхода пятой главы.
Преобразование моделей в повреждаемые предметы в UEFN
Используя новую функцию Действия объекта по сценарию в UEFN, вы теперь можете преобразовать модели в предметы и делать их разрушаемыми. Технически это можно было делать и раньше, но новая система гораздо более понятная и простая в использовании. Прочтите статью «Преобразование объектов в предметы», чтобы узнать больше.
Обновления языка Verse
Обновление28.10 добавляет два предупреждения, которые связаны с определёнными failable-выражениями, чьё поведение изменится в следующей версии языка Verse. В текущей версии Verse этот код будет работать как обычно, но если вы обновите ваш проект до следующей версии Verse, его поведение может измениться.присвоение типа «set» с помощью failable-выражения
Код Verse, который сейчас выглядит так:set Variable = ExpressionThatMightFail[]
Следует изменить на:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
буквальные константы «map», использующие failable-выражения в качестве имён
Код Verse, который сейчас выглядит так:Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
Следует изменить на:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
Обновления документации и учебных материалов
В дополнение к документации, на которую даны ссылки выше, вот ещё несколько материалов, подготовленных командой документации для этого обновления:
- Одновременно с обновлением настроек острова мы переработали и дополнили раздел «Параметры острова»! В него вошли новые документы, которые охватывают следующие темы: общее описание и параметры инструментов, параметры режима, параметры раунда, параметры игрока, параметры мира, параметры интерфейса, параметры режима редактирования, параметры отладки, параметры разрешений, мультимедиа, сообщество и выбор события.
- Мы изменили наш подход к документации по устройствам, чтобы упорядочить информацию на страницах устройств. Мы перенесли сведения, связанные со всеми устройствами, на страницу «Использование устройств в творческом режиме Fortnite».
- Мы также добавили новый раздел в документации по UEFN— «ИИ и неигровые персонажи в UEFN». Этот раздел посвящён всему, что касается ИИ и пользовательского поведения, а также включает всю документацию по устройству «Генератор неигровых персонажей».
- Из статьи «Создание пользовательских виджетов интерфейса из материалов» вы узнаете, как создавать пользовательские формы интерфейса в UEFN, используя образцы материалов.