07 فبراير 2024

إصدار 28.20 لنظام Fortnite البيئي

أيها المبدعون،

يقدم إصدار 28.20 جهازي الكرسي ومُحفِز الإدخال الجديدين وتحديثات لأجهزة كاميرا الزاوية الثابتة وكاميرا النقطة الثابتة والتحكم في منظور اللاعب. بالإضافة إلى إعدادات جديدة للجزيرة خاصة بانطلاقة الحافة من الجدران التي بناها اللاعب وتفعيل/تعطيل عناصر زينة المركبة. 

هناك نموذجان جديدان للجزيرة في الوضع الإبداعي أيضًا: سيطرة المركبات والبحيرة المتصلة. استخدام UEFN يعرض لك نموذج مشروع Verse الكوميدي لـUEFN كيفية إنشاء نادٍ كوميدي باستخدام جهازي الكرسي الجديد ومُحفِز الإدخال الجديدين!

يمكنك العثور على إصلاحات الأخطاء للوضع الإبداعي وUEFN وVerse في توثيقنا على موقع مجتمع مُطوّري Epic.


جهاز الكرسي الجديد  

يوفر لك جهاز الكرسي طريقة لوضع اللاعبين وإبقائهم في وضع جلوس، حتى تتمكن من تركيز منظور اللاعب على شيء محدد. يمكنك استخدام هذا الأمر في إنشاء دور عرض سينمائية أو جولات احتفالية أو محطات أو تفاعلات مع الكمبيوتر أو أي أساليب لعب أخرى تتطلب من اللاعب البقاء في وضع محدد مع زاوية مرتكزة.


جهاز مُحفِز الإدخال الجديد 

يتيح لك جهاز مُحفِز الإدخال تخصيص ما يحدث عندما يضغط اللاعبون على إدخال تحكم محدد (مثل إطلاق النار والتصويب والتقدم للأمام وهكذا). 

يمكنك استخدام هذا الجهاز في الالتقاط عند الضغط على إدخال ما، وأي لاعب ضغط عليه. ثم يمكنك استخدام ربط الحدث في الوضع الإبداعي أو الاتصالات في لوحة التفاصيل في UEFN أو رمز Verse لتحفيز أجهزة أو أحداث أخرى مثل تفجير برميل أو تغيير الكاميرات وغيره.


جهاز التحليلات الجديد في وضع Fortnite الإبداعي وUEFN

يضيف جهاز التحليلات إمكانية جمع معلومات عن سلوك اللاعب على جزيرتك لتقييم عدد المرات التي يتفاعل فيها اللاعبون مع عناصر أسلوب اللعب وأحداث المشغل المتنوعة. تم تصميم الجهاز للعمل مع الأجهزة الأخرى من خلال التسجيل عندما يشغلها اللاعبون. على سبيل المثال، يمكن ربطه عندما يخطو اللاعب على مشغل أو يدخل نطاق أو يقضي على عدو أو يضغط على زر. 

يتم تسجيل البيانات يوميًا، ويمكن الاطلاع عليها عبر الواجهة الرئيسية لتحليلات بوابة المبدع التي تعرض بيانات الحدث التي جمعها جهاز التحليلات.
 
الواجهة الرئيسية لتحليلات Fortnite


إعداد جديد للجزيرة: ضبط سرعة الحركة

يقدم إصدار 28.20 إعدادًا جديدًا آخر للجزيرة: ضبط سرعة الحركة. يتيح لك هذا الأمر اختيار ما إذا كانت جزيرتك تستخدم سرعة حركة اللاعب الحالية من باتل رويال Fortnite. 

إذا اخترت الحركة CH 4، فستمتلك جزيرتك سرعة حركة اللاعب من الفصل 4 لباتل رويال (هذا الإعداد الافتراضي للجُزر الموجودة). إذا اخترت باتل رويال الحالي، فستمتلك جزيرتك سرعة حركة اللاعب الحالية من باتل رويال (هذا الإعداد الافتراضي للجُزر الجديدة).


إعداد جديد للجزيرة: حواف ناشئة من الجدران التي بناها اللاعبون

هناك إعداد آخر جديد للجزيرة: يُفعّل إعداد حواف ناشئة من الجدران التي بناها اللاعبون إنشاء أغراض انطلاقة الحافة على الجدران التي بناها اللاعب، كما الحال في الفصل 5 من باتل رويال. تُعد انطلاقة الحافة من أشكال التسلق، لذا يجب تعيين السماح بالتسلق على تشغيل للاعبين لتنفيذ انطلاقة الحافة. بإمكان اللاعبين إطلاق أغراض انطلاقة الحافة فقط. 

يجب تعيين الإعداد الافتراضي للجُزر الجديدة فيما يخص السماح بالتسلق والحواف الناشئة من الجدران التي بناها اللاعبون على تشغيل. يجب على الجُزر الموجودة تطبيق هذه الإعدادات.


إعداد جديد للجزيرة: تفعيل عناصر زينة المركبة

قدّم إصدار 28.00 من Fortnite عناصر زينة للمركبات بإمكان اللاعبين شرائها للتعبير عن أنفسهم وتخصيص تجربة مركباتهم. يتيح إعداد الجزيرة تفعيل عناصر زينة المركبة للمبدعين تفعيل هذه الميزة أو تعطيلها للاعبين على جُزرهم في حالة تسبب عناصر الزينة هذه في حدوث مشكلات. القيمة الافتراضية للإعداد مُعيَنة على تشغيل، ويُنصح بتعيينها على إيقاف في حالة الضرورة فقط لتجنب تقييد حدود تعبير اللاعب.


تحديثات أجهزة التحكم والكاميرا

  • جهاز التحكم بمنظور اللاعب: لأن هذا جهاز وصول مبكر، أجرينا تحديثات لإصلاح الأخطاء واستجابة لما ورد في الملاحظات:  
    • تمت إزالة خيار مسافة التفاعل: طورنا منطق التفاعل لتسهيل عملية تفاعل الجهاز مع العالم المحيط بك، ما يجعل هذا الخيار غير ضروري. ولأن هذه الخاصية لم تعد موجودة بعد الآن، عليك التفكير في التأثير العائد على تجربتك.
    • تغيير خاص بقيم السرعة ومعدل الاستدارة: القيم مضاعفة الآن. سيتم تحديث القيم الموجودة تلقائيًا.
    • حل خيار التصويب محل خيارات الاستدارة للاستهداف. سيتم تحديث الخصائص الموجودة تلقائيًا.
    • تم تقليل متطلبات الاستهداف إلى ميدان واحد، ما يؤثر في إطلاق النار الاستهدافي والعادي. لأسباب خاصة بتوحيد الخصائص، عليك تقييم التأثير المحتمل على تجربة جزيرتك.
    • تمت إضافة معدلات الوزن الأساسي للاستهداف حتى تتمكن من التحكم في الأولوية الخاصة باللاعبين والذكاء الاصطناعي والمركبات.  
    • تمت إزالة خيارات زاوية الاستهداف عند التحرك. ولأن هذه الخصائص لم تعد موجودة بعد الآن، عليك التفكير في التأثير العائد على تجربة جزيرتك.
  • جهاز كاميرا النقطة الثابتة
    • سيتم تحديث مركز كاميرا النقطة الثابتة (الموقع والاستدارة) لتتبع الجهاز. يعني هذا التغيير في السلوك أنه عليك تقييم تجربة جزيرتك في حالة تحرك الجهاز خلال اللعب.
    • تمت إضافة المنطق إلى دعم مجموعات الصور.


تحديثات بشأن أجهزة المؤقت والمتعقب والتبديل ونقطة الحفظ

  • نقطة حفظ
    • يمتلك جهاز نقطة الحفظ خيار سلوك التحميل التلقائي الجديد، ما يتيح للمبدع تحديد ما إذا كان سيتم تحميل البيانات عند بدء اللعبة أو بدء الجولة أو كل نشر.
  • المؤقت والتبديل 
    • يمتلك جهاز المؤقت خيار استخدام الاستمرارية الجديد الذي يجلب الاتساق فيما يخص كيفية تثبيت الاستمرارية على أجهزة الاستمرارية.
    • يمتلك جهاز المؤقت خيار وقت التحميل المنقضي الجديد أيضًا، المسؤول عن تحميل الوقت المنقضي منذ آخر مرة حُفظت فيها البيانات.
    • يمتلك جهاز المؤقت خيار "التحميل التلقائي عند" الجديد، ما يتيح للمبدع تحديد ما إذا كان سيتم تحميل البيانات دائمًا أو تحميلها عند انضمام لاعب وسط اللعبة فقط.
    • قيم خيار الحفظ التلقائي عند الجديدة:
      • مغادرة - عندما يغادر اللاعب الجلسة
      • دائمًا - كل 0.5 من الثواني
      • الأجهزة الموجودة -> عند المغادرة
      • حالات جديدة للجهاز -> دائمًا
    • تمت إزالة خاصية حفظ المؤقت
      • عدم الحفظ -> استخدام الاستمرارية = خطأ
      • الحفظ والمتابعة -> استخدام الاستمرارية = صواب، تحميل الوقت المنقضي = صواب
      • الحفظ والإيقاف المؤقت -> استخدام الاستمرارية = صواب، تحميل الوقت المنقضي = خطأ
  • القصّاص
    • تم تغيير القيمة الافتراضية لخيار إعادة التعيين عند النشر الأول إلى خطأ. لن تتأثر الجُزر الموجودة بهذا الأمر — إذ إنه يغير الإعداد الافتراضي للجُزر الموضوعة حديثًا فقط.
  • تم توحيد أسماء الملصقات عبر جميع أجهزة الاستمرارية.
  • تم تحديث بعض التلميحات لتصبح أكثر دقة وفاعلية.
  • تم تجميع خصائص الاستمرارية بصورة أفضل لجميع أجهزة الاستمرارية.


نموذج جزيرة سيطرة المركبات الجديد في الوضع الإبداعي

هل تريد تعلم شيء جديد؟ مع نموذج سيطرة المركبات في الوضع الإبداعي، تعلّم كيفية إعداد لعبة السيطرة على 3 نقاط مع دعم المركبة باستخدام جهاز منطقة الالتقاط وناشري المركبات وإنشاء القواعد.

سيطرة المركبات


اعرف عن القوائم المقترنة بنموذج جزيرة البحيرة المتصلة

هل تريد فهم المزيد من بعض مفاهيم علوم الكمبيوتر الأساسية؟ اعرف أساسيات العمل مع القوائم المقترنة بالانغماس في نموذج تعليمي جديد في الوضع الإبداعي. مع نموذج جزيرة البحيرة المتصلة، يسافر المبدعون إلى مملكة سحرية لخوض تجربة تعلم غامرة! يشرح هذا النموذج مفاهيم بنية بيانات معقدة بطرق ممتعة ومثيرة، باستخدام استكشافات وألغاز عملية.

البحيرة المتصلة


نموذج مشروع Verse الكوميدي الجديد لـUEFN

ماذا عن شيء استثنائي قليلًا؟ يعرض نموذج مشروع Verse الكوميدي كيفية استخدام أجهزة متعددة تدعم تجربة أكثر اجتماعية وسينمائية عبر نادٍ كوميدي:
  • يستخدم بيانات ذات رسوم متحركة صُممت باستخدام MetaHuman Animator مع جهاز الشخصية.
  • يحفز أحداث أساليب اللعب وفقًا لروابط تحكم الإدخال الخاصة باللاعب باستخدام جهاز مُحفِز الإدخال.
  • يستخدم جهاز الكرسي لإنشاء تجربة ذات طابع اجتماعي أو محلي. 
يمكن العثور على نموذج مشروع Verse الكوميدي في قسم أمثلة الميزات في UEFN. لتتعلم كيف تم إنشاء النموذج، تفقّد العرض التعليمي لنموذج عرض Verse الكوميدي الخاص بنا. 

نموذج عرض Verse الكوميدي لنموذج العرض الكوميدي لـUefn


أسلحة جديدة قابلة للتعديل

تتوفر جميع الأسلحة الأساسية التسعة القابلة للتعديل من الفصل 5 لباتل رويال Fortnite في متصفح المحتوى الإبداعي ضمن الفئة القابلة للتعديل الجديدة:
  • بندقية الضارب الهجومية 
  • بندقية الغريم الهجومية
  • بندقية المنفّذ الهجومية
  • مسدس المغامر
  • شوزِن الجنون الآلي
  • شوزِن الطارق بسحّاب
  • رشّاش دفعات خفيف رعدي
  • رشّاش خفيف حماسي
  • بندقية قنص الحاصد (لا توجد ندرة مشتركة)
كما أن هناك أربعة أسلحة أسطورية قابلة للتعديل:
  • بندقية الضارب الهجومية لنيشا
  • بندقية الغريم لمونتغيو.
  • شوزِن الجنون الآلي لأوسكار
  • الرشاش الخفيف الحماسي لفاليريا.
يحتوي معرض حقيبة الأسلحة المعدلة على ثلاث حقائب أسلحة تنشر أسلحة معدلة مسبقًا:  
  • كبيرة - البنادق الهجومية وبنادق القنص
  • متوسطة - البنادق الهجومية والشوزِن
  • صغيرة - المسدسات والرشاشات الخفيفة
يمكن منح هذه الأسلحة للاعبين باستخدام الصناديق أو جهاز ناشر العناصر أو جهاز مانح العناصر كما الحال مع الأسلحة الأخرى. لكن يستحيل نشر الأسلحة المعدلة بالفعل باستخدام هذه الطرق. يمكن للحاويات في معرض حقيبة الأسلحة المعدلة فقط نشر الأسلحة المعدلة. 

كما الحال في باتل رويال، بإمكان اللاعبين تخصيص جميع الأسلحة القابلة للتعديل (غير الأسطورية) باستخدام طاولة تعديل الأسلحة. الخيارات والأحداث والوظائف الأساسية متاحة على الجهاز. بإمكان المبدعين تخصيص مدى تكلفة تعديل ما باستخدام خيار تكلفة التعديل. كما بإمكان المبدعين أيضًا تعيين العملة المستخدمة لشراء التعديلات عبر إسقاط تلك العملة على الجهاز.


سلاح جديد

  • الدرع القذائفي 


تشكيلات جاهزة ومعارض جديدة

  • نفق تحت الأرض A
  • نفق تحت الأرض B
  • معرض أسطح المتمردين وجدرانهم
  • معرض أرضيات المتمردين وسلالمهم
  • معرض أغراض المتمردين

عناصر قابلة للاستهلاك جديدة 

  • فوار توت التدفق
  • توت التدفق


ستحصلون على ما تريدون!

على وسائل التواصل الاجتماعي وفي الاستبيانات وغيرها من أشكال الملاحظات، طلبتم منا أسلحة محددة وعناصر أخرى. إننا منصتون! إليكم بعض ما طلبتموه: 

أسلحة

  • بندقية سيف الصياد الحرارية
  • منجل العالم الموازي الأسطوري
  • جهاز إعادة تدوير قاتل القمة المستدقة

عناصر قابلة للاستهلاك 

  • بطاقة دخول كهف القيادة


تحديثات التوثيق والتعلم 

  • هل تريد استخدام عناصر MetaHuman Animator مع جهاز الشخصية في UEFN؟ لا تقلق، لقد وضعنا كل ما تحتاج إلى معرفته في توثيق MetaHuman Animations المهم!
  • تُتيح محررات العناصر المخصصة للقراءة فقط في UEFN للمبدعين تفحص تصميم الشبكات الثابتة والإكساءات لمعرفة كيف يتم إعداد هذه العناصر وتحسينها بصورة أفضل. اعرف المزيد في توثيق محررات العناصر للقراءة فقط الخاص بنا.