07 lut 2024

Aktualizacja 28.20 ekosystemu Fortnite

Twórcy!

Aktualizacja 28.20 wprowadza nowe urządzenia – Urządzenie siedziska i Aktywator sterowania – oraz aktualizuje Kamerę stałokątową, Kamerę stałopunktową i Urządzenie sterowania trzecioosobowego. Pojawiły się również nowe ustawienia wyspy do wyskoku wspinaczkowego ze ścian zbudowanych przez graczy oraz włączania/wyłączania elementów kosmetycznych samochodów. 

Dostępne są także dwa nowe szablony wysp kreatywnych: Dominacja z pojazdami i Zalew list. Używacie UEFN? Nowy szablon Verse Stand-Up do UEFN pokaże wam, jak stworzyć klub komediowy z nowym Urządzeniem siedziska i Aktywatorem sterowania!

Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.


Nowe Urządzenie siedziska  

Urządzenie siedziska zapewnia miejsce, w którym można umieścić graczy i zatrzymać ich w pozycji siedzącej, by skupić ich wzrok na określonym obiekcie. Możecie użyć go do tworzenia kin, karuzel, interakcji z terminalami lub komputerami, albo innych elementów rozgrywki wymagających, by gracz pozostał w określonym miejscu, z wzrokiem skupionym w określonym kierunku.


Nowy Aktywator sterowania 

Aktywator sterowania umożliwia ustawienie, co stanie się, gdy gracz wciśnie określony przycisk sterujący (np. strzału, celowania czy ruchu do przodu). 

Możecie sprawić, by urządzenie rejestrowało wciśnięcie przycisku i to, który gracz go wcisnął. Następnie możecie użyć przypisania bezpośredniego zdarzeń w trybie kreatywnym, połączeń na panelu szczegółów (Details) w UEFN lub kodu Verse, by aktywować inne urządzenia lub zdarzenia, takie jak wybuch beczki, zmiana kamer itp.


Nowe Urządzenie analityczne w trybie kreatywnym Fortnite i UEFN

Urządzenie analityczne pozwala gromadzić dane na temat zachowań graczy na wyspie, dzięki którym sprawdzicie, ile razy wchodzą oni w interakcje z różnymi elementami rozgrywki oraz czy aktywują zdarzenia. Urządzenie analityczne zostało zaprojektowane pod kątem współpracy z innymi urządzeniami poprzez rejestrowanie czasu ich aktywowania przez graczy. Można je na przykład powiązać z nadepnięciem na aktywator, przejściem do danej przestrzeni, zlikwidowaniem gracza lub wciśnięciem przycisku. 

Dane są rejestrowane każdego dnia i można je zobaczyć w Panelu analityki w Portalu Twórcy – znajdziecie tam dane zdarzeń zgromadzone przez Urządzenie analityczne.
 
Panel analityki w Fortnite


Nowe ustawienie wysp: Poprawki prędkości ruchu

Aktualizacja 28.20 wprowadza nowe ustawienie wyspy: Poprawki prędkości ruchu. Umożliwia wybranie, czy na wyspie stosowana będzie aktualna prędkość ruchu z Fortnite: Battle Royale. 

Jeśli wybierzecie opcję Ruch R4, na waszej wyspie będzie obowiązywać prędkość ruchu graczy z Rozdziału 4 Battle Royale (jest to ustawienie domyślne dla istniejących wysp). Po wybraniu opcji Aktualne BR na waszej wyspie będzie obowiązywać aktualna prędkość ruchu graczy z Battle Royale (jest to ustawienie domyślne dla nowych wysp).


Nowe ustawienie wyspy: Ściany budowane przez graczy generują półki

Kolejne nowe ustawienie wyspy, Ściany budowane przez graczy generują półki, umożliwia tworzenie rekwizytów do wyskoku wspinaczkowego ze ścian budowanych przez graczy, podobnie jak w Rozdziale 5 Battle Royale. Wyskok wspinaczkowy to forma wspinaczki, więc by gracze mogli go używać, w opcji Zezwól na wspinaczkę należy wybrać Wł.. Gracze mogą używać wyskoku wspinaczkowego tylko z odpowiednich rekwizytów. 

Na nowych wyspach w opcjach Zezwól na wspinaczkę i Ściany budowane przez graczy generują półki domyślnie wybrane jest ustawienie Wł. Na istniejących wyspach należy je wybrać ręcznie.


Nowe ustawienie wyspy: Włącz elementy kosmetyczne pojazdu

Aktualizacja 28.00 wprowadziła elementy kosmetyczne pojazdów, które gracze mogą kupić, by wyrazić siebie i dostosować pojazdy do własnych preferencji. Ustawienie wyspy Włącz elementy kosmetyczne pojazdu umożliwia twórcom włączanie lub wyłączanie tej funkcji dla graczy znajdujących się na ich wyspie, jeśli elementy te powodują problemy. Domyślna wartość tego ustawienia to Wł. i zaleca się przestawienie go na Wył. tylko, jeśli konieczne jest ograniczenie swobody ekspresji graczy.


Aktualizacje Kamery i Urządzenia sterowania

  • Urządzenie sterowania trzecioosobowego: znajduje się we wczesnym dostępie, więc wprowadziliśmy aktualizacje w celu naprawy błędów i zaimplementowania waszych uwag:  
    • Usunięto opcję Odległość interakcji: ulepszyliśmy algorytm interakcji, by ułatwić interakcję z otaczającym was światem, więc opcja stała się zbędna. Uwzględnijcie to w waszych przygodach.
    • Zmiana wartości Szybkość i Tempo obrotu: wartości są teraz mnożnikami. Istniejące wartości zostaną zaktualizowane automatycznie.
    • Opcje obrotu do celu zastąpiono opcją Namierzaj. Istniejące właściwości zostaną zaktualizowane automatycznie.
    • Wymagania dotyczące celowania ograniczono do jednego pola, co wpłynie na strzelanie normalne i z użyciem celownika. Musicie sami ocenić wpływ połączenia tych właściwości na przygody na waszych wyspach.
    • Dodano modyfikatory Bazowej ważności do celowania, byście mogli kontrolować priorytet dla graczy, SI i pojazdów.  
    • Usunięto opcje Kąta wspomagania celowania podczas celowania z broni. Uwzględnijcie wpływ braku tych właściwości na przygody na waszych wyspach.
  • Urządzenie kamery stałopunktowej
    • Informacje początkowe Urządzenia kamery stałopunktowej (lokalizacja i obrót) będą aktualizowane odpowiednio do stanu urządzenia. Ta zmiana zachowania oznacza, że musicie zweryfikować swoją przygodę na wyspie, jeśli urządzenie zostało przestawione podczas gry.
    • Algorytm ten został również dodany dla przechylenia kamery.


Aktualizacje Licznika czasu, Postępometru, Przełącznika i Urządzenia punktu zapisu

  • Punkt zapisu
    • Urządzenie punktu zapisu ma teraz nową opcję Zachowanie autowczytywania, która umożliwia twórcy określenie, czy dane są wczytywane na początku gry, na początku rundy czy przy każdym stworzeniu.
  • Licznik czasu i Przełącznik 
    • Licznik czasu ma nową opcję Użyj persystencji danych, która porządkuje działanie persystencji danych na obsługujących ją urządzeniach.
    • Licznik czasu ma również nową opcję Wczytaj miniony czas, która wczytuje czas od ostatniego zapisania danych.
    • Licznik czasu ma teraz nową opcję Moment autowczytania stanu, pozwalającą twórcy określić, czy dane są wczytywane zawsze czy też tylko, gdy gracz dołączy w czasie trwania gry.
    • Wartości nowej opcji Moment autozapisu stanu:
      • Przy wyjściu – zapisuje stan, gdy gracz opuszcza sesję
      • Zawsze – co 0,5 s
      • Istniejące urządzenia -> Przy wyjściu
      • Nowe instancje urządzenia -> Zawsze
    • Usunięto właściwość Zapisz licznik
      • Nie zapisuj -> Użyj persystencji danych = fałsz
      • Zapisz i kontynuuj -> Użyj persystencji danych = prawda, Wczytaj miniony czas = prawda
      • Zapisz i zapauzuj -> Użyj persystencji danych = prawda, Wczytaj miniony czas = fałsz
  • Szperacz
    • Zmieniono wartość domyślną opcji Resetuj po pierwszym stworzeniu na Fałsz. Nie wpływa to na istniejące urządzenia, lecz wyłącznie na umieszczone od nowa.
  • Ustandaryzowano nazwy etykiet we wszystkich urządzeniach z persystencją danych.
  • Zaktualizowano niektóre opisy, by były dokładniejsze i bardziej pomocne.
  • Właściwości persystencji danych zostały lepiej pogrupowane we wszystkich obsługujących ją urządzeniach.


Nowy szablon wyspy Dominacja z pojazdami w trybie kreatywnym

Chcecie nauczyć się czegoś nowego? Z szablonu Dominacja z pojazdami w trybie kreatywnym dowiecie się, jak stworzyć grę z 3-punktową dominacją i obsługą pojazdów, używając Strefy punktowanej i Generatorów pojazdów oraz tworząc bazy.

Dominacja z pojazdami


Poznajcie listy z szablonem wyspy Zalew list

Chcecie pogłębić znajomość podstawowych koncepcji informatycznych? Poznajcie podstawy pracy z listami, wskakując do nowego szablonu edukacyjnego w trybie kreatywnym. Szablon wyspy Zalew list przeniesie twórców do magicznego królestwa z wciągającą przygodą szkoleniową! Nauczycie się z nim złożonych koncepcji struktur danych w ciekawy, interaktywny sposób, z zastosowaniem praktycznych łamigłówek i eksplorowania.

Zalew list


Nowy szablon projektu Verse Stand-Up w UEFN

A może by tak coś bardziej niecodziennego? Szablon projektu Verse Stand-Up pokazuje, jak użyć kilku urządzeń obsługujących bardziej społecznościowe i kinowe aspekty do stworzenia klubu komediowego: Szablon projektu Verse Stand-Up znajdziecie w sekcji Feature Examples (Przykłady funkcji) w UEFN. Aby dowiedzieć się, jak powstał ten szablon, sprawdźcie nasz samouczek szablonu Verse Stand-Up

Szablon Verse Stand-Up do szablonu UEFN Standup


Nowe modyfikowalne bronie

Wszystkie dziewięć bazowych broni modyfikowalnych z Rozdziału 5 Fortnite: Battle Royale jest dostępnych w przeglądarce elementów trybu kreatywnego w nowej kategorii Modyfikowalne:
  • Karabin szturmowy Napastnik 
  • Karabin szturmowy Nemezis
  • Karabin szturmowy Egzekutor
  • Pistolet Strażnik
  • Strzelba automatyczna Furia
  • Strzelba-pompka Młot
  • Pistolet maszynowy Grom (k. seria)
  • Pistolet maszynowy Hiper
  • Karabin snajperski Żniwiarz (nie występuje jako pospolity)
Poza tym dostępne są cztery mityczne bronie obsługujące modyfikacje:
  • Karabin szturmowy Napastnik Nishy
  • Karabin szturmowy Nemezis Montague’a
  • Strzelba automatyczna Furia Oscara
  • Pistolet maszynowy Hiper Valerii
Galeria Walizka ze zmodyfikowaną bronią zawiera trzy walizki z bronią, w których pojawiają się bronie z gotowymi modyfikacjami:  
  • Duże – karabiny snajperskie i karabiny szturmowe
  • Średnie – strzelby i karabiny szturmowe
  • Małe – pistolety maszynowe i zwykłe
Podobnie jak w przypadku innych broni, można je przekazać graczom poprzez skrzynie, Generator przedmiotów lub Przyznawacz przedmiotów. Nie ma jednak sposobu na to, by bronie pojawiały się przy użyciu tych metod już zmodyfikowane. Bronie z modyfikacjami mogą pojawiać się tylko w pojemnikach z galerii Walizka ze zmodyfikowaną bronią

Podobnie jak w Battle Royale, gracze mogą dostosowywać wszystkie (niemityczne) modyfikowalne bronie, używając Stanowiska modyfikacji broni. W urządzeniu dostępne są podstawowe opcje, zdarzenia i funkcje. Twórcy mogą zdecydować, jak droga będzie modyfikacja, używając opcji Koszt modyfikacji. Można również ustawić walutę do zakupu modyfikacji, upuszczając ją na urządzenie.


Nowa broń

  • Tarcza kuloodporna 


Nowe gotowce i galerie

  • Underground, tunel A
  • Underground, tunel B
  • Underground, ściany i sufity – galeria
  • Underground, podłogi i schody – galeria
  • Underground, rekwizyty – galeria

Nowe przedmioty jednorazowe 

  • Płynojagoda z Bąbelkami
  • Płynojagoda


Chcieliście? No to macie!

W mediach społecznościowych, ankietach oraz innych kanałach przekazywania opinii prosiliście nas o określone bronie i inne przedmioty. Słuchamy waszych uwag! Oto kilka rzeczy, o które prosiliście: 

Bronie

  • Karabin z celownikiem termowizyjnym Szablozębnego Mistrza Łowów
  • Mityczna Kosa z Ubocza
  • Recykler Skrytobójczyni z Iglicy

Przedmioty jednorazowe 

  • Karta magnetyczna Jaskini Dowództwa


Aktualizacje dokumentacji i szkoleń 

  • Chcecie wykorzystać obiekty z narzędzia MetaHuman Animator w Urządzeniu postaci w UEFN? Mamy dla was dokumentację Importowanie animacji z MetaHuman!
  • Edytory obiektów tylko do odczytu w UEFN umożliwiają twórcom sprawdzenie tajników statycznych modeli i tekstur, by lepiej zrozumieć, jak je skonfigurować i zoptymalizować. Więcej dowiecie się z dokumentacji Edytory obiektów tylko do odczytu.