22 февр. 2024 г.

Экосистема Fortnite 28.30

Обновление28.30 добавляет новые устройства Генератор внедорожников и Размещаемый уступ, а также вносит изменения в устройства генератора неигровых персонажей., камеры с фиксированным углом, камеры с фиксированной точкой и управления при виде от третьего лица. А ещё вы теперь можете использовать джем-циклы на своих островах и даже на островах с устройствами Patchwork. Наконец, мы добавили новую мини-игру в начальный шаблон Verse для UEFN!

Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на странице сообщества разработчиков.

Новое устройство «Генератор внедорожников»

Генератор внедорожников
Генератор внедорожников из пятой главы «Королевской битвы» теперь можно использовать в творческом режиме и UEFN.

Новое устройство «Размещаемый уступ»

Размещаемый уступ
У вас появилась возможность размещать на своём острове подбрасывающие уступы с построенных игроками стен в качестве самостоятельного устройства. Теперь вы можете использовать уступ без построенных игроками стен. Поскольку это устройство можно включать и выключать, вы можете, например, создавать с его помощью интересные головоломки с вертикальной навигацией и вносить разнообразие в игры для проверки навыков игроков. Используя размещаемый уступ, помните о том, что вам необходимо включить параметр Разрешить лазанье в меню параметров острова, чтобы прыжки с уступов стали доступны.

Изменения в генераторе неигровых персонажей (только для UEFN)

Мы добавили пару новых модификаторов к определению неигрового персонажа, которое используется устройством Генератор неигровых персонажей.
  • Модификатор эффектов: с помощью этого модификатора вы можете менять эффекты появления и устранения для охранников, животных и пользовательских неигровых персонажей. Используются следующие параметры:
    • Визуальный эффект: пользовательский эффект частиц Niagara.
    • Ячейка визуального эффекта: местоположение пользовательской ячейки, в которой будет воспроизводиться визуальный эффект. По умолчанию установлено «нет». Это означает, что он использует корневое местоположение неигрового персонажа.
    • Звуковой эффект: пользовательская звуковая волна.
    • Ячейка звукового эффекта: местоположение пользовательской ячейки, в которой будет воспроизводиться звуковой эффект. По умолчанию установлено «нет». Это означает, что он использует корневое местоположение неигрового персонажа.
  • Модификатор перемещения: этот модификатор позволяет настраивать скорость перемещения неигровых персонажей. В настоящее время он работает только с неигровыми персонажами пользовательского типа, используя следующие параметры:
    • Скорость ходьбы: максимальная скорость перемещения по суше во время ходьбы.
    • Скорость бега: максимальная скорость перемещения по суше во время бега.
    • Ускорение: ускорение при перемещении по суше.
    • Замедление: замедление при перемещении по суше.

Изменения в генераторе визуальных эффектов

Генератор визуальных эффектов
Помимо ассортимента непрерывных визуальных эффектов в генераторе теперь доступны короткие эффекты. Вы можете создавать различные виды взрывов или облачка пыли, чтобы скрыть появление или исчезновение объекта.

Изменения в устройствах камеры с фиксированной точкой, камеры с фиксированным углом и управления при виде от третьего лица

  • Предпросмотр в устройствах камеры с фиксированной точкой, камеры с фиксированным углом и управления при виде от третьего лица больше не ограничен 10секундами. Он действует до тех пор, пока его не выключит игрок. Одновременно могут быть активными по одному предпросмотру камеры и управления.
  • У устройств камеры с фиксированной точкой и камеры с фиксированным углом появился новый тип перехода— затухание. Если вы выберете затухание для параметров Тип приближения или Тип отдаления, камера использует затемнение для перехода к следующей камере.

Изменения в горячих клавишах инвентаря, карты и панели быстрого доступа

С помощью горячих клавиш инвентаря для творчества (Tab), карты/таблицы со счётом (M) и панели быстрого доступа (B) теперь можно открывать и закрывать эти меню.

Включение циклов и импровизации с Patchwork

Вы можете включить циклы в разделе Шкафчик игрока в меню параметров острова. Если включён параметр Разрешить смешивание, игроки смогут импровизировать, выбирая джем-треки из кругового меню циклов в своём шкафчике. Импровизации на вашем острове будут выглядеть точно так же, как на Джем-сцене Fortnite Festival.

Если вы используете устройства Patchwork на своём острове, звук цикла будет использовать настройки темпа, тональности и мажора/минора, заданные в Patchwork. Игроки смогут исполнять циклы из своих джем-треков синхронно со звуком любого устройства Patchwork, которое работает на вашем острове. Более детальные настройки доступны в центральном контроллере Patchwork. Там теперь есть параметр Настройка параметров импровизации, по умолчанию использующий значение Настройка Patchwork. Если вы замените это значение на Не общие или отключите центральный контроллер Patchwork, настройки темпа, тональности и мажора/минора джем-треков будут, как обычно, регулироваться игроком.

Новая мини-игра в начальном шаблоне Verse!

Мы обновили начальный шаблон Verse и добавили мини-игру. Ищите её в шаблоне VKT— Verse Device Starter Games. Отправляйтесь в мир Verse и станьте командиром Verse, который отдаёт приказы персонажу, решающему головоломки. Перед началом игры закрепите тег игрового процесса за устройством Verse и следуйте инструкции в уроке, чтобы приступить.

IMG 6071


Ознакомьтесь с этим обновлённым шаблоном и сопроводительным уроком, из которого вы узнаете различные способы управления игрой с помощью Verse. Урок затрагивает:

  • говорящее устройство Verse с поведением неигрового персонажа;
  • динамический пользовательский игровой интерфейс, созданный и изменяемый в Verse;
  • совместное использование визуальных эффектов и видеороликов в Verse для отображения состояния игры.

Восстановление старых состояний с помощью истории состояний

Контроль версий Unreal теперь позволяет восстановить старые состояния как текущие. Вы можете восстановить одно из более старых состояний вашего проекта и продолжить над ним работу с этого момента. Чтобы вернуться к более старому состоянию и восстановить его как текущее, нажмите кнопку перемотки в панели истории состояний. Затем нажмите кнопку Restore as Latest, которая теперь отображается вместо кнопки Check-In Changes.
                                                                                                                                                    
Спешим заверить, что при восстановлении старого состояния как актуального все промежуточные состояния в истории проекта никуда не исчезнут, но внесённые в них изменения не будут учтены в вашей только что восстановленной версии. Именно поэтому очень важно, чтобы ваша команда единогласно одобрила возврат к старому состоянию и была в курсе происходящего.

Обновление Лицензионного соглашения UEFN

Мы обновили Лицензионное соглашение с конечным пользователем UEFN, чтобы разрешить использование лицензированной музыки и открыть доступ к дополнительной информации о наших правилах модерации материалов. При следующем запуске редактора пользователям UEFN предложат ознакомиться с обновлённым текстом Лицензионного соглашения и выразить своё согласие.