
يقدم إصدار v29.00 الكاميرا المدارية الجديدة (وصول مبكر) وأجهزة المعالجة اللاحقة، بالإضافة إلى تحديثات في وحدة تحكم الخريطة وأجهزة الحافة القابلة للوضع. يمكنك أيضًا الآن استخدام بيانات Verse دائمة مخصصة. علاوة على ذلك، هناك أسلحة قابلة للاستهلاك والتعديل، ومقطع فيديو تعليمي جديد بشأن صناعة المشاهد السينمائية في UEFN، ومقتطفات Verse جديدة من أجلك لاستخدامها في مشاريعك.
يمكنك العثور على إصلاحات الأخطاء للوضع الإبداعي وUEFN وVerse في توثيقنا على موقع مجتمع مُطوّري Epic.
جهاز كاميرا مدارية جديد (وصول مبكر*)
يتم توصيل جهاز الكاميرا المدارية بشخصية اللاعب، ويمكن تدوير الكاميرا بحرية. يتم استخدام ذلك الجهاز كثيرًا في الألعاب من منظور اللاعب، ما يعطي اللاعبين القدرة على النظر في أي اتجاه. يتضمن إصدار الوصول المبكر لهذا الجهاز خيارات تخصيص عديدة (في مجموعة الأدوات الإبداعية) وخصائص (في UEFN) يمكنك استخدامها لتحديد طريقة تحريك الكاميرا، بما في ذلك مقدار الإزاحة والمسافة.
يمكنك أيضًا استخدام خ يار إخفاء اللاعب، الذي يمكن تعيينه على مسافة مقدارها 0 (صفر) لزيادة انغماس اللاعب في تجاربك. هذا يوفر طريقة أخرى لتفاعل اللاعبين، من خلال مساعدتهم على الشعور بالواقعية في أثناء استكشاف البيئة.
*الوصول المبكر يعني أننا نمنحك الفرصة لتجربة إحدى الميزات التي لا تزال قيد التطوير. عندما يتم إصدار جهاز في الوصول المبكر، يمكن استخدام وظائفه الأساسية بشكل فعال. سنأخذ أي تعليقات تقدمها لتحسين الجهاز حتى الإصدار النهائي.
بما أن ميزات الوصول المبكر عرضة للتغيير، قد تضطرون إلى تعديل طريقة تنفيذ أحد الأجهزة في جزيرتكم بينما نعمل على إطلاق الإصدار النهائي. ستشهد ميزات الوصول المبكر تحديثات متزايدة بينما نصلح الأخطاء ونلبي ما ورد في الملاحظات.
احرص أيضًا على استكمال اختبار شامل عند نشر جزرك التي تشمل أجهزة وصول مبكر، لأننا لا نستطيع ضمان أن كل الأنظمة — مثل بعض الأسلحة أو الأجهزة الأخرى — ستكون متوافقة بالكامل معها جميعًا.
جهاز المعالجة اللاحقة الجديد
يسمح جهاز المعالجة اللاحقة للمبدعين بوضع تأثيرات المعالجة اللاحقة التي تؤثر في كاميرا اللاعب والتحكم فيها. يمكن للمبدعين الاختيار من بين عدد من تأثيرات الإعدادات المسبقة المتاحة، مثل سيبيا وكاميرات المراقبة، التي تحدد المشغلات انسجامها من عدمه. تهيمن التأثيرات ذات الأولوية الأعلى على التأثيرات ذات الأولوية الأقل عند التفعيل، وتندمج معًا بأولوية متكافئة. حاول إقران هذا الجهاز بجهاز الكاميرا المدارية الجديد، أو كاميرا الزاوية الثابتة وكاميرا النقطة الثابتة!
بيانات Verse دائمة مخصصة
يمكنك الآن تحديد بيانات Verse المخصصة التي يمكن حفظها للاعبين عبر جلسات اللعب المتعددة. تم إنشاء هذه الميزة في لغة برمجة Verse، وهي الخطوة الأولى نحو بناء عالم ميتافيرس حيث يمكن للاعبين التفاعل واللعب في عوالم تحافظ على الحالة بشكل عام.
يمكنك عن طريق استخدام بيانات Verse الدائمة:
- تتبع الإعدادات المخصصة والإحصائيات وبيانات ملف التعريف للاعبين.
- استخدام البيانات الدائمة لجعل تجربتك ديناميكية وتنبض بالحياة.
- تشجيع اللاعبين على العودة إلى تجاربك إذ تستمر إجراءاتهم بالتأثير في مسار اللعب عبر جلسات متعددة.
- أنشئ تجارب جديدة ومثيرة للاهتمام التي كانت تُعد مستحيلة سابقًا في وضع Fortnite الإبداعي وUEFN.
لا يمكن احتساب بيانات Verse الدائمة ضمن حدود ذاكرة جزيرتك. في الماضي، كان باستطاعتك تنفيذ بعض الإجراءات الدائمة باستخدام الأجهزة الإبداعية، مثل استخدام المشغلات كمفاتيح تبديل للحالة، لكن هذه الأجهزة لن تحتسب ضمن ذاكرة جزيرتك. يقدم حفظ البيانات باستخدام Verse مرونة إضافية ويجعلك تستخدم ذاكرة جزيرتك لإنشاء عوالم أكثر تعقيدًا.
تفقّد الوثيقة التالية لمعرفة المزيد:
جهاز وحدة تحكم الخريطة المحدّثة
تتمتع وحدة تحكم الخريطة الآن بخيار يُظهر لوحة معلومات الخريطة بملء الشاشة ويخفيها.جهاز حافة قابلة للوضع محدّث
عند استخدام جهاز حافة قابلة للوضع، يتمتع المبدعون الآن بخيار يسمح لهم بالاختيار بين شبكة الحواف الأصلية والشبكة الجديدة من الفصل 5 الموسم 2 من باتل رويال في Fortnite. لدى المبدعين في UEFN أيضًا خيار استخدام شبكة مخصصة للحواف.أسلحة جديدة قابلة للتعديل
- شوزِن حارس البوابة
- بندقية هجومية حربية
- بندقية رماية الصيادة
عناصر قابلة للاستهلاك جديدة
- أجنحة إيكاروس
- صاعقة زيوس
مقاطع فيديو تعليمية جديدة بشأن صناعة مشاهد سينمائية في UEFN
تعلم استخدام مزايا UEFN والأدوات لصناعة مشاهد سينمائية احترافية في مقطع فيديو صناعة المشاهد السينمائية التعليمي! يعلم مقطع الفيديو التعليمي هذا تقنيات التصوير السينمائي والإضاءة والبنية والمزيد لتتمكن من صناعة المشاهد السينمائية لمساعدة اللاعبين في التقدم في اللعبة.مقتطفات من رموز Verse
- الفرز بالدمج: هي خوارزمية فرز تقسم المصفوفة إلى اثنتين، لتقوم بفرز كل مصفوفة مقسمة ثم دمج المصفوفات معًا. هذه عملية دورية وعامة باستخدام أنواع حدودية.