
La mise à jour 29.00 ajoute la caméra tournante (accès anticipé) et l'appareil de post-traitement, ainsi que des changements pour le gestionnaire de carte et la corniche à placer. Vous pouvez désormais utiliser les données persistantes personnalisées dans Verse! Il y a également de nouveaux objets à usage unique, de nouvelles armes, un nouveau didacticiel sur la création de cinématiques dans l'UEFN et de nouveaux extraits de code Verse pour vos projets.
Les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté de développeurs Epic.
Nouvelle caméra tournante (accès anticipé*)
La caméra tournante s'attache au personnage du joueur et peut tourner librement. C'est un élément très courant des jeux à la troisième personne qui permet au joueur de regarder dans n'importe quelle direction. La version en accès anticipé de cet appareil propose différentes options de personnalisation (dans les outils du mode Créatif) et propriétés (dans l'UEFN) que vous pouvez utiliser pour définir les mouvements de la caméra, y compris les valeurs de distance et de décalage.
Vous pouvez également utiliser l'option Masquer le personnage du joueur, qui peut être réglée sur une distance de 0 (zéro) pour augmenter l'immersion dans vos expériences. Cela vous offre une autre façon de plonger vos joueurs dans l'expérience en leur donnant la sensation d'être incarnés dans l'environnement.
*Accès anticipé signifie que nous vous donnons la possibilité d'essayer une fonctionnalité encore en cours de développement. Lorsqu'un appareil est mis à disposition en accès anticipé, il est possible d'utiliser efficacement ses principales fonctionnalités. Nous nous baserons sur vos retours d'expérience pour améliorer l'appareil avant sa mise à disposition définitive.
Étant donné que les fonctionnalités en accès anticipé peuvent changer, vous devrez peut-être ajuster les appareils que vous avez installés sur votre île lors de la sortie finale. Les fonctionnalités en accès anticipé feront l'objet de mises à jour successives au fur et à mesure que nous corrigeons des bugs et que nous prenons en compte vos retours.
Assurez-vous d'avoir testé consciencieusement vos îles utilisant des appareils en accès anticipé avant de les publier, car nous ne pouvons vous garantir que tous les systèmes, par exemple des armes ou d'autres appareils, seront compatibles.
Nouvel appareil de post-traitement
L'appareil de post-traitement permet aux créateurs de placer et de contrôler les effets de post-traitement qui affectent la caméra du joueur. Les créateurs peuvent choisir parmi différents préréglages disponibles comme sépia ou vidéosurveillance, qui peuvent être implémentés avec un fondu entrant ou sortant dynamique basé sur des déclenchements. Les effets à la priorité la plus élevée supplantent les effets à priorité moins élevée quand ils sont actifs et se mélangent si leur priorité est équivalente. Essayez de coupler cet appareil avec la nouvelle caméra tournante, la caméra: angle fixe ou la caméra: point fixe!
Données persistantes personnalisées dans Verse
Vous pouvez désormais définir des données personnalisées dans Verse qui peuvent être sauvegardées et utilisées comme données persistantes sur plusieurs sessions de jeu. Cette fonctionnalité est intégrée dans le langage de programmation Verse et représente la première étape pour créer un métavers dans lequel les joueurs interagissent et jouent dans des mondes persistants.
En utilisant les données persistantes avec Verse, vous pouvez:
- Traquer des paramètres personnalisés, des statistiques et des données de profil pour vos joueurs.
- Utiliser les données persistantes pour rendre vos expériences plus vivantes et dynamiques.
- Encourager les joueurs à revenir dans vos expériences car leurs actions ont un impact sur le jeu à travers plusieurs sessions.
- Créer de nouvelles expériences qui auraient été impossibles auparavant dans le mode Créatif de Fortnite et l'UEFN.
Les données persistantes de Verse ne comptent pas dans la limite de mémoire de votre île. Avant, vous pouviez ajouter de la persistance grâce à des appareils du mode Créatif, en utilisant par exemple les déclencheurs pour passer d'un état à un autre, mais ces appareils prenaient de la mémoire sur votre île. L'enregistrement des données avec Verse permet plus de flexibilité et plus d'économie de mémoire pour créer des mondes plus élaborés.
Pour en savoir plus, nous vous invitons à consulter les didacticiels suivants de la documentation:
Mise à jour du gestionnaire de carte
Le gestionnaire de carte a désormais une option pour afficher ou masquer le panneau Infos de carte en plein écran.Mise à jour de la corniche à placer
Les créateurs peuvent désormais choisir entre le maillage de corniche original ou le nouveau maillage du Chapitre5- Saison2 de Fortnite Battle Royale. Les créateurs utilisant l'UEFN ont également la possibilité d'utiliser un maillage personnalisé.Nouvelles armes modifiables
- Fusil à pompe gardien
- Fusil d'assaut guerrier
- Fusil de tireur d'élite prédateur
Nouveaux objets à usage unique
- Ailes d'Icare
- Foudre de Zeus
De nouveaux didacticiels pour créer des cinématiques dans l'UEFN
Apprenez à utiliser les fonctionnalités de l'UEFN pour créer des cinématiques de niveau professionnel avec le nouveau didacticiel Créer des scènes cinématiques! Ce didacticiel vous enseignera des techniques concernant la prise de vue, la lumière, la composition et bien plus pour vous permettre de créer des cinématiques qui aideront vos joueurs à progresser dans votre jeu.Extraits de code en Verse
- Merge Sort: un algorithme de triage qui divise une matrice en deux, trie chaque partie de la matrice divisée, puis les combine. C'est une implémentation récursive et générique à l'aide de types paramétriques.